セクハラ神父と新人シスター⑮
GW中は家族の用事がいろいろ入って何かと忙しく
不本意ながら同人活動は1wお休みしてしまった。
本日から再開。がんばらねば!
今取り組んでいる3Dモデルの作成だけど、
とりあえずZBrushでだいたいの形を作ってから
ZBrush中のZリメッシャーを使いポリゴン数を削減。
削減によりつぶれてしまった細部をBlenderで手直しのような
流れで作ればいいのだろうか。
ZBrushのZモデラーで手直しをかければいいのかもしれない
けれど、どっちみちテクスチャはBlenderでつくるので
ポリゴンを直接いじるのはBlenderにもっていってからのほうが
効率的なのかもしれない。
とにかく、いろいろ試行錯誤してその中から最適解を探していこう。
下記はポリゴン削減の際につぶれてしまった足の指。
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