ゲーム製作日誌11
皆さんこんにちはジャガー戦士です。
段々暑くなる季節ですが、エアコンの起動確認はお済みでしょうか。
暑くなってから故障していることがわかると、平気で数週間の修理順番待ちになるので早いうちに確認しておきたいですね。
あんときゃマジで死ぬかと思った…(一敗)
さて、今回はゲームシステムの進捗をで紹介していきます。
①戦闘システムの解説
・戦闘システムについてある程度出来上がってきましたので、ちょっとUIを紹介します。
戦闘はこのような画面で進められ、プレイヤーには敵の行動が先に開示され、適切な行動選択をしていくことになります。
1ターンに6回行動を入力する形ですね。
各種行動にはコストが存在し、大技はそれなりのコストを消費します。
真ん中の白いタワーみたいなやつがコストバーで、1ターン予想されるコストの増減が緑・赤で表示されています。
コストは自動では回復せず、リロード等をすることによって回復します。
またプレイヤーはじわじわと溜まるテンションゲージを持ち、テンションを消費してゾーンのような状態に入ったり、技を強化したり必殺技を打ったりできます。
敵はアーマーを持ち、何度か攻撃を当てることでアーマーブレイクし、大ダメージが通るようになります。
このゲームは行動相性のようなジャンケンがあり、攻撃>待機>守備>攻撃…という風に
どれがどれに強いというものがあります。
しかしどれくらい敵の行動が開示されるかは賢さのようなステータスにより、これが低いと敵の行動がまるで読めず、有利な行動をとりづらくなっていきます。
ただ、??????と表示されている敵の行動もなんとなく読めないこともなく、画像の例では敵の行動による消費コストを見ると合計-5になるはずなのに、コストのマスが3つしか減っていないため、??????の場所にはリロード等をしてコストを2回復するのだろうということが想像できます。
回復行動中は大抵無防備なので、そのタイミングで攻撃をブチ込むというわけですね。
逆に、敵が回避行動をとっているときに攻撃してもしょうがないので、そのときはこっちは待機してコストを増やすという行動をとったほうがいいです。
大体このような戦闘システムでやっていくことになると思います。
まだ仮ですが、おおまか変更はないだろうと。
触っていて結構面白そうなシステムなので、楽しみにしておいてください。
②おすすめ作品
ローグライクで不足する資源をやりくりして進んでいくのが非常に楽しいゲーム
着せ替え要素がありありなのも当然good
エロゲならではのエロ衣装も豊富で非常に良いです
さらに丁度よいボリューム
丁度よい作りこみ
丁度よいエロさ
丁度良い異種姦
丁度良いボテ腹
と、かなりまとまりの良い感じに仕上がってます。
いずれ自分でもローグライクを作ってみたいなあと思いました。
3時間くらいあれば終わるくらいですので是非やってみてはいかがでしょう。
それでは、また!