トレース☆志太郎 2022/02/06 11:23

iClone日記⑪

3Dで物理シミレーションで肌をぷるんぷるん動かすには2つ

①ボーンを入れてスプリング化する
②クロス化する

クロス化は次のステップで研究するとして、
まずは基本のボーン。
自作キャラをボーンで動かすまではうまくいった。
なので次はDAZキャラで試してみる。

DAZではJoint Editorでボーンを任意の場所に付け足すことが
できるらしい。まあ、ここまではチュートリアル通りに
やってみたが、OK。

だが、次にウェイトペイントを入れるところでひっかかった。
チュートリアル画面のような画面がでてこない。
いろいろ試してみても、そうならない。
だから、ボーンを動かしてもボーンが動くだけで、肌が追従しない。

だから、3DXchangeにもっていってスプリング化しても
揺れるわけがなく。

ここをクリアできないと次にいけない。まいった。

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