服やら線やら
「よーし、30分だけゼルダだけ遊ぼ〜〜〜」
って始めると、だいたい数時間経ってる。ぎゃー!!!
最初は「面白すぎてすごい」だったのに
段々「面白すぎて困る」「面白すぎてムカつく」みたいになってきた。
ムカつくので、まだ仲間1人だけど
ストーリークリアしてやりました。コノヤロー!ちくしょー!ざまーみろ!
今作は、
クラフトゲームとしてかなり作り込まれているのだけれど
遊んでいて思ったのは、「失敗が楽しい」ということ。
「絶対に上手く動くはず!」と思って完成させた乗り物が
トンチンカンな挙動であらぬ方向に飛んで行ったりした時が
めちゃくちゃ楽しい。
飛行機を作ったはずなのに、
操縦席だけ抜けてエンジンだけ飛んで行っちゃったりみたいな。
それが楽しいんですよね。
はやく巨大ロボとか作りたいな~。
線の話
服などの差分CGの仕上げ作業をしています。
こんな感じ~。
そういえば、最近はラフばっかり描いてたので
仕上げ作業は久しぶりかもしれない。
仕上げ作業は、塗りは割と作業的にできるんですけど
線画は、集中するせいか
緊張して力が入っちゃって全然良い線が描けなかったりとか
割とあります。
グッと集中して線を描いて
「よーし、完成したぞ!!」って思ったのに、
引きで全体を確認したら、
なんか固くてガタガタで力が入ってて微妙な線画だな・・・
とか結構あってガックリする。
最近は、水彩っぽい太め薄めの線にして、塗りっぽく線を描くことで
その対策としていますが
イラストレーターさんのメイキングとか見ると、
結構、ボールペンみたいなタッチの細くて濃い線画が多いよなー。
ああいうくっきりした線画の絵って
描き方わかんないんだよな。
そんな感じで、差分CGの仕上げを進めて行っております。
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