【エルフと暮せば】体験版公開に向けて
こんにちは、やさにきです。早いもので5月に入ってから1週間以上が経ってしまいました。ゲーム制作をしていると、時の流れが異常に早く感じて日々焦燥感にかられております。
さて、『エルフ』の開発進捗ですが、今週の頭にとうとう日常エッチシーンのテキストとスクリプトの大枠が完成しました。キツかった……本当にキツかった……。「もう二度と同系統のコマンドHはやらん」と心に誓うくらいキツかったです。
ただ、100%完成したわけではなく、大枠を作っただけでバグはまだまだ残っています。さらに言うと、前戯と事後のテキストとスクリプトはまだほとんど手をつけていません。じゃあ今は何をやっているのかと申しますと……。
体験版公開に向けて序盤の調整を始めました。
さすがにそろそろ成果のようなものを出しておきたいと思い、エッチ関連の開発を一旦後回しにして、体験版で公開する範囲の内容の修正を行なっています。
今週主にやったことはステータス等を確認できるメニュー画面の修正です。下の画像は開発初期に作ったメニュー画面の背景です。
このように、ステータス画面や魔法薬一覧画面ごとに1枚1枚背景を変えていました。ただ、これだといちいち背景を差し替える手間が発生し、UI的にもPCへの負荷的にもよろしくないなぁと思い、下記のようにシンプルにしました。
ルシアのステータス画面です。エッチ系のステータスがずらりと並ぶのはなかなか壮観ですね。背景はこの「Menu」1枚のみ。中身のテキストだけ変わるようにして、だいぶシンプルかつわかりやすくなったかと思います。UIについてはまだまだ勉強中なので、今後も知識をつけていきたいです。
これまでの作業は、喩えるならパズルのピース作りです。8~9割は出来上がりましたが、今のところピースの形が悪く、このままだと上手くハマってくれません。そこで、1つずつ丹念に整形して上手くつながるようにするのが今行なっている作業です。
この工程は完成形が明確なので、淡々とスクリプトを形にしていく作業になります。手を動かした分だけ前進するというのはとても気持ちがいいもので、ゲームにおけるレベル上げのような楽しさがありますね。
かくして今月の目標は「体験版公開、そして発売予告作品への申請」と相成りました。ひとまずはこの目標に向けて邁進して参りますので、引き続きご支援・ご声援のほどよろしくお願いいたします。