やさにき 2020/10/23 16:48

進捗報告:パイズリとSEの加工

こんにちは、やさにきです。昨日今日は所用があったのであまり作業が進みませんでしたが、新しいスキルを手に入れたので、ご報告を兼ねて記事を書きます。

作業内容はパイズリのコマンドHの実装です。差分は昨日のうちにだいたい完成していたので、今日はスクリプトを書いていました。


新しい機能として、ランダム会話のときに連続で同じ台詞を言わせないスクリプトを考えました。会話のバリエーションが滅茶苦茶ある訳ではないので、コンピュータ任せだとけっこう連続して同じのが来てしまうんですね。


私の硬い頭では解決方法がなかなか見つからず、延々30分くらい悩んでいました。幸い、上手い方法を思いつき、問題は解決しました。


次にぶち当たった課題がパイズリのSE。これもすでに用意していたSEのパックに理想的なのが無くて……。だから、何で水音が交ざってるんだ! 必ずしもローションを塗るとは限らないだろ!


そんな訳でいよいよ音声の加工にも手を出すことにしました。無音の時間を伸ばしてゆっくりパイズリさせたり、逆に無音時間を削ってテンポアップしたりと、かなり演出の幅が広がったように思います。乾いたおっぱいで行う、「たぷったぷっ」という感じが出せたのではないかと。


パイズリと並行して、別の体位のイラストとスクリプト作成も行ない、つい先程完成しました。まだまだバグだらけで修正が必要な箇所ばかりですが、ようやくこのコマンドH実装地獄にも終わりが見えてきました。残す体位はあと1つです。


私は作業中の思いつきで体位を増やしたりと、非常に無計画に事を進めるタイプなので、ディレクターとかやったら間違いなくプログラマーさんやイラストレーターさんにブッ飛ばされてしまいますね(苦笑) 一人でじっくり、満足行くものを作っていきたいと思っています。

それでは、今回はこのあたりで失礼します。

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