制作日誌 2-10回目: 戦闘画面などのレイアウトを考える
皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。
今回の記事でお伝えする内容はメインメニューや戦闘画面などのUIに関するお話です。
最近気づいたことですが…ツクール製ゲームでは二人のヒロインが戦い犯される作品って本当に少ないですね。
もちろんイラストレーター様の苦労もありますけど、多分ヒロインを一人増やすだけで画面の構成が大きく変わるのが理由ではないかと思いました。
それぞれの画面においてプレイヤーに見せる情報量は2倍に増える上に、戦闘画面に来ては二人分の立ち絵を入れなければなりません…!
下手すぎると画面が雑に見えるし、だからと言って立ち絵を一つだけ入れるには「二人のヒロインが犯されながら戦う」雰囲気が半減しまう…。
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