うごめくもの 2022/11/19 01:30

顔グラ・モザイク・システム などの進捗

顔グラ制作


ストーリーモードに使用するであろう雑魚淫魔の顔グラを作っていました。

顔グラは極力増やさないでいこうと思っていたのですが、ストーリー上どうしても必要なので描かざるを得ませんでした。
冷静になって考えると 本当にそうなのか?と思えてきました。

服のデザインは、昔何故かよく書いていたキャラです。
大きなリボンが雑魚淫魔とミスマッチして違和感たっぷりで似合ってなくて、思い通りの出来になりました!

ストーリーモードについて

体験版では3個のエピソード+αまでが入っておりました。
まだ決定では無いですが、全てのストーリーで6個にしようかなと思っています。
「すくな!!」と思うかもしれませんが、伸ばす意味がないというか、少ない方がいいと判断しました。
このゲームはどこまで行ってもワンシチュエーションです。
ストーリーが進行しようが戦闘スタイルは変わりません。
チュートリアル的な説明に、引き伸ばしみたいなストーリーをいくら入れこんでも冗長になるだけだと思いました。

ストーリーを一つ作るのに時間をかけるくらいなら、特殊攻撃やら何やらを増やした方がいいです。



動画とモザイク

今週は上記の顔グラのほか、通常攻撃舌舐めと通常攻撃フェラの動画も作っていました。
動画を作るのも一苦労ですが、出力した動画を編集する・・特にモザイクをかけるのがすごく大変です。
大きくモザイクをかければ楽なんでしょうが、せっかく書いた絵が大きく隠れるのも残念ですし、モザイクが大きいと見えにくいですよね。
ギリギリを狙うと数フレーム毎にモザイクを移動するというヤバい作業になります。


咥える前と咥えた後では隠す”形”が変わりますので、二個以上、動画によっては三つのモザイクを動かすという地獄のような作業です。
でもその甲斐あって”ギリギリのモザイク”をかけられていると思います。

がっつり咥えている動画を公開するのはひょっとして初公開かもしれませんね。

さらにここからツクール側で動画一つ組み込むのに、電卓を使いながらフレーム数を数えてコモンイベントを配置する、という地味な作業が待っています😢

その他の作業

通常攻撃を作ったもののどう運用するのか。というのを長らく悩んでいましたが少し煮詰まってきた気がします。

通常攻撃を『手コキ・舌舐め・フェラ』と分けてオンオフ出来るように
一つの戦闘で『LV1(序盤)・LV2(中盤)・LV3(終盤)』という流れがありますが、
この通常攻撃をそれぞれでオンオフできるようにしようと思います。
→これにより、始終ランダムにしたり、最初は手コキ、中盤舌舐め、終盤フェラ というムーブも可能になります。

さらに基本ダメージを設定可能にし、それぞれのダメージ倍率を変えられるようにしようかと思います。
全てのダメージを同じにしてもいいですし、後半の攻撃を強くしてもいいですし、『フェラには絶対負けるマン』のように簡単な弱点を作ることも可能です。

前回以外にも評判だった(?)アナル攻撃もダメージ倍率を変えられるようにした方が良さそうですね。
そうすることによってアナルだけ弱点、というような設定も可能かも。
アナル開発に関してはまだまだ思案中です。
ただ、一つ決定になりそうなことは『アナルは障壁を張っているとダメージ二倍』という設定にしようかと思っています。


発売予定について

あまり前を見ずにひたすら走ってるので検討もつかないですが年内は難しいって雰囲気が漂ってきました。
ちょっとダダサバイバーをやろうかな?って浮気心すら押し殺して作業を進めています。
ですが、終わりに近づけば近づくほど何か問題が潜んでいるような、何か大きな作業が隠れているような気がしてなりません。

どんな作品でも80%くらいまではまぁ進むのですが、仕上げが特に苦手です。

息切れしても、とにかく目の前に積まれた作業を一つ一つこなしていけばいつか完成するはず?って感じです。
今はひたすらモザイクモザイクモザイク・・・・・・。


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[マシュマロ]
09/03公開の体験版↓

project_amort.zip (150.02MB)

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