Blender日記⑳
チュートリアル動画もようやく後半。
blenderでやりたかったことはテクスチャ&リギングなんだけど
かといって、モデリングのチュートリアルをはしょるわけにはいかないし、
流すにしても、blenderは高機能なので結構な物量だ。
ともかく苦節半年、やっとリギングのパートにたどり着いた。
やっている最中に思ったんだけれど、
テクスチャと違いリギングについては使うかと言われれば、かなり疑問だ。
人体モデルだったら自動でセッティングしてくれるサービスやアプリが
あるし。
なので、きっちり覚えなくてもチュートリアルを軽く1回やってみる
くらいでよさそうな気がする。必要なときにここを見ればわかる、みたいな
状態をつくれればそれでいいのかもしれない。
それに俺、ここまでくるのにかなり疲れたし。
チュートリアルをやっていて思ったけど、blenderって3Dの基礎を学ぶには
とてもいい教材だと思う。いろいろ知らなかったことがあって、
例えばDAZなんかだと、
ポージングにはアセットのポーズを微調整して使っていて
IKの使いどころがよくわかっていなかったけれど、
結構便利なことに気付かされたし。
まあ、3Dを学ぶならblenderが最強なのは間違いないと思う。
ネットに出回る情報量が半端ない。
この記事にはコメントできません。