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TSゲー2の記事 (26)

88danuki 2024/01/28 18:14

今週の作業まとめ

  • 今週は…
    色々やりました

週初めは正面向きの立ち絵を描いてました↓

正面向きの立ち絵ドットもいい感じに描けたかな~と


そしてゲームのスクリプトも弄ってましたがそろそろゲームテキストも書き始めた方がいいかなと思いましてシナリオ作業を少しずつ始めました

どうせ何度も書き直すことになるのだから早いうちにたたき台となるシナリオあった方がいいよね…と

オープニングをちょっとだけ書きましたが少し書いたことにより ふわっとしていた設定部分も決まってきましたのでテキスト作業開始して正解でした…

  • 来週は
    オープニング用のテキスト書きつつスクリプトや立ち絵も弄り…今週同様に色々触ってそうです

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88danuki 2024/01/21 17:38

今週の作業まとめ

今週はイベント中の色々な処理を作っておりました

色々作りました動画はこちら↓


「てんせいせいかつ」で後々要素追加で大変だったものを現段階で後々拡張しやすいよう作っております

トランジションも時間変更無し、時間変更有りのものを現時点で用意しておきました

これ、「てんせいせいかつ」では【トランジション=時間経過発生】として開発初期に作っちゃってまして時間経過しないトランジションを後々作るのに無駄に苦労した思い出がありまして…

今回は現時点でしっかり準備したのでヨシ!


それと立ち絵関連の処理もある程度作成してみました

で、それにちなんだ今作構想なのですが「てんせいせいかつ」では着替え優先したことによりたくさん体位作るのが難しくなったので今回は着替え少なく、体位は多めという感じにしようかなと…

着替えも学園が舞台なので「制服」「体操服」「水着」があれば基本セット揃っているかな?という想定です

(休日もあるので休日イベント用に私服もちょっとは用意したい…)

下着は…「てんせいせいかつ」程は無理でも何種類か用意したいですね

このぐらいでしたら立ち絵もエッチイベントに使いやすいよう基本向き、正面向き(フェラやパイずり等用)、後ろ向き(後背位等)等作っても衣装差分の量が現実的かな~と

  • 来週は

来週も何らかの検証や基本システム作ったりしてそうです

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    ゲームは夏だけど現実は冬真っ只中 風邪には十分ご注意を

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88danuki 2024/01/14 17:37

今週の作業まとめ

今週はRPG的なマップ探索システムを組み込むことが出来るかの検証を行っておりました

GodotEngineの仕様的に出来なくはないのですが自分の力量的に出来るかと…

  • で、HowTo動画を色々見てあれこれやってみましたのがコレ↓


マウスクリックで移動、マップ切替、イベント呼び出しと基本的な機能を作れました

この感じでゲーム全体をまとめていけばRPG+シミュレーションみたいに出来るかも?です

  • こちらはマップがクォータービュー仕様を作れるかの検証↓


一応なんとか形にすることは出来ました…!

マップ探索型をやるならクォータービューの方がRPGツクールで作るの難しいから新鮮という点でいいかもしれませんね

  • 来週は

来週も何らかの検証や基本システム作ったりしてそうです

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88danuki 2024/01/07 17:32

2024年 今年もよろしくお願いします!

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年末年始は実家に帰省して実家関係のあれこれ発生しましたので実家でのゲーム開発は少しだけ…という感じでした

んで先週書きましたように実家ではGodotの勉強しつつ無難なゲーム基本部分のシステム関連を触っておりました

  • メッセージスキップ部分等々…作ったよ動画がこちら

Godot3の際には使用したDialogicに自動文字送り等の機能が無かったので頑張って付け足したのですが…

Godot4版のDialogicではその辺の機能が最初からありましたので上手いこと外部からその機能をON-OFFさせてやるだけで実装完了できました

前作では4週間ぐらい時間要したものが数日で出来ましたのでありがた~!

ただ まぁGodot4のDialogicは英語がナチュラルに読めること前提の仕様が多いので現状まだまだ理解が追いつかない部分が多いです

  • 場所移動システムでお悩み

前作ではマップ選択式でしたが何か違う感じにしようかな…と参考に色々なギャルゲー過去作を調べてみましたら同級生のRPG的なマップ探索方式も面白そうだな~と

ただ マップから目的地選択式の方が移動一瞬なんですよね… 移動先に選べるヵ所が増えるとマップがごちゃつくというデメリットもあるのですが

その辺のごちゃつきを考えると

イベント発生地点が少なく連続イベント多めなら目的地選択式

イベント発生地点を分散させて連続イベントは少なめならマップ探索式

となるんでしょうか

悩ましいです…

  • 来週は

来週も何らかの基本システム部分を作ったりしているかな?と思います

前作では場当たりで機能追加していったことでスクリプトがごちゃついたり初期構築部分がスパゲッティになり過ぎて途中で作り直したりとでした

その辺で余計に時間がかかってそうなので今回は最初の時点でなるべくごちゃつかないスクリプト作り進めていく方針で…!

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    年始のご挨拶 無病息災で順調に開発が進むようお祈りいたします

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88danuki 2023/12/31 21:03

今週の作業まとめ

今週は主にGodot4を学びつつの新作開発しておりました

Godot3からちょっと関数名が変わっていたり細かい仕様変更を調べたりするのに時間が…

instance()がinstantiate()に変わっていたりするのは何でわざわざ変更したんだろうという感じなんですが英語を普段使いしているとinstantiate()の方が自然なんでしょうかね


来週は…というか現在帰省中により実家でも弄ることができる部分の開発を進めたりGodotの勉強しております

まぁ、まだエッチな部分はまだまだ実装されていないので堂々出来そうな気もしますが念の為…

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25日の昼頃に達成しました!めでたい!ありがとうございます!

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