ZH Games 2023/06/25 00:12

放置系エロトラップダンジョン2 ver0.4.1

はじめに

有料支援者様向けに放置系エロトラップダンジョン2(仮)のテスト版(ver0.4.1)を公開します。

  • キャラクターエディター
  • ダンジョンエディター
  • ゲーム本体

の3つが含まれており、
キャラクターエディターでキャラクターを作成→ゲーム本体で読み込んで遊ぶ
ダンジョンエディターでワールドデータを作成→ゲーム本体で読み込んで遊ぶ
という流れを試すことができます。

先月ダンジョンエディターを公開したところ想定以上の方に遊んで頂き、たくさんの反応を頂きました、ありがとうございます。
今月は頂いたバグ報告の修正と要望の実装が主になります。

※今月末から来月頭にかけてリアル仕事が忙しくなる見込みのため、いつもより早めに更新しています。期間中コメント返信が滞ったりするかもしれませんがご了承ください。


キャラクターエディターの変更点

今回はキャラクターエディターの変更はありません。

ゲーム本体の変更点

敵の追加

第3層に敵「ハガー」を追加しました。シリーズ初の本番アリの敵になっており、顔や腰に取り付き、口・膣内・アナルに挿入・射精を行います。(今のところ妊娠はしません)

状態の追加

前作にもあった「イキ癖」「深イキ癖」「連続絶頂癖」「長イキ癖」を実装しました。

バグ修正

  • 状態回復時のメッセージで<mouse>等の部位置換が反映されない問題を修正
  • ダンジョン選択画面でスクロールバーが表示されない問題を修正
  • 女性キャラをペニス有効にしたときに射精できない問題を修正
  • キャラエディターでスキルに同じ治療効果を複数設定するとスキル使用時にエラーになる問題を修正
  • 敵を眠り・睡眠にしても行動してしまう問題を修正
  • 眠り・睡眠の付与率を調整
  • ダウン回復スキルを作戦に設定しても実行されない問題を修正
  • 装備画面でキャラ選択時にパラメータ表示が切り替わらない問題を修正
  • 絶頂防御のメッセージで<owner>等の置換が効かない問題を修正

※ダンジョンエディターを公開したところ、みなさんがいろいろ試して下さった結果ゲーム本体のバグが沢山見つかったようです。報告ありがとうございます。


ダンジョンエディターの変更点

アクティブ効果の追加・改善

  • アクティブ効果に「MP回復」「VP回復」を追加しました
    「飲むと回復する代わりに媚薬状態になってしまう」みたいなシチュができます。

  • アクティブ効果「状態回復」に「永続状態も回復可」の設定を追加しました
    これまでは永続状態を回復しようとしても何も起こりませんでしたが、ONにしておくと永続状態も回復できます。
    妊娠など、「永続状態だけど出産したら解除される」みたいなシチュができます。

パッシブ効果の追加・改善

  • パッシブ効果に「状態回復妨害」を追加しました
    指定の確率で指定の状態が回復するのを妨害できます。
    「長イキ状態になると絶頂状態の回復が1ターン阻害される」、「深層催○状態になると催○状態が解けにくくなる」のように使用しています。

  • パッシブ効果「状態回復時」に「状態種別」「発生源が同じ」を設定できるようにしました。


    これまでは状態IDでしか設定できませんでしたが、状態種別での指定と、発生源が同じかどうかの指定が行えます。
    状態「取り付き膣内挿入」などで、「発生源が同じ取り付き系状態回復後」のように使用しています。

行動パターン設定の改善

行動パターンの条件に設定できる項目を追加しました。

  • 自分の付与した状態の敵
  • 味方の部位
  • 味方の状態
  • 自分以外の味方の部位
  • 自分以外の味方の状態

「自分の付与した状態の敵」は「状態Aを付与→自分が付与した状態Aの敵に状態Bを付与」のようにコンボ的な行動を設定できます。
今回追加した敵「ハガー」では、「自分の付与した膣内挿入状態の敵に 膣内射精」みたいな使い方をしています。

残りの4つは混乱状態などで味方に襲い掛かる場合に相手の状況によって責めを変えるような使い方を想定しています。


ダンジョン編集の改善

ダンジョン編集画面で以下を設定できるようにしました。

  • ボス敵グループID
  • 敵の出現フロアと重み(出現率)
  • 敵トラップの出現フロアと重み(出現率)

ボス敵のグループIDを設定すると、ダンジョンの最後に指定した敵グループが登場し、倒すとクリアになります。敵とトラップが1つも出現しない設定にしておけば、前作の深層のようにボスだけのダンジョンを作成することができます。

敵とトラップのフロアと重みを設定することで、フロアごとに敵やトラップの構成が変化していくダンジョンを作成することができます。
MP・VP回復も設定できるようになったので、「徐々に敵が強くなっていく中を回復しつつ進んでいく長いダンジョン」なんかも作成することができます。

テスト画面にリロード機能を追加

テスト画面にワールドの手動リロード機能を追加しました。

テスト画面で「ワールド再読込」をクリックするとワールドデータがリロードされます。ワールドデータを編集する際、項目を追加・削除した場合はすぐにテスト画面側に反映されないので、手動で再読み込みを行う必要があります。
編集した通りに動作しないな?と思ったら一度リロードしてみてください。
将来的には必要になったら自動リロードされるような仕組みにしたいと思っていますが、とりあえずはお手数ですが手動でリロードをお願いします。

バグ修正

  • 行動の効果に「行動パターンを実行」が含まれるとき、ダメージ等に行動者のパラメータが反映されない問題を修正
  • 1度テストを実行後にパーティを読み込むとクラッシュする問題を修正
  • 敵の新規作成時にIDを編集せずそのまま保存すると読み込み時にエラーになる問題を修正
  • 敵編集画面で作戦が長いとクラッシュする問題を修正

今後の予定

以下のタスクを進めていく予定です。

  • キャラクターエディター
    • プリセットキャラクターの画像を用意(方法検討中)
    • 画像・セリフの条件に設定できるバステの追加(ユーザーが作成した状態も)
    • スキル効果やデメリットの追加
  • ゲーム本体
    • ダンジョンデータ追加(3層)
    • お金の使い道の追加(検討中)
    • 後から別ワールドに移動する機能
      • 周回機能(前作機能の復活)
  • ダンジョンエディター
    • ヘルプの作成(検討中。wikiを用意するのがよさそう?)
    • ユーザーさんの要望に沿った機能追加(作りたいシチュを作れるようにする)

作品紹介

Chao 様より、キャラ&ワールドデータを公開頂きました!
キャラとワールドをセットで配布することにより完全に別ジャンル(痴〇モノ)のゲームになっています。システムをうまく利用していてエディタ公開1か月とは思えない作品でとても驚きました。
フレーバーテキストもいい感じでとてもえっちに仕上がっています!
必読をお読みの上プレイしてみてください。

https://ux.getuploader.com/ETTyounoyatu/download/1
DLパス:houtikeiETT

今回のような作品紹介は今後も続けていきたいと思っています。
作品を記事で紹介していいよ!という方がいればぜひコメントでお送りください。

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