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やくも牛乳 2024/05/17 20:29

【製作進捗120】胸揉みシーンのイラスト作成と正常位えっちの表示改善

第120回進捗報告です。

今週は次回のアップデートで追加する予定の胸揉みシーンについて、アニメーションの元となるイラストの作成をメインに進めておりました。
詳しい内容は記事内でご紹介できればと思います。ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

胸揉みシーンの作成

さて、現行版の方には存在している胸揉みシーンですが、本アニメは改良版への移行ができないという開発的理由から、現在作り直しの作業を行っております。

まぁ個人的にもリメイクしたほうがモチベーションも上がるので結構なことではあるのですが、アニメーションをさせるためには下絵が必要という所で、今週はそちらの作成をメインで行っておりました。

改良版の胸揉みシーンはこんな感じとなりそうです。

体勢など、まずは現行版に準拠して作成した形ですね。

まぁこれがまだ下絵といったレベルなのは、お風呂なのに濡れてる感じの描き込みがまだだったり、湯気がなかったりといった細かい部分がまだまだ詰められていないからですね。

アニメーションも勿論まだなので、来週までにはそのあたりの作り込みを行い、実際に動いているアニメーションをお見せできるように準備しておこうと思います。どうぞ楽しみにしていてくださいね。

正常位えっちの胸表示の改善

次にちょっとした表示の改善として、改良版へ実装した正常位アニメの修正を行っておりました。

どこの修正かというと、胸の部分のラインの修正になります。
以前にコメントでもご意見をいただいたのですが、全画面表示などの高解像度で画面を表示をすると、胸のラインが滑らかに表示されないような状態となっていたのですね。
こんな感じにちょっとドットが目立つ表示となっておりました。

線が少し頼りないというか、ちょっとふにゃふにゃな感じといいますか…。

なんにしてもこうなった原因はイマイチ特定できず、仕様と諦めて途方に暮れていた箇所だったのですが、先日ぼーっとシャワーを浴びてる時にふっと解決策を思いつきまして、色々と奮闘した結果少しはマシになるくらいには表示を改善することが叶いました。


並べてみると、ちょっとだけ滑らかになっているのが分かると思います。

パーフェクトとは言えないものの、いくぶんマシにはなっていそうな様子なので、こんな感じで今後も既存アニメの改良はちょくちょく続けていこうと思っております。

おわりに

今週の内容は以上です。

さて、5月も半分が過ぎ去ってしまったというところで、そろそろ今月の制作も後半戦になってきますね。
次回の進捗記事ではストーリーモードの進行やエンディングの実装などといったところや、今回紹介した胸揉みシーンのアニメーションなどをお見せできるよう、作業を進めておこうと思います。
どんな風にアニメが動くかは個人的にも楽しみなところであったりするので、皆さんも楽しみにしていただけると嬉しい限りです。どうぞ楽しみにしていてくださいね。

それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました!

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やくも牛乳 2024/05/10 20:10

【製作進捗119】周回要素の作成、ほか今月の予定

第119回進捗報告です。

今週は次回のアップデートで追加するストーリーモードへの周回要素の実装をメインに進めておりました。
詳しい内容は記事内でご紹介できればと思います。ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

周回要素の作成

さて、まず周回要素というのが何かという説明からですが、「ゲームクリア後にもう一度はじめからプレイする際、ステータスアップなどの強化が受けられる機能」といった所になります。

簡単に言ってしまうとクリア後に強くてニューゲームできる機能という訳ですが、この機能自体はすでに現行版に搭載されていました。
現行版のものはこんな感じになっていましたね。

「所有ポイント」と書かれているものが使用可能なポイントで、表示されているステータスの強化やスキルの習得に使用できるようになっています。
ポイントはゲームクリアやエンディングを見ることで増えるため、様々なエンディングを見るたびに、より強い状態でゲームがリスタートできる!という仕様になっているわけですね。

で、その仕様についてはまぁ良いのですが、この現行版にあった強化画面には一つ問題がありました。
見ての通りスキルをあと二つくらい増やすと画面が一杯になってしまう所ですね。。。


まぁ作成当時はこれで問題は無かったのですが、今の状態で考えると、もっと開始時の強化要素を増やしたいというのが正直なところです。

例えばゲーム開始時からアルバイトが昇給状態であったり、初めからあやしいお店が開店していたり、などなど追加できると便利な強化項目がいくつも思いついてくる次第であります。

そういう訳で今回改良版で作り直すにあたっては、このあたりの拡張性についても配慮しつつ強化画面の作成を行ってまいりました。

完成したレイアウトとしては、こんな感じになっております。


(アイコンがおにぎりになっているのは、まだ仮組みというところで気にしないで頂けると助かります)

上部のボタンで「初期ステータス」「アイテム/スキル」「その他」が選択でき、それぞれの項目がスクロールバーで下に表示されるようになっております。
こうしておくことで、今後項目を増やしたい時も気軽に追加していくことが出来そうですね。

英語圏の方向けにアイテム/スキル画面を表示してみると、こんな感じです。


ただ今後、項目が多くなった際のデメリットとして考えられるのが「色々選んだ結果、何を選んだか分からなくなった!」という事態が発生することです。
こうなった際、一つ一つポチポチ確認して回るのはなかなか面倒な事だと思いましたので、今回は確定ボタンを押した際に、選択項目が最終確認として表示されるような機能も一緒に追加しています。

周回要素についてはこれで心配なさそうですね!

今月の予定

ということで今週は紹介の通り周回要素を作成いたしました。

今月の予定としては、今回紹介したこの機能を生かすべく、改良版のストーリーモードをエンディングまで実装するところを予定としております。
また、しばらく手つかずだったお風呂での胸揉みシーンについても改良版のものを作成できればと考えている次第です。
それぞれの進捗はまた次回、次々回の進捗記事でご紹介できればと思いますので、どうぞ楽しみにしていてくださいね。

それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました!

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やくも牛乳 2024/05/01 22:38

【ゲーム更新】5月のアップデートを公開。正常位えっちへの機能追加と催○システムの追加など。

5月のアップデートを公開します。

今月のトピックスは、現在更新を進めている改良版の正常位アニメへ速いモードのアニメーションを追加したことと、催○関係のゲームシステムを追加したことが主な内容となっています。

その他のアップデート内容と共に記事内で詳しくご紹介出来ればと思いますので、ご興味のある方はご覧になっていってくださいね。

なお、現在はこれまで制作してきた現行版バージョンを、新たに機能面を改良した改良版へ移行する移行期間となっています。
移行期間の間は、現行版と改良版の両方をダウンロードして体験することが出来るようにしてありますので、詳細はダウンロードの欄よりご確認くださいませ。

コンテンツ追加

新システム関係

①交流画面での使用可能アイテムの追加

交流画面で使用できるアイテムに「興奮剤」「催○術セット」が追加となりました。

興奮剤は改良版では少し効果が変更となっており、使用することでえっちの条件が緩和される効果のほか、使用時に「性への興味+3」の効果が得られるようになっています。


催○術セットは使用することで次に紹介する「催○ミニゲーム」をプレイすることができ、成功すると女の子を催○状態にすることができるようになっています。

②催○ミニゲームの追加

催○術セットを使用することで、妹ちゃんを催○にかけるミニゲームをプレイすることが出来ます。
ミニゲームは左右に振れるコインが中心になったタイミングでクリックを行う内容となっており、現行版のものから大きなルール変更はありません。

ただ、現行版では難易度緩和の要望が多く寄せられていた要素であるため、今回は以下の3つの機能を改良してクリアが容易となるように調整を行っています。

 1. 成功判定で成功となる範囲の調整


 2. 失敗判定時のゲージ減少量が、好感度が高いほど小さくなるよう調整

Before

After
 3. 視覚的にタイミングが掴みやすいよう、ノーツエフェクトを追加

特に好感度を上げた状態での難易度が大きく下がった調整となるので、クリアが難しい際は好感度上げを意識すると楽になるかと思います

えっちアニメ関係

①正常位アニメへのアニメーション追加

次はえっちアニメですね。
今月は現在実装を進めている正常位アニメへ速いモードのアニメーションを追加いたしました。
ピストン動作中、右下のボタンから遅いモードと速いモードが切り替えられるようになります。


えっちの際の服装、場所は現行版の際と同様に2つの差分が用意されており、右の快感度ゲージに応じて反応が変化するようになっております。

なお速いモードでは上衣の着衣時と脱衣時でアニメーションが変化する仕様となっており、一つで二度美味しいみたいな感じになっています。それぞれ切り替えて楽しんでくださいね。

②正常位アニメへ催○モードを追加

先に紹介した催○ミニゲームで催○状態にしたうえでえっちを行った際は、催○モードで正常位がプレイできるようになりました。

催○状態でのえっちは現行版からは少し仕様が変更となっておりまして、ピストンを行う事での快感度変化が無くなっております
その代わりに一つボタンが追加されておりまして、、、

上記のボタンを押すことで「快感度を強○的に上げる」という催○らしいことが出来るようになりまして、これを使うことで待機アニメ中でも快感度を高めることが可能となっています。


この機能により快感度を上げてからえっちをするという順番が逆みたいなえっちも可能になっているので、いつもと違ったシチュエーションをお楽しみいただけると嬉しい限りです。

イベント関係

①ストーリーモードのプレイ可能日数を延長

これまで改良版のストーリーモードは、ゲーム内日付で8日の時点までプレイ可能となっておりましたが、今回のアップデートで19日目までのプレイが可能となりました。


近日中のアップデートでノーマルエンディングを実装し、周回要素が追加される予定です。こちらも楽しみにしていてくださいませ。

②イベントスチルの追加(10日イベント)

ストーリーモードのプレイ可能日数が拡大されたことに伴い、10日に発生するシナリオイベントを追加いたしました。
このシナリオイベントは現行版にもあった「猫を飼うイベント」で、改良版ではシナリオに加えてイベントスチルの追加も行っております。

アイテム関係

①ショップへ新規アイテムを追加

以下のアイテムがショップで販売されるようになりました。


現行版に存在していたアイテムで、左から

 ・アクションによる成果を増強できる「行動術」
 ・入浴の体力回復量を高められる「入浴剤」
 ・体力が0になっても復活できる「お守り」

の3点となります。

これらは現行版の仕様に従い、それぞれ9日と16日のタイミングでショップに追加が行われます。

エンドレスモードにおいてもお守りや入浴剤といったアイテムは購入可能となりますので、プレイ時にご活用くださいませ。

ギャラリー関係

①ギャラリーコンテンツの追加

ギャラリーから振り返ることが可能なコンテンツに、はじめに紹介した「正常位えっち(催○時)」と「10日イベント」を追加しました。

正常位アニメはパターン選択の"2"を選択することで、催○時の反応に切り替わるようになっております。

10日イベントについては、体力ゼロの場合と通常時ではシナリオ導入時に若干の違いが生まれるので、その分をチェックボックス操作で切り替えられる仕様としております。

これらの項目については今月はギャラリーで常時開放状態としておりますので、手早く確認したいプラン1000の方はぜひご活用してくださいね。

その他不具合修正

①不具合修正/機能改善など

・正常位アニメにおいて、挿入後に待機アニメーションが停止する不具合を修正。
・ショップの説明文が読みやすいよう背景色を調整。
・夜時間帯の就寝による体力回復量を変更(各回復量+10)

ダウンロード

更新データは以下よりダウンロードできます!
現行版から改良版への移行期のため、現行版と改良版の二つが存在して大変ややこしいですが、ゲームを楽しみたい方は現行版の方をダウンロードしてプレイいただければ問題ないかと思います。
(改良版は上述のとおり今月も色々な機能を追加しましたが、現行版と比べると未だ体験版レベルのボリュームで、ストーリーモードの進行は19日目までとなっています)

【 支援プラン500(ゲームプラン) 】プラン以上限定 支援額:500円

更新データ(現行版+改良版ver.2024.05)

このバックナンバーを購入すると、このプランの2024/05に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

【 支援プラン1000(ゲームプラン+α) 】プラン以上限定 支援額:1,000円

更新データ(現行版+改良版ver.2024.05)※ギャラリー機能付き

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やくも牛乳 2024/04/26 21:45

【製作進捗118】新規イベントスチルの作成とショップへのアイテム追加

第118回進捗報告です。

今週は次回のアップデートで追加するイベントスチルの作成を中心に、シナリオの進展でショップへ追加されるアイテムの追加などストーリーモードの作成をメインに進めておりました。
詳しい内容は記事内でご紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいませ。

新規イベントスチルの作成

さて、次回のアップデートで追加するえっちアニメについては前回の記事で紹介した通りですが、今月はストーリーモードのプレイ期間を長くすることも予定に入っております。

現状改良版のストーリーモードは8日目までプレイできる仕様ですが、これ自体は「ストーリーより先にえっち周りのシステム作らないと本末転倒だよね」という前提に基づいたものだったので、この辺りがある程度整えられた今、ようやく8日目以降の作成も可能となってきたわけでありますね。

ということで次回のアップデートでは19日目くらいまではプレイ出来るようになる予定なのですが、それまでに発生するストーリーイベントのスチル作成など今週は行っておりました。

進捗的には塗りまでは進んでおりまして、現状こんな感じに仕上がっています。

10日に発生する猫拾ってくるイベントのスチルですね。

このゲームにおいて猫と言えば「部屋を汚してくるお邪魔キャラ」といった感じなのですが、かわいいスチルを描いとけば多少は許されるかなといった甘い考えなど抱きつつ、スチルの追加という要望へ応える目的でも本イベントCGの作成に相成ったわけです。

まぁ流石にこのスチルだけで猫が部屋を汚す件について許されるとは露ほども思っていないので、改良版ではそのあたりの清掃度の負担を軽減できるシステムも今後追加していこうと考えている次第であります。

個人的には早いところ追加したい機能ではあるものの、その実装まではまだいくつか、周回要素やあやしいお店の実装などなど他の要素が必要だったりしますので、今後の楽しみとしてお待ちいただけると幸いです。

新規アイテムの追加

そして先の項でも触れました通り次のアップデートでストーリーモードのプレイ期間が19日までとなるに従い、ストーリー進行によってショップに追加されるアイテムについても追加を行っておりました。

現行版をプレイされた方にはおなじみと思いますが、以下の3つのアイテムです。


左から、アクションによる成果を増強できる「行動術」、入浴の体力回復量を高められる「入浴剤」、体力が0になっても復活できる「お守り」の3点ですね。

これらは現行版に従い、それぞれ9日と16日のタイミングでショップに追加が行われます。

なおエンドレスモードにおいてもお守りや入浴剤といったアイテムが購入可能となりますので、ご活用いただけますと幸いです。

おわりに

今週の内容は以上です。
GWに入り、そろそろ暦も5月に入るという所でして、もう次回はゲームのアップデート記事となりますね。(早すぎませんか……?)

実際のところ、今回紹介したスチルは作成した一方で表情差分がまだ用意できていなかったりなど若干ピンチ気味な進み具合ではあったりするのですが、よくよく考えてみると毎月末ピンチに陥っている気がしないでもないので、今月もひぃひぃ言いながらもきっと間に合わせてくれるだろうと未来の自分に期待を寄せている今日この頃であります。

ともあれ、ゲームアップデートの配信日は5/1の水曜日で予定しており、当日の記事内では新しいアップデートデータを配信するほか、更新内容の詳細を一覧で紹介できればと考えております!
間に合うよう頑張ってきますので、どうぞ楽しみに待っていてくださいね。

それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました!

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やくも牛乳 2024/04/19 21:55

【製作進捗117】正常位アニメ差分の作成

第117回進捗報告です。

今週は前回のアップデートで追加した正常位アニメへ速いモードのアニメーションを追加すべく、差分アニメの作成をメインで進めておりました。
結果的に速いモードのアニメーションは2パターン作成することになったのですが、詳細は記事内でご紹介できればと思います。
ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

速いモードのアニメ差分作成

さて、今回は速いモードのアニメ差分作成となります。

速いモードのアニメ作成については、遅いモードの再生速度を上げると速いモードとなる……というくらいに単純なものなら嬉しいなぁといつも思っているのですが、遅いモードを早回しにしたところで出来上がるのは「高速に動く遅いモード」でしかないということで、そういった違和感を払拭するためにも速いモードのバリエーションを新しく作成していっている次第であります。

で、現行版の方では支援者さんからの要望を取り入れた結果、正常位の速いモードのアニメは両手をホールドしてピストンするようなアニメーションとなっておりました。

今回はこれを改良版のほうでも実現してきまして、以下のような感じに仕上がっております。

両手のホールドによっておっぱいも若干潰れ気味に表現されており、なかなか良い感じではないでしょうか。

そして上記のアニメーションは半脱ぎの時と脱衣時の時のアニメーションであり、今回改良版の方では着衣時には別パターンの速いモードアニメが再生されるようになっております。

どんなアニメかというと、両足を持って若干まんぐり返し的な姿勢となるものですね。ここに突っ込むようなアニメーションでして、こちらはこんな感じになっています。

こちらバリエーションを増やしたいという思い付きで増やしたものの、その分(当然)作るアニメが増えたり、プログラム的に状態管理がややこしくなってバグの原因になったりしそうで、実装したことをちょっと反省してたりしてなかったり……。

ともあれ、次回のアップデートではこれらのアニメーションによって正常位えっちに速いモードを追加する予定です。

現行版に存在していた断面図はもう少しお待たせしますが、着実に進めて実装していこうと思いますので、どうぞ楽しみにお待ちいただけると嬉しい限りです。

おわりに

今週の内容は以上となります。
今月もそろそろ3分の2が過ぎようとしているということで、次回のアップデートで予定している内容もまとめにかかる時期となってきました。(なんとも早いですね…!)

具体的には先週紹介した催○ゲームなどの処理を整備したり、今回紹介した正常位えっちの追加内容を整備したりすることなのですが、もう一つ、現状8日目までしかプレイできないストーリーモードのプレイ期間を伸ばせるようイベントの追加を行うといった予定も残っております。

シナリオの進行に伴い、新しいイベントスチルも今月追加できればと考えておりますので、次回の記事でご紹介できるように準備を進めておこうと思います。こちらもどうぞ楽しみにしておいてくだされば幸いです。

それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました。

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