やひるず 2021/03/07 21:12

次々作の構想をちょっとだけやる

今週の日記

天の聖杯でスマブラがヤバイ。
ヒカリちゃんは全てがすごいし、ホムラはホムラで空下がすっごい

※ホムラ/ヒカリ…主人公を押しのけてスマブラに参戦した天の聖杯。
これまでのDLCは、強さが明るみに出るまで2ヶ月くらいかかることが
多かったのに対し、実装初日で(こいつ強くね…?)となってザワザワしている。
今も世界中でエロスクショを撮られまくっている。


今週の進捗

今週は、いろいろ作業は進んだんですけど、
かなり地味な部分の作業(内部処理)が中心で
ビジュアル面での変化がほぼないので
進捗報告しても、かなり地味。。。

今まで、ハリボテだった部分がかなりあったので
その中身を実装しておりました。


わかりやすい部分としては

状態異常が大体できました。

ちなみにこの表示方法、スペースは取るけど、
実装がハイパー楽なので、お気に入りです。

このスペースは、もともと絶頂回数とかの
フレーバー要素を置いていたんですけど、
そういうカウント系の表記は削除して、
リザルトに回す感じにしました。


次々作の構想をする

次作の構想が、ほぼやることなくなったので、
次々作の構想をちょっとずつ進めていこうかと思います。

企画書みたいな立派なものではなく
ほぼメモ書き同然です。ご了承ください・・・。


テーマ:エロ×脱出ゲーム

制作期間:3ヶ月くらい
CG:10枚くらい+立ち絵
プレイ時間:1時間くらい

ヒロインが友達と、脱出ゲームに遊びに行ったら
淫魔のしわざで、なんやかんやで
淫魔主催のエロ脱出ゲームに参加させられます。

様々なエロい目にあいながら謎解きして
そこからの脱出を目指します。


ちょっと気になるのは、リプレイ性が全くないことですかね。
とはいえ、リプレイ性は必ずしもゲームに必須ではないし、
脱出ゲーム自体がそういうもの、ということで諦めてもいいかな。

ちなみに、謎解きをたくさん詰め込んで
クイズゲームみたいにすることで、リプレイ性は確保できますが、
そこまでして、リプレイ性にこだわる必要性があるかは不明です


例えば、不正解のたびに立ち絵差分でエロが進行していくとか。
よくある脱出ゲームにするんじゃなくて、そういう謎解きゲームもあり?
どっちがいいかなー。

例えば、画面をクリックする
定番タイプの脱出ゲームはやめて、
謎解きがランダムで出てくる、
ステージクリア型みたいな感じにするとか。

で、タイムオーバーなどでクリアできなかったら
えっちなバッドエンド
そっちの方がいいかなぁ。


登場キャラクターは、メインヒロインが2人
サブで黒幕的ポジション(淫魔)が1人。

メイン2人は百合っぽさある関係性だけど、
明確な百合ップルじゃないみたいな、
そんな感じの距離感のふたりで。

ヒロインのうち1人のデザインは、こんな感じで。
名前はまだ決まってないです。百合思考ガール
もう一人は、そんなに百合思考じゃないガール。


あと舞台設定書いてて思ったけど、
淫魔の仕業って設定、まじで便利ですね。
妖怪の仕業と一緒。令和の便利妖怪



今週は、完全にメモ書きで失礼しました。


来週は、ちょっとバタバタするので、
進捗報告はお休みで、予約投稿します。

テーマは「これからデジタルイラストを始めるには」。
需要は謎ですが、もしよければどうぞ。

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