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ぬぷ竜の里 2020/07/24 18:00

プリンセスシナジー:ステータス異常:機能作成中

こんにちわ、ぬぷ竜です!

毎日「雨やめ~雨やめ~」と祈りながら作業をしていたら、梅雨も開け始めたみたいで(例年より21日遅れ)
晴れた日があまりにも嬉しすぎて
https://twitter.com/nupuryu/status/1285010140077277184?s=20
https://twitter.com/nupuryu/status/1285356725336326145?s=20
https://twitter.com/nupuryu/status/1285733894025818112?s=20
と、晴れて嬉しいツイートをいっぱいしてまうほど嬉しいです

晴れてうれしぃ~

では、本日は「状態異常カードを差し込みシステム」のお話

戦闘の処理改善がある程度終わったので

以前の記事:プリンセスシナジー:戦闘エロについて考える(スキル)
でも触れた「状態異常カード」を敵がこちらのデッキに差し込んでくる処理
という物を作っていくことができればと思います!

Slay the Spireの演出を確認

プリンセスシナジーは「Slay the Spire」というカードゲームローグライクにかなり影響を受けていて
このシステム+エロRPGという物を作ってみたい…!という所からスタートしています。

なので、まずは実際にSlay the Spireがどのような感じで実装されているかを確認してみようと思います。

……3時間後

いやぁ!!!やはりSlay the Spireは面白いですね!!
毒デッキや、防御値デッキ、超火力オーブデッキなど各キャラで色々な方向性のコンボデッキを作れるのは強みだなぁと感じたしだい…

さて、演出のお話ですが
Slya the Spireでは
相手がスキルを使用→デッキに入れられるカードが画面の前に出てくる→デッキ・手札・捨札の場所にカードが移動していく

という感じになります。

こうして再度UIや動きを見ていると、カードが光って捨札へ移動するのは「カードがどこに移動したか」がわかりやすくて良いですね!

ここらへんの演出もこれまでやってきた、戦闘のコード改良である程度対応できるようになったと思うので、ある程度の機能の実装ができたら対応していく事にします…!

実装していく!!!

という事で、この部分についてはとにかく実装をしていきます。
気合プログラミング!ファイヤー!
※軽く仕様は紙に書いて考えたりしますが、結構エイヤァでその場で組む事が多かったりします

できたよ!!

演出はまだまだシンプルですが、デッキにカードを差し込んでくる処理ができました!

現段階はこれくらいにして、来月の更新分である「ランダムダンジョン」の制作に取り掛かっていければと思います。
ランダムダンジョンは仮UIはとりあえずできたので、これを実装していく感じですね…!

今月はコードの改善作業にかなり追われていたので、月末までにできるといいけど…!
がんばります!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:Fanatic Picturesさん:ヒプノアプリファンタジア


発売されるのがずっと心待ちにしていた作品がとうとう発売されました…!

ハードな催○作品で、本来ならば絶対に勝てない超格上の女性勇者パーティを催○術で人権無視レ○プをしまくります。

ぐぅシコれる。シコれる…間違いなく私の殿堂入りですね…これはシコい…
特に、固い絆で結ばれた2人の片方の身体だけを操って、相方を攻撃&拘束させて、その状態を維持しながら相方を○すってのは最高にシコくて、100000000000000000000000000000点(10穣点)

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:ランダムダンジョン検討

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ぬぷ竜の里 2020/07/17 18:00

プリンセスシナジー:戦闘エロについて考える(ご意見まとめ)

本日はアイディアまとめだったり、戦闘エロだったりのお話


こんにちわ、ぬぷ竜です!

6月が梅雨ではなく、7月に梅雨が来ていると感じる今日このごろ、今日も今日とてゲーム制作をモリモリやっています!

ただ、やはりこの低気圧&湿気は気持ち調子悪くなっている気がしたりしますね…
無理はしない程度に、しかしゲーム制作を止める事は無いように作業を続けて行くことができればと思います!

最近は「プリンセス・コネクト Re」をプレイしているのですが
やはりプリコネReのモーションはよくできていますね…!

プリンセスシナジーの戦闘中のモデルはSpineというソフトで動かしているので、今後動きを作っていく中で勉強する事も多いと思う…
お布施しなきゃ…(課金)

では、本日は「戦闘エロのアイディアまとめ」をしようと思います

色々ご意見をいただきました

先日の記事:プリンセスシナジー:戦闘エロについて考える(スキル)
では、様々なご意見をいただきました!

自分では中々思いつかなさそうな、面白いアイディアも多く、実装できそうな物を選択して今後のゲーム制作に活かしていく事ができればと思います。

アイディア」はそのままではいけません
アイディアを実際にゲームに落とし込む「仕様」へ直していかなければいけません。

今回は、前回の記事でいただいたアイディアを仕様に治す作業ができればと思っています。

カードの仕様

プリンセスシナジーは、1枚のカードを作成する時に3つまでスキルを組み合わせて作成します。
なので、カードを作成する時は
・レアリティ 
・MP 
・イラスト 
・カードタイプ(攻撃・防御・補助・Sex)
・スキルの組み合わせ

を考える形になります。

スキルの例を上げると
●近接対象に◯点ダメージを与える
●防御値を◯点取得する
●MPを◯点回復する
などですね

実際に実装しているカードを例に上げると



スキルには『効果スキル』という物が存在していて、例えば
●使用した後に破棄される。
●防御を無視してダメージを与える
などは、カード自体に効果をもたせる物となり



のような感じです。

前回の記事で色々アイディアを頂いたので、そのアイディアをスキルの「仕様」に落とし込む事ができればと思います。

アイディア→仕様へ

頂いたアイディアの中で多かったのが、性感ゲージを活用したアイディアでした。
現状の体験版では、性感ゲージを使ったシステムは使いない為、これから実装しなければなぁ…と思っていた所、多くのアイディアを頂き助かりました!

いくつかの例を上げながらご説明できればと思います

性感ゲージを上昇させながら攻撃するカード

このカードのアイディアはシンプルかつゲーム性にあっていますね!

●使用時性感ゲージを◯%上昇させる
●近接対象に◯ダメージを与える

のスキルの組み合わせで実装できそうです。
「●近接対象に◯ダメージを与える」
のスキルを
「●カードを◯枚ドローする」や「●状態異常を回復する」という風にすれば、様々な効果のカードが作れそうですね!

状態異常系のアイディア

デメリットカードに関して色々なアイディアを頂きました。
例えば催○系
・手札に来た時に使用しなければならず、使用するとオナニーを初めてしまう

これをカード化するとなるとまず
「手札に来た時に使用しなければならない」
という『効果スキル』を作らなければいけません。
これに
「オナニーをする」
という通常スキルをあわせる事で

●手札に来た時、使用する(他カードが使用できず・ターン終了ができない)
●自慰行為を行う(イベント発動)

というようなカードになりそうですね
いくつか頂いた「アニメ遊戯王の寄生虫パラサイト」のような効果もこの
●手札に来た時、使用する
という効果スキルがあれば、組み合わせで実装できるようになります。

他アイディアのスキル化

色々なアイディアを頂いて、スキル仕様に落とし込んだ物が以下
●服を脱ぐ(自らジャミングのようにする)
●服のデータを回復する(ジャミング回復)
●性的状態異常を解除
●デッキのカードをランダムで1枚「◯◯」に変化させる
●他カード使用時、自動で発動する
●ターン終了時、自動で発動する
●ターンが強○終了する
●手札の◯◯タイプのカードを◯枚破棄
●状態異常「◯◯」の時使用可能

カードのスキルではカバーできない、永続効果(毎ターン発動・常時発動)については
カードではなく、ロマーシャに状態異常をつける事になります。
※状態異常は2つまでの状態異常効果を組み合わせる事で作成するように作っていたりするのですが、それはまた別の機会の記事にでも…
●毎ターンデッキに「◯◯」を◯枚追加する
●防御値が増える度、性感ゲージが◯%上昇
●絶頂時に相手全体に◯点ダメージを与える
●性感ゲージの上昇率が◯倍
●デッキに「◯◯◯」が◯枚存在する時、敗北する
●アクセス時異常が発生する(最初からジャミング状態に)

という感じで…

多くのアイディアを頂いて、全てを掘り下げて行きたかったのですが…ゲーム制作も進めていかなければいけないので、今回はこれくらいにしておければと思います!

今回アイディアをいただく中で『集合知』という物を感じる事ができました…!
一人だとどうしても出ないアイディアが、他の方からの意見を通して「あ、こういう風にすれば面白そうだな」と連鎖的に湧いてきますね!

とりあえず、スキルがどんどん揃って実装が進めば様々なカードを作成できる仕組みにしているので、ゴリゴリ作っていきます!

ではまた!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:うんこモリモリ丸さん:退魔巫女遊戯


戦闘エロの研究をしている中でかなり参考にプレイしている作品ですが
我慢できずにシコってしまうのがたまにきずですね!!シココ!!

H攻撃がネズミなど、ちょっとしたザコ敵にも用意してあって、基本素体+各種敵差分+各種状態異常差分という形で膨大な量の戦闘エロの状態を管理しています

ゲームのテンポよし、エロよし、シナリオよし!プレイヤーの事を考えて作られているゲームでシコれる…ヌ”っ…!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

【 開発支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:戦闘エロ基本立ち絵検討(ラフ

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ぬぷ竜の里 2020/07/10 18:00

プリンセスシナジー:戦闘エロを入れる為に色々改善中

本日は、システム改善のお話


こんにちわ、ぬぷ竜です!

6月が梅雨と言われますが、7月に入ってからの方が雨が多いように感じる今日このごろ…
低気圧&気温の乱高下というダブルパンチに軽くヘロヘロ状態の私ですが、今日も元気にゲーム開発!

ゲームといえば、最近「地球防衛軍5」にハマってます。


Steamリンク:https://store.steampowered.com/app/1007040/EARTH_DEFENSE_FORCE_5/

私は「地球防衛軍2」を中学生の時に友人の家に行って、めっっちゃプレイした思い出もあり、久しぶりにプレイしてみたのですが…

やはりこのゲームはシンプルに面白いですね…!(元SIMPLEシリーズだけに)

敵がでかい! & 多い! なので、弾がめっちゃ当たる!!!

そう、弾が当たるのです、ズガガガガガッ!っと
弾の残数は基本的に無限なので打ち放題(リロード時間はありますが)

Foo!!!

弾を撃つゲームって、外れた弾は無駄になるというのが潜在的なストレスになったりするのですが、そういうストレスフリーで目の前の敵にゴリゴリ打ち続けられるのめっちゃ楽しい…
スプラトゥーンも同様に、弾を打てば塗れる!という点で、弾を打ち続けられるという楽しさがありますよね…!

という所で、本日は「戦闘の改善について」のお話

コードの改善中

前回の記事:プリンセスシナジー:戦闘機能の改善んんんんんっ!!!


でも書いたのですが、現在のプリンセスシナジーの戦闘システムは色々と設計が甘い部分が多く、拡張性が低い状態になっています。
(4月1日になんとしても間に合わせる…!という勢いで作った戦闘システムなので)

今は、主にプログラムコードの整理をメインに行っていて、動作の軽量化も合わせて行っています。
※デッキ編集時にめっちゃ重たくなる問題については解決しました!
実際にどんな感じで修正したという踏み込んだ事は、支援プラン記事にまとめています

戦闘中の状態異常システムを入れる為に

少し前の記事でも触れたのですが、カードバトルに状態異常カードを入れたい…!
記事:「プリンセスシナジー」戦闘エロについて考え竜

現状の戦闘システムでは、実装の為のパーツが少ないのでこれからしっかりと作っていかなければいけません…!

実装しなければいけないシステム

状態異常カードの挙動

状態異常カードを使用したタイミングで
・戦闘を一時停止
・コモンイベント(専用イベント)を流せるようにする
・ターン終了時に手札に存在する場合◯◯するという機能

などですね…

状態異常を解除する機能

状態異常が存在するということは、状態異常を解除するシステムがなければいけません。
・デッキから異常カードを取り除く
・手札から異常カードを取り除く

状態異常に強いデッキ構築などができれば良いですね…!
プリンセスコネクトのように、デッキを微調整すると戦いに勝てる!というのが戦略性が高くて良いかも…と思いました

性感ゲージ&絶頂システム

現在は飾りになっている、性感ゲージをそろそろ実装できればと思います…!
性感ゲージが戦闘の中で増えていって、一番上までいったら絶頂というとりあえずシンプルな機能を作れればいいなぁ(みつを

まだまだ色々実装しなければいけない物があるのですが、とりあえず上記のシステムを作成してから考えようと思います!

兎にも角にも、まずは戦闘全体の処理の見直しからですね…!
がんばります!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:Air Hikeさん:オークに敗けた国5


Air Hikeさんの作品を紹介するのが何回目かはわからないのですが、本当にヘビーシコローテーションをしているので……!
私の中での『オーク戦火』のイメージがホンッッッッットにぴったりやってくれているんですよね…
しかもシリーズ数も多い!シコ……

戦火ぁぁぁぁぁ、いいよねぇ…
モブ○好きィ

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

【 開発支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:バグとの戦い

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ぬぷ竜の里 2020/07/03 18:00

プリンセスシナジー:ご意見からいっぱい改善できました♥ってお話

本日は色々やった機能改善についてのお話


こんにちわ、ぬぷ竜です!

だいぶ湿度が上がってきてじめじめする今日このごろ……
7月1日の更新が過ぎたという事で、色々いただいたご意見・バグ報告への対応をしております!

今回も本当にバグ報告をありがとうございます…!
開発中にバグを見つける事で、品質を常に高めていく事ができるのは、開発者として本当に助かります…!


※前作のルインズシーカーでは、製品版リリース直後バグが出まくってしまったので…!

アクションRPG「ルインズシーカー」

ご意見・コメントについても、実際にゲームの改善に反映させていたりします。
という事で、本日は「システムの改善」のお話を…

ご意見を色々いただいて…

7月の先行体験版をプレイされた方は感じられた事だと思うのですが
記事:プリンセスシナジー開発応援プラン【竜】/ 7月先行版 ver0.13の配布


Ci-enのコメントで頂いたご意見を参考に、デッキ編集画面に色々手を加えたりしました。

技術的に大変 / 現状はカード種類が少ないので後回しになった項目も
ありましたが、手を加えた事でかなり使いやすくなったように感じます!

今回改善した点を紹介できればと思います

1.パック開封時、新規カードにNewの表示

カードパック開封で、現在持っていないカードを取得した際にNewと表示されるようになりました。


新しいカードを手に入れた!って事がわかると、確かにテンションが上がりますね!

2.デッキ一覧で新規カードが上部表示

新規に取得したカードは、デッキ編集画面の一覧表示で一番上に表示されるようにしました。(newマーク付き)

これで、入手したカードをすぐに確認できますね!
デッキ編集画面を終了するとnewマークは取れます。

3.マウスオーバーで効果の簡易説明表示

カードの説明がマウスカーソルを当てただけで出るようにしました。

これがあるだけでかなりデッキ編集がしやすくなりました…!

4.戦闘時にターン数表記

戦闘時に現在のターン数がわかるように、ターンカードの下に表示するようにしました。

5.並び替え & ソートの順番を反転させる

並び替えのラジオボタンを2度押すことで、並び替えを逆順にする事ができます。

というような感じで、ご意見を元に改善していっております!

まだまだ改善点は多い…!

デッキ一覧に関しては
・マナカーブが見れるように
・デッキの種類がわかるように、アイコン設定をしたい
・カードの効果が一覧からわかるように、なにか工夫がほしい(色・アイコン)

などなど……

改善したい項目がまだまだありますね!
こちらは、カードが多くなってきた時に不満な部分も出てくると思うので、カードの種類を増やす、ゲームの要素を作っていくという部分をまず先にやっていければと思います。

これから何を作っていく?

デッキ編集 、 カードパック開封については、とりあえず一度保留にして
前記事の支援プラン向けの記事で少し触れた
前記事:「プリンセスシナジー」戦闘エロについて考え竜

ランダムダンジョンについて、作成をしていくことができればと思います!
7月はこちらに注力ですね…!

頑張ります!

ぬぷ竜のお得情報コーナー

パソコンが壊れるかも……と思いながら作業をしている人は多いと思います…!
バックアップを毎日取ったり、外付け記憶メディアに自動保存したりと……

しかし、私はこのソフトを入れてから、まったくバックアップについての心配が無くなりました!

作業する人は必ず入れてほしいソフトNo1
Dropbox

知っている人は知っている、クラウドストレージのサービスですね。
Dropboxフォルダに入っているデータで更新された物を自動でクラウドストレージと同期してくれるソフトです。

Dropboxのローカルフォルダは、普通のフォルダとして使う事ができるので、使用感もまったく同じでGood!!

もう、これが無いと不安ですね…!
大切な作業データをほぼ確実な保護を実現する為にすぐに入れませう!
ぬぷ竜との約束だよ!!!!!
(通信量には注意してネ)

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:えりんぎとろサーモン:究極!!なめらかドットアニメパック!


エッチなドットアニメが詰まっていて、全てがぬるぬるぬるっと動きます!
ベース絵はドット・動きはスプライトアニメーションって感じで、
フルドット絵のアニメとはちょっと感覚が違いますが、こちらもゴリゴリっとシコいですわね…
※スプライトアニメーションは、Live2DやSpine等の「パーツを分けて動かす」方式のアニメ


このドット絵を閲覧する為に用意されたビューワーのおかげで、拡大表示や差分表示が見やすく、めっちゃシコりやすいです……!
これは本当に助かって、他のCG作品とかにも似たようなシステムがあったら助かるなぁと思います…!ン”フッ…!!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

【 開発支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:これからやるべき事

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ぬぷ竜の里 2020/06/26 18:00

「プリンセスシナジー」戦闘エロについて考え竜

本日は戦闘エロについて考えるお話


こんにちわ、ぬぷ竜です!

7月も詰め作業という事で、今日も今日とて頑張っています!

が、月の中間あたりに頑張りまくったせいか、ちょっと効率が落ちている気がしますね…!

こういう時は、部屋の掃除やPC内部のデータ整理をするに限る!!
お掃除はストレス解消をしながら、作業効率・生活の質を上げてくれるので、個人的には最高の娯楽のように感じます……!


※お掃除が「娯楽」と感じるか「作業」と感じるかは人それぞれだと思うのですが、ぬぷ竜はめっちゃ楽し!

★整理整頓をする時は、必ず『整理』してから『整頓』しようね!

作業をしている部屋の見える範囲についてはおおよそ整理をしきってしまったので、次は冷蔵庫の中身整理・キッチン周りのお掃除&整理整頓をして
うまい料理を超速で作る事』に特化した環境作りができないかなぁと思考中だったりします。

生活の質をアップアップ!クオリティライフ!

という所で、本日は「戦闘エロ」について考える系記事となります

戦闘エロそろそろ作っていくか……

カードパックを剥くシステム、デッキを編集するシステム、戦闘システム……

ゲームを構築する基本機能が出来ました!

という事で、待ちに待った戦闘エロ……!
考えていくことができればと思います!

やりたい事

結構コメントでも気づかれている方が多かったのですが…

状態異常カード』を使って、色々なエロ演出を作っていきたいと思っています!

これはプリンセスシナジーを企画した時点からやりたいと思っていた事だったので、満を持してのシステム構築……!

戦闘システムを作る際に参考にした 「Slya the Spire」 にもある


↑神ゲー「ローグライク + カードゲーム」!
Steam:https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/?l=japanese

デッキに状態異常を仕込んでくる』系の攻撃を
エロ方面でガッツリと使っていければと思っています!

具体的にどんな感じ?

例えば、敵からねばねばな液体の攻撃を受けたとします。

そしたら以下のようなカードをデッキに入れます。


●枚数が増えると、ねばねば度が増加する
●使用すると破棄される

敵はこのカードをロマーシャのデッキに仕込んでくるわけです!

触手系のモンスターなら、拘束状態にした時には


こんな感じの邪魔カードを入れたり
追加で『もがく』というカードを大量に仕込む、等もありですね!

アイディア次第で色々できそうです…!!

どこから作る?

前の記事で掲載した、デッキの穴に勝手に入る『待機』カードは実は状態異常カードの走りだったりします。


まさにデッキに入ると『邪魔』なカードですね。
なので、このようなカードを戦闘中にデッキに仕込むような処理をまずは作っていく所でしょうか。

まだまだやるべき部分は多いのですが、一つ一つ作っていくことができればと思います…!

※次の更新は、7月1日となります。

ぬぷ竜のこれシコ

今日はこの作品でいっぱいシコりました(3回)
サークル:JSK工房:オヤジ狩り少女と超能力おじさん

うぉぉぉおおおお!!!!JSK工房さんの新作だぁあぁああああ!!!
今回もシコでした…


睡姦・催○・時間停止 を最近はしっかり完備してくれてるの、ホント…ほん”と…
う、嬉しい”……

感謝の3抜き
※ぬぷ竜は時間停止・催○・睡姦で同人誌を書いちゃったくらい好きだよ※

JSK工房さんのこの「確実にシコれる作品」という安心感……
まさにブランドだと思います…!
ヌ”ッッ!!!!!!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

【 開発支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:ランダムダンジョンについて

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