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実験結果の記事 (33)

トレース☆志太郎 2022/06/14 18:42

先輩と美術部23

フローチャートの効率的な作り方が完成したので忘備録。

左端にティラノを表示して、右側にエクセル。
エクセルの中は表示分割をしてフローチャートを書いたシートと
イベントの詳細を記載したシートを同時表示する。今回は
フローチャート全体を記載シートを左側に、右側にイベント詳細(今回はセリフ回し)を
書いたシートを表示。
フローチャート全体を左側にみながら、右側のシートで作業する感じ。
必要に応じてティラノも参照する。

エクセルの表示分割のやり方だけど
ファイルを開いて、表示タブの①新しいウインドウを開く②整列→左右
に並べてでok。
お好みでそのシートにフローチャートからハイパーリンクでとぶようにしておけば
あとあと見返すときに楽なのでいいかも。

トレース☆志太郎 2022/06/13 23:11

iClone日記⑭

ずいぶんとiCloneを触ってなかったので、また全部忘れて
しまうといけないと多少いじってみた。

今、パリピ孔明のダンスを踊らせるのが流行ってるので
自分もできるかなあと思って、やってみようとしたけど
モーションを移す最初の時点でひっかかった。

3DXchange7のマニュアルにかいてあるけど
図の①を元データに応じて選ぶ。
今回はチキチキバンバンのモーションデータがunityなので
MAYA HUMAN IK で。次にアクティブにチェックを入れて変換。
これで一応、iCloneに渡せるデータとなる。

3ケ月も触ってないとほぼほぼ忘れるからまいっちゃうよなあ。


トレース☆志太郎 2022/02/25 14:22

Blender日記④

天気予報だと今日を境に暖かくなるらしい。
さて、今までゆっくりしてたけど、もうそろそろ作品制作に
とりかかろうかなー。

●Blender覚え書き(オブジェの原点の移動)

フィギュアを作るとき人体は左右対称なので左側だけを作って
右側は左側のコピーというのは、モデリングソフトでよくある
作り方。でもそうなると、どこを起点にして左右対称なの?
というところの指定が必要となる。
そこで、オブジェの原点をオブジェの中心から移動させる
やり方の覚書。

例)XYZの交点に原点を動かす場合

①3DカーソルをXYZの交点上に移動する
 SHIFT + S  → メニュー →カーソルをワールド原点へ を選択

②3Dカーソルの位置に原点を移動する
 オブジェクトモードにする
 画面右上オブジェクトメニューから、原点を設定→原点を3D
カーソルへ移動 を選択

トレース☆志太郎 2022/02/08 01:10

iClone日記⑬

女の子のやわ肌をぷるんぷるん動かせるように
物理シミュレーションを試してみた件、
ボーンをスプリング化して揺らす以外の
残るもう一つの方法、肌のCLOTH化
を試してみた。(平たく言うと肌を衣服と同じような扱いにして
伸縮シュミレーション対象にしてしまうというもの。)

自分のイメージではゴムまりのように、肌を空気でふくらませた
風船的ぷるんぷるんをイメージしていたのだけれど、
どうも膨らむ方向に揺れるのではなく、へこむ方向に揺れる
ので塩梅が悪い。うーん。いろいろ試してみたけれど、
パラメーターに弾性というのがあり、それに期待したけれど
それでもやっぱりダメだった。

ちなみに下記動画では、肋骨の下のおなかをCLOTH化をかけて
いるのですが、よくみるとへこむので挙動がわかっていただけるかと。
これ以上、パラメータの値をあげると、風船に針をさしたように
皮がフィギュアから外れてしまうのでこのあたりが使用限界の
ようです。

これは使えないなー。やっぱり洋服専用だよね、これは。

トレース☆志太郎 2022/02/07 09:18

iClone日記⑫

ようやく動かない原因がわかった。
作業工程の見落としが一つあった。
ネットで複数の上級者の方々がやり方を教えてくれて
ますが、下記のカオスさん作成のチュートリアルが
一番わかりやすかったのでおすすめです。
この手順通りでokです。

DAZ ボーンの入れ方について - カオスのイラスト - pixiv


↓ボーンを入れてスプリング設定をしたお尻です。
 一度、パンツをはかせてみたんですが、揺れるお尻に追従
 できず破れてしまったので、生尻のままですみません。

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