制作雑記 2021.11.28
冬が間近に迫る今日この頃、皆様ご機嫌いかがお過ごしでしょうか。
本日も直近の制作活動の一部をお届けしたく存じます。
ここ2週間ほどは
・次回作用の絵の技術刷新
・Live2D導入、動作研究
・戦闘システムの大枠とUIの作成
に励んでおりました。
戦闘システムはまだお披露目できる状態にはない(UIとシステムだけできていてキャラやスキルなどが一切空欄)ため紹介を後日に譲りまして…
主人公エリーゼの立ち絵を絵としては完成させましたのでご紹介
Nobleの制作期間中には意識して塗り方を固定しておりましたが髪の毛などの塗りの考え方を少し変えてみたりしました。
今後何枚も描くうちにこなれてくる…と思います、おそらく。
こなれた結果この立ち絵のCG自体最後の方で塗りなおす羽目になるかもしれませんが、その時はその時ですね💦
戦闘などで運動した結果べたべたになったエリーゼがこちら。
戦闘中の立ち絵も汗濡れ差分を用意しようと考えておりますが、差分のアニメーションの数が結構すごい量になってしまうやもです。
舞台は中世で、彼女は貴族というわけではないので下着はぬのっきれを加工したような代物に。
隠せていればいい、程度のものですが濡れると隠せていないです。
そしてフル装備の状態がこちら
フル装備でも強くなさそう、でも彼女は新入りの一兵卒なのでこれがふさわしいのです。
豪奢なパーツを装備させるとアニメーションさせづらくてなるべく腰やひじひざなどの可動部にかからないようにという製作面の配慮の結果でもありますが💦
これらの立ち絵をLive2Dで動かそうと、現在必死に習得中でございます。
来週あたりにはぎこちないながらも動いている姿をお披露目できればいいなと考えつつ、本日はエリーゼのご紹介のみで失礼させていただきます。
お付き合いいただきありがとうございました✨