やひるず 2022/09/18 19:10

読書の秋


読書は読書

中身を整理したりとか



今週の成果

今週は、
状態異常やアイテムの内部処理の整理とか
ステータス画面の仕上げとかをやってて

あんまりスクショでの変化がないです。

(ステータス画面は結構変わったかな?)



具体的には、
これまで変数でひとつひとつ(力技で)処理していたものを

データベースを取り入れて
ループ処理でまとめて処理できるようになったので

あとから、
数値をいじったりするのがとても楽になりました。



あれ、あの変数どこで変えてたんだっけ!?

とか

この場所を変更したら、他の場所も大量に変更しないとバグるじゃん!


みたいなのが、
(あまり)なくなりました。



入力フォームみたいなのに入力するだけで
アイテムとかバフデバフを増やせるようになった

って感じですかね。





まぁ完成したところで
できるのは、ほぼ眺めるゲームなんですけど


それでも、手抜きってすぐに相手に伝わるからね。

丁寧にやらないとね。




というか
手抜きだけは異常なほど簡単に相手に伝わるの、なんかむかつくな。



続・義務感の話




なんか


「すぐ自分に義務を課したがる」自分

「義務感で嫌になって苦しむ」自分

が共在していて


ノルマを決めては嫌になるという

アホくさくて無駄なセルフ応酬を
延々と繰り返している感じがしてきました。



これはもうずっとそう。

小学生くらいの頃からそう。


そういえば、
夏休み初日に、夏休みの予定を1時間区切りで作って

2日目で破綻したりとかしていました。



小学生から進歩していない!!!!




「○○時までに△△を絶対完成させる」

みたいなのをやっちゃった時が、一番やばいんですよね。


命が削れる気がする。


(そう考えると、漫画家のヤバさがわかる)



この作業法がすごい!!みたいなのに釣られて
いろいろ試したりとかするんですけど、

うーん。

だいたいうまくいかない。



自分の場合は、横道にそれたり
ちょっとゲームしたりしながら

だらだら長時間作業するのが一番向いてるのかなー。



1時間だけ集中!みたいなのもやってみたけど
作業ジャンルや個人差によって、向き不向きがあるのかも。




まぁ
今のえっちゲー作りは楽しいし

それ以外にめちゃくちゃやりたいこととかも、
今はあんまりないから


だらだら(良く言えばコツコツ)
制作続けるのがいいのかなー。



まぁ、いろいろ試してます。


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