トレース☆志太郎 2022/12/05 13:00

Blender日記⑯

やっとチュートリアルのモデリング作業のパートが終わった。
これからシェーダー→テクスチャ→ボーン入れと続くので
道のりはまだまだ長い。
シェーダーはDAZでもよく使っているけれど
意味も分からず使っているので、今回のチュートリアルで
解説してもらえるのは実にありがたい。

余談だが、自分の3D遍歴は積みゲ―ならぬ、積みソフトが異様に多かった。

SHADE→ほぼ買っただけ。3日も使っていない。
六角大王→買っただけ。インストールもしていない。
POSER →1週間くらい使ってお蔵入り。
メタセコイア→例外的に2,3ケ月ほど遊んだ。

当時、お絵描きソフトをはじめとして、購入後インストールすらしないという
積みゲーに近い行為が多かった。もちろんゲームも積んだ。ハードも積んだ。
当時のことを思い返すと、ストレス買いだったと思う。
また、当時、付き合っていた彼女との待ち合わせ場所の近くに
ヨドバシカメラがありそこで頻繁に時間つぶしをしていたので、
衝動買いしやすい環境になっていた。

メタセコイアだけ積まずに使ったけれど、なぜよく使ったかというと
ネットにたくさんわかりやすいチュートリアルが転がっていたことが
一番の理由だったと思う。
社会のグローバル化が進んだことにより、国産メタセコイアもいまや
素人モデリングソフトの主流ではなくなり、
チュートリアルの情報量もBlenderの圧勝だ。
今から始めるならBlender一択だと思う。

どんなソフトも一長一短あり、優劣は決められないので
結局、使うべきソフトを決める際は、ネットに情報量が多く
独習しやすいものを選ぶのが王道ではないかと思う。

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