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【発表】ゲーム次回作『トリコロールウィッチ』を制作中です

へどにずむ Feb/15/2025 18:06 Updated: Feb/27/2025 18:29

【発表】ゲーム次回作『トリコロールウィッチ』を制作中です

※2025.2.27追記 タイトルについて、同名の商標が(ゲームとは別の区分ではありますが)登録されていることが分かったため、『トリコロールマジック』→『トリコロールウィッチ』へ変更しました。 現在制作中のゲームについて、いよいよ正式発表です。 次回作タイトル 『トリコロールウィッチ ~魔女3姉妹との誘惑生活~』(仮) ストーリー(ゲーム導入部) 「逃げて」と幼馴染に言われるままに、エルフの少年は魔法陣に乗った。 そして気がついたときにいたのは……別世界だった。地面がコンクリートで舗装され、ビルが立ち並び、自動車が行き交う場所。現代の日本。 見知らぬ世界に放り出されて混乱する彼の前に、ほどなく三人の女性が現れる。三姉妹である彼女達は、少年がエルフであることも、別の世界から来たこともすぐに見抜いた。そのうえで少年を匿ってくれるという。 なぜ自分のことを簡単に受け入れられるのか、と不思議がる少年に三人は告げる。「私たちは魔女だ」と。 こうして――魔女3姉妹と少年の共同生活が始まった。 登場キャラクター(一部) ※キャラクター名については、変更が入る可能性があります。 ネイ(主人公) 異世界から現代日本に来てしまった、エルフの少年。 もともと森の奥深くで暮らしていたこともあり、女性に対しての免疫がほぼない。また人間との成長速度の差で、年齢のわりに若干幼く見える。 ほのか 3姉妹の長女。おっとりしているが、急にイタズラっぽくなるときも。 光莉(ひかり) 3姉妹の次女。裏表のない明るい性格で、意外と洞察力も高い。 瑠奈(るな) 3姉妹の末っ子。落ち着いて見えるが、たまに年相応なところも見え隠れする。 本作のポイント 本作のシチュエーションは「女性に免疫のない主人公が、女の子達と共同生活しつつ、さらに誘惑めいたことまでされてしまう」というのが軸になります。これに魅力を感じる方には、きっと喜んでいただけるものになるかと。 またこれまでの当サークル作品はいずれも、CGなしでテキストベースで楽しんでいただくものでした。 本作ではこうした「テキストの力」はそのままに、さらに3Dモデルを活用したCGがイベントシーンに挿入されます(CGサンプルは記事後半に掲載)。実用性重視という方向性は継続しつつ、今度は「絵と文章」の両方をお楽しみいただけます。 ゲームジャンル アドベンチャー(探索ADV) ジャンルはこれまで通りの探索アドベンチャーですが、これまでの作品に比べると、探索要素はおそらく少なめになります。とはいえ、お話を読み進めるだけのノベルゲームのような形式ではなく、自分でマップを移動してイベントを探す要素はちゃんとあります。 また操作については、2Dマップをドットキャラが動き回るという従来の形式(いわゆるツクール的な形式)ではありません。これについては、画面を見ていただいた方がイメージが掴みやすいと思います。 ゲームプレイのイメージ動画(UIは仮置き)。制作ツールはこれまでと同じウディタです。 基本的にはマウス操作ですが、テキスト送りなどはキーボードでも可能にするので、大事な場面で右手が塞がってしまう、ということはありません。 イベントCG R18イベントCG その他のCG ※以前の活動報告で紹介したものが含まれます。また実際のゲームにそのまま採用されるわけではないものもあります。 もう少し細かい話など というわけで、『トリコロールウィッチ』の正式発表でした。 これまでにもキャラモデルを少しお披露目はしていたものの、作品内容的に3姉妹が出揃うまでは正式発表しづらいという事情がありました。やっとお知らせできて、少しほっとしています。 さて、以下はもう少しこまごまとした情報です。 発売時期について 発売時期は気になる方が多いと思うのですが、現時点では「未定」とさせてください。 目安時期だけでも言いたい気持ちはあるのですが、それで延期となると、やっぱり皆様に申し訳ないので……。※いま作りはじめて半年ぐらい(昨年8月から制作開始)なので、まだかなりの時間がかかることは間違いないです。 ただ、Ci-enでの先行版の公開は順次行うつもりです。プロローグ+αだけでもなるべく早めに出せれば……という気持ちではいます。 作品ボリュームと価格について 本作のボリュームについては、大きめのイベントシーンに限れば30個~という想定です。ただ、それ以外にミニイベント(射精あり)をちょこちょこ入れたりしますので、それらも合わせるともう少し多く、おそらくイベント総数は40個~ぐらいになります。たとえば上に掲載したCGだと、シャワーのシーンなんかはミニイベントの想定で作っています。 登場キャラは3姉妹以外に主要人物が2人いますので、メインが5人です。それからサブキャラ~モブの中間ぐらいとしてもう2~3人登場する可能性があります。 また価格についてですが、今作はCG付き作品となることや昨今の世情もあって、これまでより若干高めにせざるを得ないだろう、と考えています(いきなり値段が倍になるとかはないですが)。ご理解いただけますと幸いです。 そのほかのこと 本当はキャラ紹介のところとかも、もう少し詳しく掘り下げて書きたかったんですが、書いてしまうと後戻りできないところがあるのでぐっと我慢しています。 それから本作は少しストーリー要素も強めにしています。R18としての実用性重視に変わりはないですが、できれば『破滅のかみさま』と同程度の物語性を持たせたいと考えています。 以上、次回作となる『トリコロールウィッチ』についてのお知らせでした。今回も皆様に楽しんでもらえる作品になるよう、頑張って作っていきます。

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へどにずむ Apr/29/2025 19:48

トリコロールウィッチ進捗報告1.5 ~4人目モデリングなど~

制作中のゲーム『トリコロールウィッチ』の進捗報告(兼2025年4月の活動報告)です。
※今月は体調不良で作業できない日が多かったため、第1.5回という位置付けにしています

4月の活動報告

今月行った活動は以下のとおりです。

  • キャラクター4人目の3Dモデル制作(完成間近)
  • システム周りの作業
  • その他、こまごました作業

まずは画像でお見せできるものから紹介すると、登場キャラクター4人目となる3Dモデルが、完成間近(95%ぐらい)のところまで来ました。


※クリックorタップで拡大できます

見て分かるとおり、分かりやすい巨乳キャラとなっています。私は作中テキストで爆乳という単語は使いすぎないようにしているのですが、キャラデザインとしては明確にそっち寄りで作っています。
まあ昨今は胸のサイズもインフレしてるので異論もあると思いますが、自分の技術で3Dを破綻させずに作れて、なおかつデザインとバランスを取るとこの辺りになるかな、と。

ちなみに上や横からの視点だと、結構しっかり大きめに見えると思います。

なおこのキャラがゲーム内でどういう位置づけなのかは、当面のあいだは秘密になります。

そのほか、システム周りの細々した調整なども進めていました。たとえばメッセージ表示の際にキャラ(発話者)の名前を自動装飾してくれる機能とか、あとは立ち絵の表情切り替え機能とか、そういったものです。

……と、ここまで書くと順調なのですが、じつは今月は体調を大きく崩してもいました(現在は概ね回復済み)。そのため当初の予定ほどは制作を進めることができませんでした。
ただ体調不良の詳細はあんまり大々的に書くようなことでもないと思うので、一応フォロー以上の方向けとさせてください。

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ゲーム次回作『トリコロールウィッチ』のタイトルロゴ画像とサブキャラの3Dモデル(初期段階)が閲覧できます。

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へどにずむ Mar/30/2025 18:14

『トリコロールウィッチ』進捗報告1 ~メニュー&UI作業~

2025年3月の活動報告です。なお今月から記事のタイトルを「トリコロールウィッチ進捗報告○」としています。

3月の活動報告

今月行った活動は以下のとおりです。

  • メニュー画面の基本実装
  • メッセージ画面等のUI調整
  • その他、システム周りの作業

制作に使っているツール「Wolf RPGエディター(ウディタ)」に大規模バージョンアップが入ったこともあり、今月はシステム作業へのモチベーションが高かったのでそちらに取り組んでいました。

具体的には、上にも書いたようにメニュー周りやUIなどの実装がだいぶ進んできました。こちらは画面でお見せした方が分かりやすいと思いので載せます。

メニューと探索画面のサンプル

細部のデザインや演出はまだ詰めきれていないのですが、おおよその形はこういう感じです。

動画後半にもありますが、メニュー以外にも、画面内をクリックしてイベントを探す際に、どこをクリックできるのかすぐに表示をON/OFFできるようにしたりなど、快適度に大きく関わるであろうところの実装も並行しています。

それからメッセージウィンドウの方も調整しました。

メッセージウィンドウのサンプル ※BGM・SEは未設定です

こちらは自分がR18作品をプレイするときによく思う「ウィンドウ透過度をいますぐ変えたい」「音量をいますぐ変えたい」といった辺りも反映できたので良かったです。
あと動画内にはまだないですが、バックログ、高速スキップ、自動文字送りなど、これまでの作品で実装していた機能はつける予定です。

また3月は、少し多めに休みを取らせてもらっていました。去年3月に3D修行をはじめて以来、わりとずっと走ってきたのですが、肉体的にも精神的にも疲労が溜まっている兆候があり、ちょっと休まないとまずいなー、と思ったためです。
おかげさまでだいぶ回復できた気がするので、またここから(もちろん体調には気をつけつつ)頑張っていきます。

さて、ここからはフォロー以上の方向けに、先月のアンケート結果についての話と、来月の活動予定です。

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ゲーム次回作『トリコロールウィッチ』のオープニング部分のテキスト(ゲーム開始~最初のR18イベントの直前まで。3500字程度)が読めます

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へどにずむ Feb/27/2025 18:43

2025年2月の活動報告(アンケート有り)

次回作タイトルを『トリコロールウィッチ』に変更

最初にお知らせです。次回作のメインタイトルについて、先日の正式発表時には『トリコロールマジック』としていました。しかし、これがすでに商標登録されている言葉である、と発表後に判明しました。
※事前にGoogle検索をかけて類似のタイトルがないかは調べていたんですが、商標データベースまで検索しなかったのは私の手落ちです。申し訳ありません。

一応かるく調べたところ、商標の登録区分(今回だと植物で登録されていた)に該当しなければ、同名であっても法律上は原則問題はないようです。ただそうはいってもトラブルの種になることは避けておきたいので、タイトル変更を行いました。

『トリコロールウィッチ~魔女3姉妹との誘惑生活~(仮)

こちらが今後の正式名称となります(正式発表の記事も修正済み)。副題部分が変わる可能性があるので一応(仮)とつけていますが、もうよっぽどのことがない限りはメインタイトルはこれで行きます。

2月の活動報告

今月行った活動は以下の通りです。

大きかったのは、なんといってもゲーム次回作の正式発表です。
これまでとはガラリと変わる部分も多いので、「どういう反応が返ってくるだろうか……?」とかなり緊張していましたが、ありがたいことに応援の声をたくさんいただきました。
ひょっとするとCi-enで記事を書き始めて以来、いいねもコメントも一番多くついたかもしれません。本当にありがとうございます。ご期待に応えられるよう、頑張って作っていきます

それから制作の進捗については、今月は少しゆっくりペースでした。正式発表に向けての準備があったことにくわえ、月後半は単純に時間が取りづらかったためです。あと数日で忙しさの波がいったん引くはずなので、そこからまた集中して取り組む予定です。

とはいえ、細々したことは進めていました。
まず正式発表で必要だったこともあり、3Dモデルの微調整、ゲーム内で使う移動用マップの作成などをこの機に行いました。
そのほか、こちらはまだお見せしていない部分ですが、メニュー画面等のUIデザインを作成したりもしていました(システムとしての実装はまだです)

アンケート(2種)

さて、今回は皆さんのご意見をお聞きしたいことがあるので、アンケートを取らせてください。これについては念のために、フォロー以上の方向けとします。

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へどにずむ Feb/15/2025 18:06

【発表】ゲーム次回作『トリコロールウィッチ』を制作中です

※2025.2.27追記 タイトルについて、同名の商標が(ゲームとは別の区分ではありますが)登録されていることが分かったため、『トリコロールマジック』→『トリコロールウィッチ』へ変更しました。

現在制作中のゲームについて、いよいよ正式発表です。

次回作タイトル

『トリコロールウィッチ ~魔女3姉妹との誘惑生活~(仮)

ストーリー(ゲーム導入部)

「逃げて」と幼馴染に言われるままに、エルフの少年は魔法陣に乗った。
そして気がついたときにいたのは……別世界だった。地面がコンクリートで舗装され、ビルが立ち並び、自動車が行き交う場所。現代の日本。

見知らぬ世界に放り出されて混乱する彼の前に、ほどなく三人の女性が現れる。三姉妹である彼女達は、少年がエルフであることも、別の世界から来たこともすぐに見抜いた。そのうえで少年を匿ってくれるという。

なぜ自分のことを簡単に受け入れられるのか、と不思議がる少年に三人は告げる。「私たちは魔女だ」と。

こうして――魔女3姉妹と少年の共同生活が始まった。

登場キャラクター(一部)

※キャラクター名については、変更が入る可能性があります。

ネイ(主人公)

異世界から現代日本に来てしまった、エルフの少年。
もともと森の奥深くで暮らしていたこともあり、女性に対しての免疫がほぼない。また人間との成長速度の差で、年齢のわりに若干幼く見える。

ほのか


3姉妹の長女。おっとりしているが、急にイタズラっぽくなるときも。

光莉(ひかり)


3姉妹の次女。裏表のない明るい性格で、意外と洞察力も高い。

瑠奈(るな)


3姉妹の末っ子。落ち着いて見えるが、たまに年相応なところも見え隠れする。

本作のポイント

本作のシチュエーションは「女性に免疫のない主人公が、女の子達と共同生活しつつ、さらに誘惑めいたことまでされてしまう」というのが軸になります。これに魅力を感じる方には、きっと喜んでいただけるものになるかと。

またこれまでの当サークル作品はいずれも、CGなしでテキストベースで楽しんでいただくものでした。

本作ではこうした「テキストの力」はそのままに、さらに3Dモデルを活用したCGがイベントシーンに挿入されます(CGサンプルは記事後半に掲載)。実用性重視という方向性は継続しつつ、今度は「絵と文章」の両方をお楽しみいただけます。

ゲームジャンル

  • アドベンチャー(探索ADV)

ジャンルはこれまで通りの探索アドベンチャーですが、これまでの作品に比べると、探索要素はおそらく少なめになります。とはいえ、お話を読み進めるだけのノベルゲームのような形式ではなく、自分でマップを移動してイベントを探す要素はちゃんとあります。

また操作については、2Dマップをドットキャラが動き回るという従来の形式(いわゆるツクール的な形式)ではありません。これについては、画面を見ていただいた方がイメージが掴みやすいと思います。

ゲームプレイのイメージ動画(UIは仮置き)制作ツールはこれまでと同じウディタです。

基本的にはマウス操作ですが、テキスト送りなどはキーボードでも可能にするので、大事な場面で右手が塞がってしまう、ということはありません。

イベントCG

R18イベントCG

その他のCG

※以前の活動報告で紹介したものが含まれます。また実際のゲームにそのまま採用されるわけではないものもあります。

もう少し細かい話など

というわけで、『トリコロールウィッチ』の正式発表でした。

これまでにもキャラモデルを少しお披露目はしていたものの、作品内容的に3姉妹が出揃うまでは正式発表しづらいという事情がありました。やっとお知らせできて、少しほっとしています。

さて、以下はもう少しこまごまとした情報です。

発売時期について

発売時期は気になる方が多いと思うのですが、現時点では「未定」とさせてください。
目安時期だけでも言いたい気持ちはあるのですが、それで延期となると、やっぱり皆様に申し訳ないので……。
※いま作りはじめて半年ぐらい(昨年8月から制作開始)なので、まだかなりの時間がかかることは間違いないです。

ただ、Ci-enでの先行版の公開は順次行うつもりです。プロローグ+αだけでもなるべく早めに出せれば……という気持ちではいます。

作品ボリュームと価格について

本作のボリュームについては、大きめのイベントシーンに限れば30個~という想定です。ただ、それ以外にミニイベント(射精あり)をちょこちょこ入れたりしますので、それらも合わせるともう少し多く、おそらくイベント総数は40個~ぐらいになります。
たとえば上に掲載したCGだと、シャワーのシーンなんかはミニイベントの想定で作っています。

登場キャラは3姉妹以外に主要人物が2人いますので、メインが5人です。それからサブキャラ~モブの中間ぐらいとしてもう2~3人登場する可能性があります。

また価格についてですが、今作はCG付き作品となることや昨今の世情もあって、これまでより若干高めにせざるを得ないだろう、と考えています(いきなり値段が倍になるとかはないですが)。ご理解いただけますと幸いです。

そのほかのこと

本当はキャラ紹介のところとかも、もう少し詳しく掘り下げて書きたかったんですが、書いてしまうと後戻りできないところがあるのでぐっと我慢しています。

それから本作は少しストーリー要素も強めにしています。R18としての実用性重視に変わりはないですが、できれば『破滅のかみさま』と同程度の物語性を持たせたいと考えています。

以上、次回作となる『トリコロールウィッチ』についてのお知らせでした。今回も皆様に楽しんでもらえる作品になるよう、頑張って作っていきます。

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へどにずむ Jan/30/2025 19:19

2025年1月の活動報告

1月の活動報告

今月行った活動は以下の通りです。

  • 3Dキャラモデル作成
  • 3D関連のクオリティ向上作業

まず3Dキャラモデルに関しては、現在3人目が完成し、4人目の途中です。新作でメインとなるのは5人なので、(モデル作成については)遠くに頂上が見えてきたかな、という感じです。

さて、いつもであれば3人目のお披露目をすぐするところなのですが、これについては来月に持ち越しとさせてください。来月中にゲーム次回作の正式発表をしますので、そのときにあわせて公開します。

またその正式発表に向けての一環でもありますが、今月は3Dのクオリティ向上作業にも少し時間を使っていました。先月時点で幾つか一枚絵の画像を出しましたが、じつはもう少し見栄えを良くしたいと考えていました。
で、結果がこちらです。
※クリック/タップで拡大していただかないとやや分かりづらいかもしれません。

分かりやすいのは輪郭線(イラストで言うところの線画)ですが、そのほか色々と3Dから一枚絵にするための仕上げ工程を見直しました。
ただ現時点だとこの仕上げはかなり時間がかかってしまうので、クオリティと効率を両立できるように試行錯誤中です。

来月の活動予定

  • ゲーム次回作の正式発表
  • ゲーム制作作業

まず2月には、ゲーム次回作の正式発表を行います。タイトルとか、お話の方向性とか、色々と明らかになりますのでお楽しみに。

あとはキャラモデル作業を続けるか、ひょっとすると原稿orシステムの方の作業を進めることになるかもしれません。来月は少しドタバタしそうなので、予定は流動的な感じです。

……と、今回は少し簡単にですが、ここまでとなります。ではまた2月のお知らせ記事で!

先行情報

最後に支援プラン加入者様向けの先行情報です。
今月は完成した3人目のキャラモデルの先行公開と、制作中の4人目(こっちはまだだいぶ作りかけ)をお見せします。

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