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神父とシスターの記事 (16)

トレース☆志太郎 2023/05/26 07:28

雑談

姉が癌の手術のため、家がバタバタと忙しく同人活動がほとんど
進まない日々が続いておりました。
まあ、それはいいんですが・・・、

私はグロ画像が苦手で、漫画のブラックジャックの手術シーンですら
避けたいくらい極端に苦手です。例えば健康診断の採血なんかだと
腕に刺された注射器もみれません。

そんな私ですが、
手術後、付き添いの私はお医者さんから診察室へ呼ばれました。
手術がうまくいったとかいかないとか説明をうけるわけですね。
それが、かなり貴重面な先生で医療関係者へのプレゼンのように
詳細な説明だったのです。

先生 
「え~、患部はここで、この印をつけたところを切るわけですが・・」
備え付けの22インチモニターに患部が表示されました。

自分  
 ああ、なるほど。最近のお医者さんは全部デジカメに術前・術後を
写真にとるんだなあ・・

先生 
「はい、これが患部の画像です」
 患部がアジの開き状態の画像が表示されました。

自分  !!

先生 
「患部がここからここまでのため、充分、切除範囲内にあると推定され・・」
 患部がどアップ

自分 
うげえ、気持ちわりー、だが先生に失礼だから画像をみないわけにもいかんし、
うげえ・・・

先生 
「この部分が大胸筋ですね。ここまで切除しました」
 次々と画像が表示される

自分 もうだめだ、限界だ・・

先生 
「で、無事、組織は切除いたしました。それでこれが除去した組織です」
 机にパッケージに入った肉片をどん!

自分 ひいっ
   思わずのけぞりそうになりました。

一応、手術は成功し、あとは机においたあの組織を検査にまわし
癌の状況を調べるそうですが・・・・。

手術が終わったのがちょうどお昼でしたが、ごはんを食べれな
かったのは言うまでもありません。今日は2日目ですが、
まだあの画像がフラッシュバックして胃が調子悪いです。

ーーーーー

で、同人活動の進捗ですが、次のゲームを作るのに技術不足のため
”たのしい2Dゲームの作り方”という入門本を読んでいて
1/3くらい終わったところですね。
なかなか良い本でわかりやすいです!

トレース☆志太郎 2023/05/09 20:23

セクハラ神父と新人シスター⑮

GW中は家族の用事がいろいろ入って何かと忙しく
不本意ながら同人活動は1wお休みしてしまった。
本日から再開。がんばらねば!

今取り組んでいる3Dモデルの作成だけど、
とりあえずZBrushでだいたいの形を作ってから
ZBrush中のZリメッシャーを使いポリゴン数を削減。
削減によりつぶれてしまった細部をBlenderで手直しのような
流れで作ればいいのだろうか。
ZBrushのZモデラーで手直しをかければいいのかもしれない
けれど、どっちみちテクスチャはBlenderでつくるので
ポリゴンを直接いじるのはBlenderにもっていってからのほうが
効率的なのかもしれない。

とにかく、いろいろ試行錯誤してその中から最適解を探していこう。


下記はポリゴン削減の際につぶれてしまった足の指。

トレース☆志太郎 2023/04/17 11:39

セクハラ神官と新人シスター⑭

今、同人作業用PCは2台。
メインは数年前に買ったゲーミングPCで第六世代CPU&
RTX2060。DAZやUNITY、CGモデリング等、
3Dを担当している。
これ一台でもよかったんだけどDAZでレンダリングしているとき
手がとまってしまうので、効率化のためにお絵かき専用に
企業廃棄PCを買った。
スペックは第3世代CPU&GT710 。
絵を描くにはサンディおじさんでも充分なので、このスペックでも
まったく不便を感じない。

2台とも今となってWin11にすらアップデートできない骨董品
なんだけれど
3Dの動画でも作らない限りは全く問題がないので
今のところ満足して使っている。

ところが、先日、電源をたちあげたところメインマシンが
立ち上がらない。あれ?あれ?
かなりあせりながらマシンをみると一応電源ランプはついて
おり、SSDのランプも光っている。むむむ。

マザーがいったときはたいてい通電しないから、ワンチャン
グラボだけがいった可能性もある?
うすら期待して、ディスプレイケーブルを内臓グラボにつなぎ
かえると、PC自体はきちんと立ち上がっていることが判明。

うーむ、このRTX2060は第一次マイニングブーム終了のときに
放出された激安中古だし、いっちゃってもしょうがないか。
俺もだいぶ使ったし。
これを機に最近安いRTX3060を購入するのも悪くない。

一応、念のため、グラボを取り外ししてもう一度取り付けてみた。
そしたら、普通に起動した。
あれ?あれれ?

・・・犯人はWINDOWS Updateでした。
何かのからみで内部設定が変わってこうなったみたい。
ああ、むかつく。
作業時間、半日レベルで損した。

***
ゲームの進捗はとりあえず立ち絵を1枚。
最近、絵は楽しくかければいいかな、と思うようになって
あまり考えずに描くようになった。
練習してる割にうまくならないのでどうでもよくなったのかも
しれないし、AI術師たちによる超絶うまいプロ系の絵を
見すぎたせいかもしない。モチベが低いわけではないけれど
自分の中で何かが変わった。絵は楽しんで描くヘタウマが至高、
そう思うようになった。

トレース☆志太郎 2023/04/07 12:28

セクハラ神官と新人シスター⑫

とりあえずアニメ動作のひな形に使うために主人公キャラの3Dモデルを
作り始めたけれど、ZBrushで手がどうにもうまく作れなかった。

そこでBlenderで箱と円柱を組み合わせておおまかな形を作った
後、ZBrushにエクスポートしてZBrushで形を整えてみた。
作りたい造形には程遠いけれど、ZBrush単体で作業していたよりは
だいぶマシになった。

自分にとっては下記の手順を踏まないとうまく作れないように
感じました。

①blenderで箱や円柱を使い大雑把な形で作りたい形状を作る
②ZBrushで形を作りこむ
③blenderに戻し、トポロジーを手動で減らしたり整えたりする。

※自分の場合、blenderとZBrushの両方を使いますが
もちろん、blenderとZBrush双方にスカルプトとポリゴン
モデリングの両方の機能が備わってるので片方のソフトだけで
対応は可能です。(むしろそのほうが普通)

前回の日記で人体モデリングにはblender使いずらい、
ZBrushで充分と暴言を吐いたけれど、撤回と反省。
やっぱりblenderも大事でした。

トレース☆志太郎 2023/03/29 21:47

セクハラ神官と新人シスター⑪

最初の構想とはブレブレで、本来ならUnityとBlenderの練習を
かねて作ろうと思ったのに、

①Unity → やっぱり自分の頭じゃ無理。使い慣れたティラノに変更。
②Blender → 曲線モノはZBrushのほうが使いやすい。
       少なくともモデリング作業はZBrushに変更

というわけで、根性なしの自分は使い慣れたほうを使うことにしました。
まあ、UnityとBlenderはいつかそのうち・・ってことで。

ていうか、Unityは必ずいつかは必要となると思うので少しずつ時間を
かけながらコツコツと勉強するけど、BlenderはテクスチャとかUV展開のみ
使用ってことでモデリングのほうは使わなくてもいいかなと思いました。


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