袖イオンビーム 2022/06/09 13:00

【メンタルディバイド】進捗報告③


(最終更新:2024/3/28)
タグを修正しました。
情報が更新された箇所について追記を行ないました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。
今回の記事は、現在制作中のサークル4作目の進捗報告です。

前の記事から2ヶ月近く経っていますので、「作業に集中するので低浮上になります」という言葉をようやく有言実行できた感じでしょうか。する必要があったかはともかく。

実はなんだかんだでci-en登録後に月一では記事を編んでいたので、2022年5月は唯一記事の無い月となってしまい、やや後悔しました。ちなみにそんな失われた5月の思い出は、Twitterです。


「Search Suggestion Ban 」というのは比較的緩い制裁だそうですが、「Search Ban 」の方は割とガチ目に処されてるヤツだそうです。

そんな怒られるようなことをしたのかよ…と思われるかもしれませんが、実際のところセンシティブなツイートどころか、そもそもそのシャドウバンに気づく1月くらい前の期間、一切発信の類はしていませんでした(RTはしてたかもしれません)。

「なんか最近Twitterの規制が荒ぶってるらしいぜ」みたいな噂を耳にし、「まあ全く浮上してない沈没船状態のウチは大丈夫だろう」と思ったら上の結果が出てきて驚愕しました。沈没船に爆撃とか……、死体蹴りかな?

まあ実はその後改めてチェックしたらサーチバンの方は解除されていたのですが、何もしていないのに制裁された衝撃が強すぎてついスクショしてしまいました。まあ生きているだけで他人を不愉快にさせる人間だというなら甘んじて受け入れましょう。
ただサジェッションバンの方にも何段階かあるそうでして、袖イオンビームアカウントは恐らくは完治不能レベルのヤツになっている感じがします。

どうも最近は、センシティブアカウントへの規制の嵐が吹き荒れているそうですね。気にせずちんぽっぽ祭りに踏み切るという選択肢もあるようですが、あまりに暴れ回ると最悪アカウントを消し飛ばされる可能性もあるようで……。
あまり気合の入っていない袖イオンTwitterですが、窓口としては息してて欲しいんですよね……。

あとは、画像の放流フィールドを移行するのも手段なのかもしれません。
Twitterへはギンギンに修正を入れたものだけ投稿し、続きはpixivへ……みたいな(pixivさんも最近は燃えてる印象がありますが)。
pixivで気合い入れて海外ユーザーも呼び込もうぜ! なんてスタンスも聞きますので一瞬考えましたが……一瞬で面倒臭くなってやめました。ちなみにサークルとしては運用していませんがアカウントは持っています。……が、投稿用ではなく咲夜さんのパンツを食べる同人誌の新刊情報を得るためと良いホモを探す用のアカウントです。


というわけで妙な前置きとなってしまいましたが、引き続き袖イオンサブマリン状態でシコシコゲームだけ作っていようと思います。

(追記)ちなみにこの後結局Twitter(X)はほぼ放置の方向に行くことに……。


進捗報告です

まだまだ作業自体はごっそり残っていますが、そこそこ骨格が出来上がってきた気がするので、今回は「こんな感じのゲームデザインです」というような報告をさせていただきたいと思います。

今作では

   【ワールドマップ】
   ↕     ↕    ↕
【拠点A】【拠点B】【拠点C】

みたいな構造を取ろうと考えています。

(追記)以下の画像は全て開発初期のものであり、実際のゲーム画面とはレイアウトなど異なるものとなっています。


まあワールドマップといいつつジャパンマップ……しかも全部ではありませんが。

実は最初は全体マップは一枚マップにしようと思っていたのですが、結局分割することにしました。


こんな感じ。いきなりそそり勃つ日本列島を見せつけてすいません。

つまりアレですね。太閤立志伝V方式です。
……いやあ、本当にリメイクされるなんて思いませんでした。
基本的に「現行ゲームのあれにハマってます」みたいな話はしないべき、というのが考えなのですが(あくまで個人的な)。リメイクだからセーフ……か?
とはいえ、実はまだ買っていません。買ったら100%それしかしなくなるのがわかっているので、今はやめておくことにしました。
いやもうやることは決めているんですよ。今川義元死後の今川家プレー用に朝比奈泰朝陪臣で掛川城防衛戦イベコンシナリオを作って、それを自身の厨二心を恥ずかしげもなく突っ込んだ新武将(自作絵)で楽しむオナニープレイですよ……。早川殿ッッ可愛いよおかわいいいよォ早川殿ォォアアァァア アァッ!!
……はい、失礼しました。

ちなみに移動自体はある程度は最初から自由に行けるようにするつもりですが、フリーシナリオだったり国盗り合戦方式なわけではありません。ストーリーが進んでいくとそれぞれの地域にフォーカスした戦役が発生して、戦闘パートに入っていく感じになります。
その前にその地域に行っておくと、ゲーム後半を想定したショップを早期から利用できるほか、土地勘を入手しておくことができます。
またおかしなシステムを導入しだすのですが、各地域の【土地勘】を、ステータスにも入れ込もうとか考えています。その数値が高いとエンカウント率が下がるほか、ある程度戦闘中の能力値にもバフがかかる感じで。
戦略ゲームではないのであまりしっくりこないかもしれませんが、地元の知識を活用して戦闘も自分に有利に運ぼうとする感じでしょうか。


各拠点に入るとこんな感じの画面になります。
各拠点には宿泊やアイテム売買施設の他に飲食店と名所のどちらか、あるいは両方を設定し、そこに訪れると上記の土地勘を入手したりヒロインとの仲を深めたりできる感じです。
(追記)残念ながら名所は実装されませんでした……。
例えば千葉では竹岡式ラーメン、京都ではお抹茶、札幌では札幌ラーメン、福島では喜多方ラーメン、青森ではジャリパン……とか考えています。ラーメンばっかじゃないか。

あ、そういえば! 全体マップでも拠点マップでも、素材はピクセルシティマップ様の「ピクセルシティマップ」シリーズを使用させて頂いています。
全体マップの方はかなり強引な使い方をしているので、申し訳ないのですが……。
拠点マップも私の能力やセンスの不足のためにそのクオリティを伝えきれてはいないでしょうが、こちらの素材集、非常に素晴らしいものです!(存在感ステルスなダイマ)
ツクールならなんとか使えるけどツクール感は消したいよぉ……という向きには「こういうのだよこういうの!」となるものだと思います。

もし少しでも「画面のクオリティ高いな」と感じられたら、それは全てピクセルシティマップ様のお力です。「よく見ると細部粗いな」と感じたらそれは全て袖イオンビームの非才ゆえです。

全体マップにしても日本地図というお手本が最初からあったわけなので……、おんぶにだっことはこのことでしょうか。
ちなみにひたすらグーグルマップの航空写真を見ながらちねちね作業していったら、なんだかとっても緑豊かになってしまいました……。いやあ、日本ってとっても自然豊かで山紫水明っすねw 主に北海道と日本アルプス周辺にお住まいの方すいません。

それとUI関係では3作目でも使用させて頂いた空想曲線様『ゲームUIセットvol.06』を組み込ませて頂いています(一部リサイズや編集あり)。

本当~にありがたい環境だなぁと思います。
こうして達人の技術の恩恵を受けられる時代だから、「できるかもしんない!」となった人間はきっと自分だけではないと思います。これはもう、責任を取って今後も続々とナイスな素材を作っていただかないと……。

……で、内容紹介に戻りますと、全体マップから各都市に入って、その画面上の青丸を選ぶと、その都市固有の施設を利用できる設計になっています。


ラーメンはかたこいが基本。チンポはいつだって片恋。

ちなみに拠点を選ぶと画面中央のポンチ絵みたいな小カットを出す予定ですが、画面のものは単なる悪ふざけなので実装はしません。……というか開発中なので他にも細かいところは結構製品版と差異があると思います。


あとは画面左のボタンで、同行者と相談したりもできるようにする予定です。

そういえば今作から(ようやく)画面サイズを縦720、横1280にしています。
これまでの3作は、全てツクールデフォの縦624、横816サイズでした(pixel)。
実は前作から画面サイズを変えようかという考えはありました。
主に戦闘画面で画面上に置いておきたい情報が増えたために、従来のサイズだとやや狭っくるしく感じたためです。


余裕のないサイズ感。

結局実装しない要素とかを鑑みてなんとか収まりそうだったので、そのままのサイズでまとめることにしたのですが。
あとはあれですね。ひねくれ者が服を着ないで歩いているような人間なので、「みんながこうしてるんだからあなたもそうしなさい」的なことを言われると、つい反射的に「うっせば~かば~か!」ってなってしまうんですかね。「今はこれが主流だから」というのについ反発してしまうのか。まあこういう性格は損をするだけっていうのはわかっているんですけどねw 主流なものはそれだけ人口が多くて技術の集積も豊富なので、それだけ利用できるものが多くなるので。……というのを、「今だにクリスタじゃなくて板タブ買った時に一緒についてきたソフトで作画してる」と言った時に友人に懇々と諭されました。でも未だに変えてない。

話が逸れましたが、画面をワイドにした分画面上に置いておける情報が増えたので、イベントなどの判断基準になる数値を設置しておくことにしました。長らく意固地に変えてなかったものって、大抵更新した瞬間「なんで早く変えなかったんだろ」ってなりますよねw

また無駄に変なデザインを持ち込むのですが、今作は資金(画面左の【capital】)が、日数経過とともに一定数減っていく仕様になっています。
スキルとかで軽減できるようにしようかとも思いますが、つまり暮らしていくと生活費が勝手に削れていくわけですね。ほら、預金残高ってイコール残りヒットポイントじゃないですか。

そしてcapitalが0になると、それがトリガーになって次の戦役が始まる感じにしようと思います(もちろん残高がある状態でも手動で開始可能)。つまり働かないと死ぬので働く、という流れですね。
(追記)この辺のゲームデザインは実装せず、製品版ではシンプルな選択式になっています。

そして戦役マップに移行し、勝利条件の達成を目指して報酬を獲得する、というサイクルになっています。


 
 


戦闘周りはまだ手付かずなので、前作のフォーマットに素材を乗っけただけです。とりあえず陣形要素アリのCTBなのは踏襲予定です。

そのサイクルの間にヒロインの好感度(拠点画面左の【emotions】)を稼いでいくことで、個別ルートに入ったりチョメチョメできる関係を構築していくのがゲーム内容となっています。
(追記)実際のゲームではメニューから確認できる【好感度】になりました。

それと、ある程度仲良くなると、お触りを許容してくれるような要素をいれようかな~と思っています。ちなみにまだ素材が揃っていないので3枚目のカットは2作目の流用です。本チャンでは違う感じになっていると思います。




ちなみにセクハラ時のセリフをミニ吹き出しにするかウィンドウにするかはまだ決めていないので、変えるかもしれません。

好感度蓄積による段階的に、【拒絶】→【お触り許容】→【小イベント】みたくしていこうかと思います。そんなに本格的なものではなく、上のラーメン屋みたいなポンチ絵でのミニイベントくらいなもので。なんかそういう、しっかりしたエロイベントで一発を打つ前に、すぐ終わるセクハライベントとかで走者を溜めておく、みたいなアヘアヘ単打ニーが結構好きなんですよね。

そのイベントの前後で、メニュー立ち絵に変化とかつけてもいいかもしれませんね。


【before】

【after】

そういえば、メニュー画面の立ち絵はサイズをある程度弄れるので、工夫をすると一枚絵を表示することもできたりしますね。


まあよく見ると若干失敗してずれちゃってますが。

元々はコレ。というか前回の記事に載せていたタイトル画面用のスチルを改変したものですね。多分本編には使わない……。

なんか特別なタイミングでは、上みたいな感じで特殊な立ち絵になっていたりするの面白いかな~とか考えています。
(追記)結局スチル立ち絵については実装しませんでした。赤面立ち絵変化は一定条件で発生します。

そういえば最後にTwitterに投降した呟きは、この百合っぽい画像でした。センシティブ警察的にはこれくらいでもアウトなのか……?

こうなったらもうこれくらいド健全にするしかないかもしれませんね。


サムネ答え合わせ。これならどこからも文句は出ないでしょう。ちなみに命を削るレベルのブラック企業に勤めると週0になったりします。まあでも誰かに会う余裕もないという意味では案外正しいか……? 要らぬ心配だと思いますがどこにもソースの無いデマなので信用しないでください。

今回の画像の中にもちょいちょいいたポンチキャラ達は、元々ミニイベント用に作成したものでしたが、描いているうちに、キャラアイコンにしてもいいかも、と思えてきました。


よく見ると細部は適当なのですが……。エセアニメ塗りの練習が思ったより楽しいです。

ツクールで移動キャラなどを作ろうとすると、基本は48×48pixelになります(ツクール製のゲームでよく見る1マスに収まる2頭身のキャラなんかがこのサイズです)。
一応デフォルトの状態でもそれ以上のサイズを実装することはでき、プラグインを入れたり複数マスを組み合わせる、みたいなことをしない場合は縦横120pixelが最大となるはずです。

ちなみに今までの作品ではだいたいその120pixelで作成していました。


跳ねます。

ただ自分の能力だと、どうにも120pixelで必要充分な情報を入れ込む……ということが難しく、ぐぬぬとなっていました。

今回一切触れていないのですが、4作目には【乗り物】要素も入れようと思っています。
ただ、自分で自由に操縦できる、というわけなく、拠点間の移動費用が少なくなったり、戦役時に有利になったり(車中泊で回復できたり、装備換装できたり)、というようなファクターにしようと考えています。

最初はサイドカー付きのバイクだけにして、そこから順に車などになっていく……というのを予定しています。
拠点マップの時に、左下にミニ社長が佇んでいますが、これは間に合わせで、実際は現在乗っている乗り物が表示されるようにしようと思っています。

それで、最初は前作まで同様ドットの移動キャラ方式で作ろうと思い、まずバイク騎乗状態を描こうと思ったのですが……、いやあ、全然描けませんでしたw

前作で刀を描けるかと思ったけど全然そんなことなかった時にも思い知ったのですが、特に作画に関しては本当にトーシローなんですよねえ。ただのカカシです。
なんかこう……絵師の方々って、当たり前のような顔をして(まあ絵師の顔を見た記憶はほぼないですが)色々描かれるじゃないですか? これが描けるんだからまあこれも描けるよね、みたいな感じで。
あえてわかりにくくドラクエの魔法使いで例えると、イオラ使えるし、そりゃあメラミも使えますよ、という感じで。
でも私は違うんです。ようやく必要に駆られて必死にヒャドを覚え、覚えたヒャドだけで戦っていたのに、ついそれを忘れてイオナズンとか言っちゃった恥ずかしいヤツなんです。「運がよかったな。今日はMPが足りないみたいだ。」「帰れよ。」

いやもう、バイクとかとんでもなかったですね。なんでしょう、バギマですか?
しかもそれを120pixelで、とか、もう無理無理無理無理バギムーチョです。

というわけで心折れて先に違うことに手を付けてポンチ絵カットを描き始めたのですが、描いているうちに、「なんかこれでもいいんじゃ?」と思えてきました。
上が大体500~600pixelで描いたもので、紹介画像内にいるのはそれを単純に120pixelに縮めたものです。


さすがによく見ると色抜けやらが目立ってしまいますが……。

ただこれでも以前までのマップキャラよりはしっくりくる気がしたので、今回はこの方向で行こうかと考えています。最悪マップキャラとして組み込むのではなく、画像表示にするのでもいいかと思えてきたので。
あと、線や塗りを簡略化したオブジェクトの描き方もやってみると結構楽しいので、イベント用ポンチ絵カットで練習しつつ、その後乗り物に再チャレしてみようかと思います。


コレは喜多方ラーメンのつもりです。壁の張り紙がどう見ても家系ラーメンに毒されていますが気にしないでください。

あとSDキャラは慣れると結構コスパが良いのも発見だったので(モノによりますが所要時間1~2時間くらい)、これまでの作品のキャラを作るのも楽しそうかも、と思えてきました。
主人公1人の状態で各都市に行くと風俗店を利用でき(上で挙げた土地勘を入手できる)、そこで過去作ヒロインのそっくりさんが出てくる…みたいな(もちろん本人ではないですが)。準備しようと思っている都市が大体10前後で、今までの作品の登場ヒロインの数がだいたいそれと同じか少し少ないくらいなので。
なので風俗店が無い都市を作るか、一部ショタやオッサンを混ぜれば何とかなるか、と思いまして。

……まあ、実際やるかはわかりませんがw
(追記)やりませんでした。余力が全くなく……。
どうでもいいですが、『メンタルアンデッド』って風俗店があったらなにか物凄いトラウマを植え付けられそうですね。
こんな実現できるかもわからないエロアイデアを騙るのは、記事が長い割に新規エロカットの一つも無い現実に気付いたからですね。エロ絵の一つも出さないとか……情けない!
まあひたすら他のことをやっていたからではあるのですが……。

ただ今回はテキストを先に作成しようと思っているので、エロ絵に取り掛かるのは結構先になってしまうかも……。また職場でエロテキストを打ち込み続ける毎日がやってまいりました! これは出社意欲が高まりますな。

また、ある程度進捗がまとまったら進捗報告をさせて頂こうと思います。
数か月くらい平気で潜水状態になっているかもしれませんが……。


というか振り返って見てみると、今回目次が全く意味を成していませんでしたねw
そして、やたら長くなってしまった気がします……。どうにも溜め込みがちな性質と言いますか……。やっぱオナニーは毎日ですね!


ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

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