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生焼け烏肉 2021/07/02 16:00

習作、その名はプロトクリッカー

読むのがめんどくさい方向けの3行要約

  • クリッカーゲームの名前は「プロトクリッカー」に決定
  • ボタン配置などの概形を作った
  • あとは具体的な処理とキャラ画像を作ればいい……と思う

名称決定

今回作るクリッカーゲームの名前は「プロトクリッカー」とすることにしました。
そのまんまですね。
見た目も、ロボとかサイバーとかそういう感じで行こうかと思います。

概形を作ってみたよ

とりあえず、メインの画面を(ボタンの配置など)どう構成するか、その概形を作ってました。
以下がその画面です。


主にInkscapeでボタン画像を作って、Godot上で並べただけです。
ちょっと変わったフォント(けしかん様の"DSEG"というフォント)を使って、数字も書き込んでみたり。

少し説明しますと、上部中央の数値がゲームの目的となるもの(仮称:キューブ)で、その下の大きな四角い領域をクリックしたり時間経過することで増やすことができます。

左側には、キューブの取得量を増やすためのユニットが全部で5種類あって、それぞれキューブを消費して解放し、レベルを上げることができます。
この画像ではキャラ的なものは何もありませんが、正六角形の部分にアイコンを表示し、中央の四角い領域にユニットの全貌を表示するという計画です。

右側には、音声のON/OFFを切り替えるボタンや操作方法を確認するためのヘルプボタン、キューブを消費して一定時間取得量を増やすブーストボタンなどがあります。

ここからは?

ボタン等の具体的な配置は決めましたが、まだやるべきことは多いです。
主に各ボタンで実行する機能の実装とユニット画像の用意の二つですがね。

どうも、お読みいただきありがとうございます。

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生焼け烏肉 2021/06/28 21:25

とりあえず習作を作ることにした

読むのがめんどくさい方向けの3行要約

  • コンセプトはいったん脇に置いとく
  • 作るジャンルと使う土台は決めた
  • イベントには可能ならば参加したい

ごあいさつ

ほぼ毎朝、犬の散歩をしてたら、調子が上向いてきました。
まあ、色々忙しくて肝心の作業時間が取れないのですがね。

コンセプト? 知るかそんなもの!

えーと、あれから色々と考えてはみたものの、やっぱりコンセプトが思いつかないので、
とりあえずの習作を作ろうというのが、私の脳内会議で出た結論です。

ジャンルはクリッカー、土台はGodot

そこで、おそらくプログラム的に一番単純であろうクリッカーゲームを、土台候補(ウディタ、ティラノ、ツクールMV、Unity、Godot Engine)の中で汎用性が高そうなUnityとGodot Engineのどちらで作るか迷い、チュートリアルを触った感触で後者を選んだという次第です。

イベント参加は?

もし何かしらのイベントに参加するとしたら、新人フリーゲームコンテストに馳せ参じるつもりでいます。
ただ、このコンテストに新規性も工夫もへったくれもないものを投げ込めるかどうかというのは、悩みどころです。

それにしても

Godot Engineに関する日本語の情報が少なくて、機能の逆引きをしたいときにとても苦労しそうな印象を持っています。

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生焼け烏肉 2021/06/20 19:00

また終わりの中に始まりを探しに行こう

お久しぶりです。
表題はある楽曲の歌詞から拝借いたしました。

以前作っていたものにつきましては、計画自体を破棄いたします。
やはり、物量で成立させる企画は現段階では立てるべきではないと判断いたしました。

ウディコンへの参加という目標も掲げておりましたが、使用する土台をウディタからほかの土台に鞍替えする可能性が出てきたので、別のイベントへの参加を検討しています。
なぜかといいますと、よくわからないまま土台を選定して、よくわからないままゲームを作り始めるのは失敗の元だと思ったからです。

それで、今後は?

まずは自分ができることを明確にして、そのリソースの中で企画を立てることが必須でしょう。

できることといえば、以下のようなことになるかとは思います。

  • キャラ単体のイラストを描く(少数)
  • 簡単なアルゴリズムを実装する
  • 書籍やネットで調べる
  • 日本語の読み書き

最初にコンセプトを決めねば

これまでの制作計画は、コンセプトがあやふやで、物量に頼るものばかりでした。
それで、その物量を用意できずに頓挫するというパターンでした。

小容量で成立する、山椒のようなゲームを作ろう……!

それでも、プレイヤー達にどんな気持ちになってほしいかとか、私自身の好みがどうかとか、コンセプトを決めるうえで熟考すべきことは多いです。

自分がゲーム制作上できることを考えると、数字が増えるのを眺めてにやにやするだけのクリッカー系ゲームか、落ちモノパズルゲーム、はたまたツクールMVを使って短編RPGあたりに落ち着きそうですが……。

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生焼け烏肉 2021/02/03 06:00

「全部くだらねえ!」から始まるもの

読むのがめんどくさい方向けのまとめ

  • 「全部くだらない」と、すべての価値をリセットしてみた
  • それでもやっていることを列挙してみた
  • これを深掘りすれば、自分が本当に大事にしているものが分かるかも?

ここ最近の私

気分の落ち込み~全部くだらないの巻~

前回少しお話ししました通り、私の周辺でよくないことが起きたのです。
そのため、気分が落ち込んでしまって、興味の範囲が狭くなったのです。
つまりは、何かを見聞きしたときに「くだらない」と思うことが増えたのです。
誹謗中傷する人たち、政治家の不祥事、芸能人に関するうわさ、痛ましい事故、誰かの自慢、etc、etc...。

そこで思ったのです。「全部くだらない」と。

列挙~でも待てよの巻~

しかし、もう少し考えたのです。
「全部くだらないなら、もちろん死ぬのもくだらないし、悲しむのもくだらない」
ところが実際の私は通り魔と刺し違えることを望んでいたし、悲しみの感情に振り回されていました。
それがなぜなのかはわからなかったので、「くだらなくてもやってしまうことはある」という点のみに注目して、あてはまるものを列挙しました。

次がくだらなくてもやってしまうことリストです。

  • 睡眠
  • 食事
  • マスターベーション
  • 悲しむ
  • 失望する
  • 自らの最期を考える
  • 嫌な記憶を思い出す
  • 感情の文字化を試みる
  • ゲームのプレイ

残念ながら、「ゲーム制作」はリストに入っていません。

一縷~もしかしての巻~

これはまだ予感なのですが、この「くだらないと思っていてもやってしまうことリスト」の謎が解ければ、私自身の嗜好が分かるかもしれません。

リストを眺めると、上3個は生理的欲求に基づくもので、次の4個は鬱状態の特徴っぽくて、最後の2個は……ここの謎を解くのが肝要なのでしょう。

余談

私はR-18アカウントを運用しているのに、18禁コンテンツがそこまで好きではないようです。

今回の件で気づいたのですが、なんというか、受け手として人並みに好きというだけであって、自ら作ろうとは思えない段階なのです。

要するに、成人向け同人作品の市場のほうが全年齢向けより大きいという安直な考え、捕らぬ狸の皮算用から、無理をしていただけだったのです。

ci-enアカウントを全年齢向けに取り直すか、それともここから消えるか。
そんなことを検討しています。

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生焼け烏肉 2021/01/06 20:28

尻に火はつくか

制作復帰はもう少しお待ちください

ええ、年末年始にかけて私としてはショッキングな出来事が複数ありました。
親戚の死とか、雇い止め通知とか、いろいろと。

故人とは特に思い出があったわけではなく、むしろ迷惑に思っていたくらいなのですが、やっぱり人が死ぬのは悲しいです。
自由時間が増える見込みも出てきたので、落ち込んでる場合でもなさそうなんですがね……。
私の人生を完結させる日をいつにするかとか、その手段とか、そういうことを考えてしまうのはよくない傾向です。
そんなときは、鉄格子のある病院で見守ってもらう手もあるでしょうか。

こんな感じで、制作に手を付けられるほどメンタルが安定していないのです。

申し訳ございません。

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