進捗報告 ※アンケートにご協力ください。
皆様、こんばんは。
進捗報告です。
先週分の進捗としましては、
戦闘システムの演出面の強化を行っていました。
具体的な強化演出としましては、
絵を揺らす機能を搭載しました。
RPGツクールVXACEにて開発を行っておりますが、
デフォルトの機能では絵を揺らすことができません。
(画面は揺れるが、絵は一切動かない。)
なので、「絵だけを揺らす」機能を搭載しましたので
ダメージシーンやお仕置き攻撃フィニッシュ等で
演出強化を図りました。
それと、細かな戦闘ルールについて煮詰めています。
前回の更新時にお知らせした通り今回は拘束ギミックについて
ご意見を頂こうと思います。
拘束攻撃の耐久値を削る際にランダム補正の有無について
例:暴れるコマンドを選択した際に
ランダム補正有:30~50の間で均等な確率で分布
ランダム補正無:必ず決められた数値が出る。(例:50以外は出ない。)
※体力補正のみ:固定値50と仮定し、現在体力の割合で減少していく。
例:50*現在体力90/最大体力100=45
50*現在体力60/最大体力100=30
つまり、体力が減っていれば減っているほど抵抗値が減少する。
の3択で決めようと思います。
拘束攻撃への抵抗値の算出について
それでは、また次の更新でお会いしましょう。
今週の作業はサンプルモンスター関連の清書作業となります。