ChramusDev 2023/03/24 13:44

Still here / まだここ

I was testing some options to improve the animations in "Blender". Cloth simulation won't work for cyclical animations because it's jittery and there's no visible way to reset the position. I was also testing how to model big breasts. I tried the "metaballs" and they worked really well. I have decided to abandon the idea of removable clothes. I'll make the clothes part of the body and change bodies in game when changing clothes. I'll focus on improving the animations and breast simulation. I found some good examples and tutorials in "dlsite", "twitter" and "pixiv". There won't be code improvments in my "java 3d-engine". I code enough at work (x.x)

Jittery clothes

震える服

「Blender」のアニメーションを改善するためのいくつかのオプションをテストしていました。クロス シミュレーションは周期的なアニメーションでは機能しません。これは、動きが不安定で、位置をリセットする目に見える方法がないためです。大きな胸をモデル化する方法もテストしていました。メタボール」とそれらは非常にうまく機能しました。取り外し可能な服のアイデアを放棄することにしました。服を体の一部にし、服を着替えるときにゲームで体を変更します。アニメーションと胸の改善に焦点を当てますシミュレーション. 「dlsite」、「twitter」、「pixiv」でいくつかの良い例とチュートリアルを見つけました. 私の「java 3d-engine」のコード改善はありません. 仕事で十分にコーディングしています (x.x)

フォロワー以上限定無料

small jpg preview / 小さな jpg プレビュー

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索