戦闘シーン:流れ完成
戦闘開始からドロップアイテム入手までの流れを作りました。
※音量注意、戦闘BGMがデカい……気がします。デフォルトなのに……。
まだ具体的なスキルを作っていないため、パワーバランスが適当です。
主にHPを減少させる、FPを増加させるスキルを繰り出して戦闘を展開します。
FPはこの戦闘シーンの大きな特徴で、独自の概念ですが、まだ上手く説明できないです……。
FPの増加によって戦闘でピンチやチャンスを生み出せるものにしたいです。
もう少しゲーム全体が完成に近づいたら、改めて解説したいです。
ドロップアイテム
敵キャラのHPを0にして戦闘に勝利すると、”素材アイテム”を獲得します。
獲得数は戦闘の成果に応じて変動させようと考えています。
素材アイテムは、別の素材アイテムに変換したり、アイテムの作成・生産に使うものにしようと考えています。
次の行動
とりあえず戦闘シーンは、戦闘を通じてアイテム入手の流れを作れたので、これで一旦完成とします。
スキルなどを作成して完全な完成にしたいところですが、バランスなどを考えていると時間がかかりそうです。
それよりもゲーム全体の完成を優先させ、全体像が把握できるようにしたほうがモチベーションも維持できそうなので……(笑)
進捗は以上です。