クエスト受注画面作成
ゴールデンウィーク、終わりましたね。
今年はコロナによる規制も緩和され、久々に外は人で賑わったようですね。
皆さんはどのようにお過ごしでしたか?
私は部屋に籠って朝から晩までRPGツクール三昧でした(笑)
夢中のあまりブログの更新を怠るほどに……。
その甲斐あって、現在製作中の運搬ゲームを形にする目途が立ってきました!
クエストボードを作成
ゴールデンウィークで本当に良かった……、難しかった(笑)
これは納品の依頼を受注するための画面です。
看板に話しかけると、その場所で受注が可能なクエストが一覧表示されます。
クエストを選択すると、そのクエストの詳細情報が表示されます。
【依頼主】【納品場所】【総重量】【報酬】【納品アイテム】【説明文】が確認できます。
さらに決定ボタンでクエストを受注します。
受注したクエストにマークが付きます。
(まだ作ってないけど)メニュー画面に「クエスト確認」の項目を追加し、受注したクエストをいつでも確認できるようにするつもりです。
ゲームシステムの流れ
まだ見せられる段階ではないのですが、このクエストボードと一緒に「アイテム納品画面」も作成しました。
一応機能することが確認できる段階まで完成しています。
これで全体の流れを作ることができたと思います。
図にするとこんな感じです。
任意の数量でアイテムの受け取りや納品が可能なところが、私のこだわりポイントです(笑)
どのアイテムをいくつ運ぶか、重量制限などを鑑みてプレイヤーが考えるゲームにしたいです。
これからの予定
- メニュー画面に「クエスト確認」の項目を追加(たぶんすぐ作れる)
- 各種ウィンドウのレイアウト調整
- マップ作成
マップは今回作ったゲームシステムをわかりやすく見られるものを作り、ゲーム性を確認できるものにしようと考えています。
ここまでできたら、アツマールなどにアップロードしてみようと思います。