へどにずむ 2024/03/28 22:40

2024年3月の活動報告

3月の活動報告

今月はまず、今後についてのお知らせ記事をアップしました。ゲーム次回作に向けて、3DCGの修行に入るという話が大きいところですね。また支援特典のコラムについても、3DCGについての話を書いてみました。

3DCG修行の進捗 その1

さて現時点の修行状況について。まず3DCGをゲーム内での一枚絵に使おうとすると、大まかに以下の流れが必要となります(実際は多少前後したり要素が混ざったりします)

  1. モデルを作成する
  2. 作ったモデルを動かす
  3. 見栄えを整える

2.の「動かす」はアニメーションさせるという意味だけでなく、特定のポーズを取らせるようなものも含みます。また3.の「見栄え」はライティングなどもあれば、背景とかそういうのも諸々含めています。

先日のお知らせ記事の時点で「1. モデルを作成する」はおおむね出来上がっていました。そこで、今月はまず2~3の部分を粗くてもいいので最後までいったん完了させる、ということを目標にしました。

モデル作成もそうでしたが、こういうのは最初は真似から入った方がいいと思うので、今回はユウカのメモロビ画像(ブル○カのゲーム内で使われる特殊なCGっぽいもの)を再現することにしました。
で、出来たのがこちらです。

ウディタを使って画像をゲーム内で表示させてみたものです(試しにゲーム解像度をかなり大きめに設定)
本来の公式イラストと比べるとクオリティの差は歴然ですが、とにかく一枚絵としての最低限の形にはすることができました。

ただし一通りの流れをやってみるとやはり問題点も色々と浮上しました身体と服の貫通、衣装等の質感の悪さ、それから一枚絵作りの効率が現時点では悪すぎる、などです。
※じつは撮影後にクリスタを使って画像加工することで、貫通をごまかしたり演出を多少足したりもしてますがどちらにせよ効率面は良くないです。

なので、月の後半~下旬はその辺りの問題解決のための学習を行っていました。途中、アニメーションを利用してポーズ作りに生かせないかと思って試したりもしてました。

軽やかにジャブを繰り出す早瀬ユウカさん

これ以外にも色々な方法を調べたり試したりしていました。上で挙げた諸問題が綺麗に片付いたわけではないのですが、どう工夫すれば解決できるかの糸口は見つかった感じなので、あとは今後練習していくしかないかな、と。

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