iClone日記⑪
3Dで物理シミレーションで肌をぷるんぷるん動かすには2つ
①ボーンを入れてスプリング化する
②クロス化する
クロス化は次のステップで研究するとして、
まずは基本のボーン。
自作キャラをボーンで動かすまではうまくいった。
なので次はDAZキャラで試してみる。
DAZではJoint Editorでボーンを任意の場所に付け足すことが
できるらしい。まあ、ここまではチュートリアル通りに
やってみたが、OK。
だが、次にウェイトペイントを入れるところでひっかかった。
チュートリアル画面のような画面がでてこない。
いろいろ試してみても、そうならない。
だから、ボーンを動かしてもボーンが動くだけで、肌が追従しない。
だから、3DXchangeにもっていってスプリング化しても
揺れるわけがなく。
ここをクリアできないと次にいけない。まいった。
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