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創作研究の記事 (198)

パータ 2021/05/18 19:06

いろいろな背景を描いてみた

ボツになる前に

実はストーリーや戦闘を考えながら、いろいろな背景を描いていました。
その背景で実現したいイベントなどを想定しながら、必要な人物やオブジェクトを配置してみて、どんな感じか試していました。

遠近法で簡単にそれなりのものが描けるので結構楽しいです(笑)
あと想像が可視化されるので、ここからさらに1つ先の展開を考えられるようになりました。

ボツになる可能性もあるので公開を控えていたのですが、せっかく描いたので公開することにしました。


コンセプトアートみたいなものなのかな?と今になって思います(笑)


戦闘が発生する戦闘背景、商店などの施設や重要キャラなどが設置・配置されている街並み外観背景、休息やパーティ編成などの機能的イベントを配置するための拠点背景、この3つに分類できると考えています。


いろいろと構想を練っているのですが、計画があいまいなせいで進捗報告として何を報告したら良いか悩んでしまいます。
最も危惧しているのは「技術や表現力不足で形になりませんでした」となってしまうことです。
最近はそれを恐れているせいで進捗報告の頻度が下がっています(笑)

今まで何度も挫折してきましたが、今作は(自分的には)かなり具体的なゲーム構想があるので、なんとか形にしたいです…!

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パータ 2021/05/13 19:06

ゴーストトレジャーズ概要

どんなゲーム?

以前も少し書いたかもしれませんが、
ゴーストが発生する場所へ赴き、ゴーストと対峙し問題を解決、ゴーストとの接触で得られる素材アイテムを入手、装備やアイテムを制作してさらなるゴーストとの対峙に備える。
…みたいなゲームになりそうです。

ゴーストの正体を突き止めた主人公たちが、ゴースト被害を解決することを生業にして活動する物語です。

ゴーストの正体

脳内吐露プランで公開している世界観に登場する女性・男性に次ぐ第三の性別「魔性」に大きく関わる存在です。
魔性とは女性の見た目に魔力を持った人間のことです。
ゴーストの正体は、魔性から無意識に漏れ出た魔力によるものです。

目に見えず心霊現象のようなことが起きるので、ゴーストの仕業だと人々は噂します。
ゴーストが発生している場所では物が壊れやすかったり、人々の身体に影響を与えたりします。

オバケや霊に似ていますが、発生原因が生きた魔性であったり、恨みや未練といった感情がゴーストの動機ではないため少し違います。

ゴーストの支配されたアパートの部屋


だいぶイラストを効率よく描けるようになってきました(笑)

ゴースト遭遇の流れ

特定の場所をクリックして戦闘が開始されるまでを作ってみました。

主人公の部屋のベッドの上にゴーストが出現します。
暗い部屋に半透明でぼんやりとしか視認できませんが、発生源の魔性にとても似た姿をしています。

ほとんどビジュアル面だけですが、フィールド操作と戦闘構成がだいぶ固まってきたかな?と感じます。

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パータ 2021/05/07 19:06

背景を描き直しました

進捗の報告が滞った

現在制作中の「ゴーストトレジャーズ」に関する進捗報告が、2週間ほど空いてしまいました。
何もしていなかったわけではなく、ゲームの戦闘に関わるシステムをどうしようか、武器や防具、アイテム、スキルなどを含めて悩んでいました。
ある程度方針は固まってきたのですが、文章で報告してもわかりづらいですし、今後も変更や断念する可能性があるので、形になるまで報告は控えることにしました。

ワイドにしました

改善前 / 改善後


横幅のサイズを広げました。
椅子と収納棚を追加しました。
赤い枠の中央の四角がゲーム画面のサイズで、デフォルトの表示位置になります。
これで例えばベッドを注視するピクチャ移動をした場合、ベッドの大部分が表示されるようになります。

戦闘について

RPGを作る上で戦闘は欠かせません。
マップチップ上でキャラを操作しないので、どのようにエンカウントするか考えていました。
戦闘が起きるマップでは↓のような流れにしようと思います。


汚い図ですが、背景上のオブジェクトをクリックすることで敵とエンカウントさせ、ボス敵を出現させて特別なアイテムを入手することをこのゲームの目的にしようと考えています。

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パータ 2021/04/23 19:06

イベントシーンを描きました

イベントシーンで使うキャラクターイラスト

前回の記事でベッドに仰向けで寝ている視点の背景を描きました。
今回はその背景に合わせたイベントシーンを作るためのキャラクターを描きました。


このゲーム制作で最初に描いたキャラクター「アパートの大家さん」です。
馬乗りにされているシーンを描きました。

エプロンの肩の部分のズレ落ちやシワを、私にしては上手く表現できたと思います。
顔のパーツは何度か描き直したのですが、これが限界です(笑)
顔の凹凸を上手く描けません…。

現在までに作ったイラスト素材で、ゲームのイベントシーンを制作中です。
公開できるようになるまで、まだ時間がかかりそうです。


ゴーストトレジャーズ

以前の記事などで少し話題にしましたが、ゲームのタイトルは「ゴーストトレジャーズ」でほぼ決定しようと思います。
どんなゲームかを全て説明すると長くなるので、タイトルに関わる部分だけ説明すると、

  • ゴーストと呼ばれる存在と対峙するRPG
  • ゴーストとの戦闘でドロップするアイテムを集める
  • 集めたアイテムを素材として、新しいアイテムを制作、売買しながらステータスを高めていく

こんな感じです。


とにかく、まだオープニングイベントの制作段階なので、早くこれを終わらせて本格的なゲームのシステム作りを始めたいです。


有料支援プランの更新が滞っていることについて…

今月から始めた「小説支援プラン」ですが、ゲーム制作が楽しくなってしまって小説の執筆に着手できておりません。
元々私の頭の中身を吐き出すように公開し、有料支援者に見てもらうプランだったのですが…。
しかしこのプランのおかげで、現在制作中のゲームの発想が生まれたので、このプランと支援していただいた方を大切にしたいです。

そこで、プランの方針を少し改めて、小説の公開だけでなく現在制作中のゲームやイラストの先行公開やアイデアの解説なども、こちらのプランで行っていこうと考えます。


今回はイベントシーンの完成予想を、支援プランで公開します。

イベントシーン完成予想図

【 100円 】プラン以上限定 支援額:100円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2021/04に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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パータ 2021/04/20 19:06

ベッドで寝る

就寝・体力回復演出


前回の記事でゴーストと対峙するという形で戦闘を組むとお話ししました。
そこで、ベッドを使ってHPを回復するシステムにしようと思います。


ベッドをクリックすることで選択肢を表示させます。
敵となる存在がゴーストということもあり、就寝によって昼夜を切り替えることも想定していますが、詳しくは省略します。

ベッドに仰向け視点


ベッドに仰向けになった時の背景イラストを描きました。
殺風景過ぎてわかりづらいですが、一応そういう視点のイラストです(笑)
見えますかね…?

休息・体力回復の演出にこのイラストを挟もうと思います。
しかしこのためだけにイラストを描いたわけではありません。
なぜこの視点の背景を用意したかというと、


こういうイベントシーンを作ろうと考えています。
寝ている上に乗られているような状況、つまり騎乗位のような体勢ですね。

できるかな…?

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