【支援者向け】『破滅のかみさま』をどう作ったか その2(開発裏話)
※2020年11月の支援者様向け限定記事となります。
前回に引き続き、自作ゲーム『破滅のかみさま』をどう作っていったか、また作っている最中になにを考えていたのか、といった開発裏話になります。
先月は「作品コンセプト」「キャラを動かす上で意識すること」でしたが、今月は具体的なゲーム製作の流れなどに沿って話をしてみたいと思います。
ゲーム製作の作業
※ゲーム内容はもちろん、なにより製作者の方ごとに作業工程は大きく異なると思われます。なので、あくまでも私個人の一例です。
私の場合だと、ゲーム製作にあたっては、大きく以下のような工程があります。
- 企画構想
- システム作成
- マップ作成
- キャラチップ作成
- イベント原稿執筆
- イベント実装
- イベント演出設定
- デバッグ
- リリース~修正対応
順番に説明しつつ、それぞれの工程(あるいは製作全体)で意識していることや大事にしていることに触れてみます(おおよそ5000字程度です)。
以下、 支援プランの方向けとなります。
ただ冒頭だけですが、フォローでもご覧いただけるようにしています。
※裏話の性質上、作品の大きなネタバレを含みますのでご注意ください(一応、重大なところはドラッグ反転にします)
フォロワー以上限定無料
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【 支援する 】プラン以上限定 支援額:500円
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