ボスマップと裏作業のあれこれ
先月の進歩報告をしようかと思ったのですが、また文字が多い記事になっちゃいそうなので作ってるボスマップについて。
(なんか久しぶりの記事だからか緊張する。)
先月はシナリオ部分を少しと、マップの制作と調整をしていました。
2~3番目のマップとシナリオはある程度まとまってきたかな、という感じです。(1、4マップ目はまだです。)
この辺は頑張ったのでまた別記事とかで見せたいな、と思ってます。
ボスマップ
ボスマップでは5階層にして、1~4階層はその章の敵がすべて登場、5階層はボス+取り巻きという感じにする予定です。
ボスマップは難しめに作る予定ですが、私がアクション苦手なのでちゃんと苦戦してくれるかなー、と。
試作の段階ではめちゃくちゃ簡単になってしまったので、ボスのスキルをいじって頑張って難しくしてます。
冒険者(ボス)
デザインをちょっと変更しました。
元々意図的に地味にデザインしたのですが、ストーリーの都合でボスに昇格したので服も変更しました。
あとちょっと成長もしました。主に胸と太ももあたりが。
(冒険者っぽくなくなった気がするけど、まあかわいいし良いか。)
ボスは体力を多くして、スキルを3つくらい使う予定です。
ただ「敵の攻撃の種類が多すぎて何してるのかわからない」というのはあまり好みではないので、あくまで何してるかはわかりやすくした上でミスって当たってしまう、くらいに調整したいなと。
役職がスカウト(斥候)なので盗賊っぽい感じのスキルにする予定。
冒険者(魔法使い)
(動かすのは後で。)
こっちはデザイン変更なしでちょっと修正。
服は地味にするためにわざとボロくしちゃったのですが、なんかかわいいのでこのままになりました。
魔法職なのでたぶん杖とか魔導書が高いのだと思います。
あと冒険者はヒーラーを一人追加して、3人パーティーになる予定です。
体力が多い敵より「ピンチになるたびに回復してくる敵」の方がウザくてよいなー、って。
ヒーラーは周りとバランスとって足コキ以外にしたいと思ってます。でも構図思いつかなかったら足コキになります。
ドット絵
素敵なドット絵はゆらゆらドット様のものをお借りして改変してます。
同人作品はツクールの影響か2頭身キャラが多い印象ですが、個人的にこんな感じの3頭身がかわいくて好き。
マップチップとかもそうですが自分一人では限界があるので配布していただけてありがたい限りです。
次回のプラン特典について
9月末までに作る、、予定です。。
最初は冒険者マップを公開する予定で作っていたのですが、これは体験版が完成した時に一緒にプレイした方が良いかなと思いまして。。
なので予定を変更してシスターマップを作って公開する予定です。
無料プラン向けの試用版はしばらく更新が止まっちゃっていますが、体験版が完成したらこっちも更新する予定です。
魔法使いマップとシスターマップは体験版の範囲外の予定なので全体公開してないですが…そもそも体験版の範囲も実は決定してないのですよね。
普通どれくらいまで公開するんでしょう。
バグった
余談です。
新しい構造だとちょっとヤバめのバグ発生したのでシステムを前のに戻しました。
具体的には回想部屋とか作るときに問題発生するので、回想部屋はアップデートで追加か、よくある回想部屋になるかなー、と思います。
解決手段は思いついてはいるのですが、時間かかりそうなので今やる作業ではないかなー、と。
訳:制作に問題ないけど作業飛んで泣きそう。
というわけでボスマップについてでした。
ボス戦のコンセプト自体は良さそうなので、バランス調整して楽しめるものになるとよいなー、という感じです。
9月の次の更新はシスターマップの概要か、裏作業でやってたことを何か記事にしようかな、と思ってます。
シスターは光魔法とか回復魔法とか作りたいと思ってるのですが、その辺がスムーズに作れたら。