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りるるらるら 2022/10/10 20:20

進歩報告、10月

進歩報告の回。
今のゲームの進捗とか、8~9月どういう作業をしていたとか、今月どういう作業をする予定かなど。
業務連絡的な記事です。絵もないよ。


全体進歩


全体だとこんな感じです。
(見難い。。進歩報告ってどう表にするの。。)
8~9月はイラストやマップ制作を頑張りました。

ストーリー

ストーリーは10~11月に一気に進める予定です。
元々8月くらいにストーリーを作る予定だったのですが、作り始めてみたらマップとかシステムで必要なものがでてきて全然進まなかったのですよね。。
なので改めて11月までに「オープニングからエンディングまで通しで遊べるようにする」というのを目標に制作していきます。

ちなみに体験版についても「オープニングから1章終わりまで」が完成したら公開する予定です。
理想としては11月に支援者向けに仮公開、12月に全体公開できればよいなー、と思ってます。

イラスト

今は裏でラストダンジョン付近のキャラを描いてます。
絵の進歩が良くてテンション上がってます。

ちなみにゲームの基本CG?は30枚の予定です。
(基本CGって人によって数え方が違う気がする。。絵30枚にアニメーションや差分があるって意味です。)
なにか追加したい要素が出てきたらもう少し増えるかもです。

システム

システムは後はストーリー用のものとサブイベント用のものを作ったら最低限は完成かな、という感じです。
またそれ以降はあまり新しくは作らず、既存のものから派生してスキルやイベントなどを作っていきたいと思ってます。

マップ

マップはダンジョン用のマップチップ全てと、町2つとチュートリアル用のダンジョンは完成しました。
後は町を2~3つとユニークなダンジョンを3~4つくらい作る予定です。

(商人マップ。前は森でしたが町っぽくしました。)
ダンジョンはこんな感じのを作って、それを自動生成のコモンでマップ化しています。
ただそれだとダンジョン内にギミックを作ったり、イベントを作ったりがしにくいので、何個か手動で作ったダンジョンを入れる予定です。

サブイベント(町中での色仕掛けとか見抜きみたいなイベント)

ちょっと小規模なものになりますが作る予定です。たぶん。
形式としては会話に時間制限や選択肢などの要素を加えて、少しミニゲームっぽくしたものにしようかな、と思ってます。
ただとりあえずはストーリーの完成を優先して、時間に余裕ができたら12月以降に手を付ける予定です。


というわけで短いですが進歩報告でした。
今月からストーリー本格的に着手します、と、サブイベントもたぶん作るよ、という感じです。
このままストーリーが順調に進めば完成が見えてくる気がする。。

10月2回目の記事は未定ですが、体験版の内容で公開できそうなものがあれば公開したいな、と思ってます。
近いうちに体験版も公開できると思うので、その時に遊んでいただけたら喜びます。

おまけ

最近面白かった作品の紹介とか。
文字ばっかの記事になっちゃったので花を添えるのもかねて。

全裸の拳

以前にも紹介させていただいた作品の完成版みたいです。(まだ遊べてない)
前作が良かったですし新キャラもかわいいので楽しみにしています。
敵の技によって敗北シーンが変化したり、絵の差分や文字数も多いので思ってる以上に遊べる作品です。

魔導士カナデのふたなりダンジョンQuest

個人的にはそこまで刺さらなかったのですが、刺さる人に刺さってほしい作品。
このサークルさんは元々絵は上手い印象だったのですが、今作はゲーム性も拘っていてゲームとしても面白かったです。
自分が作っているゲームと近い感じで、ダンジョンの罠をよけながら進める、敵にぶつかった瞬間アニメエロシーン、という感じのお手軽なアクションです。

ちなみにいろんな方がいるサークルみたいですが、Lバッファさんが制作されているものは個人的に好みのものが多いです。
(ただし足コキは全体的にそこまで多くないです。。各々のシーンが良いだけに惜しい。。)

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りるるらるら 2022/09/23 21:03

試用版4の公開とシスターマップの紹介

プラン加入者向けの試用版4の公開と、シスターマップの内容と、仕様の変更について少し。
試用版4のダウンロードは一番下のダウンロードリンクから。

また更新ペースですが、月2回更新だといい感じに裏作業ができることに気づいたのでしばらくこのペースでやる予定です。
週1更新の方が気軽な感じで良いなとは思うのですが、ちょっとしばらくはこの感じで。。
コメントなどいつもありがとうございます!がんばります!


試用版について


ちょっとわかりにくいかなー、と思ったので内容まとめ。
今公開してるマップはこんな感じです。
基本的に全体公開も、プラン加入者向けのものも一番新しいものをダウンロードしていただければ大丈夫です。

ちなみにシスターマップは製品版では7マップ目辺りになる予定です。
試用版はなるべくストーリーに関係しないマップを選んでるのですが、その影響で結構後半のマップになっちゃいました。。
まあ製品版をプレイした時に知らない敵とか出た方が楽しいだろうしよいかな、と。

全体向けの更新は最近全然できてませんが、、チュートリアルと町と冒険者マップを追加した体験版を作ったら更新する予定です。
体験版は10~11月完成を目標に作ります。
(先にプラン限定にするか、最初から全体公開するかは未定。)

シスターマップ

シスター2

ピンクのシスターがちょっと年齢高めだったのでこっちも同じく年齢ちょっと高めで。
ムチムチなの良いなー、と思ったのと、ちょっと不真面目な感じのシスター良いなー、と思って。
良い感じ。

手コキシチュも久しぶりに。女性側が楽そうなのが好き。
個人的に「足コキの最中に突然服を脱ぎだして挿入」みたいなシチュを見るとピキりますが、足コキの後に高速手コキでフィニッシュみたいなシチュは割と好き。
疲れたんだなー、って。
(なお途中で切り替わるシチュはゲーム中にはたぶんないです。)

シスター1

前の。
このゲームは年上キャラも痴女っぽいキャラも意外と少ないので貴重な淫乱BBA枠。
他のキャラと違ってエロいことだけ考えてればよいので描きやすかった。
作中の平均年齢を上げてくれてます。

シスターマップはこの2人が登場します。
実はもう少しシスターらしいシスターも出そうと思ってたのですが、シスターらしいシスターは教会でエロいことしてくれないので没になりました。
たぶん会話できるNPCとして出てきます。

システム面の変更

細かいシステムの変更点など。
元々別記事にする予定でしたが、文字が多すぎて論文みたいになりそうだったのでここでさらっと書きます。

Sキーで一時停止

Sキーでエロシーンでのアニメーション以外をすべて一時停止します。
ダメージを受けたり、セリフが進んだりしなくなります。
アニメーションをじっくり見たい時や、文字をじっくり読みたい時に便利かな、と。
他の方の作品をプレイしてた時に欲しいなー、と思った機能なので付けてみました。

会話を単純なループに変更

今までは「左右に連打した数で会話が変化する」というシステムでしたが、「連打した数に関係なく会話がA→B→C→A→…とループする」という単純なシステムに変更してみました。
旧システムも面白いとは思うのですが、「エロシーンを回収する」という観点では単純に面倒に感じたのですよね。。
後はci-enの記事を見てない方がプレイした時に分岐条件がわかりにくいと思ったので、このような単純な仕様にしてみました。

エロシーンのダメージを減少

エロシーン中のダメージを大幅に下げました。
一度エロシーンを回収すると発情値(VITゲージ)が上がりまくって戦闘や移動がまともにできなくなるので、ダメージを下げエロシーンを見た後も戦闘を継続できるようにしました。
今後は多少は色仕掛けに引っ掛かっても大丈夫になると思います。

shiftキーでスーパーダッシュ

シフトでダッシュを追加しました。
シフトを押しながらだと移動が速くなりますが、ダッシュ中はスタミナが減少します。

目的はスタミナ(STゲージ)の使い道を増やすためです。
元々「スタミナ不足で攻撃できないところを囲まれてボコボコにされる」という意図なのですが、そもそも通常時にスタミナ切れにならないのですよね。。
なのでスタミナの使い道を増やし、余裕ぶってダッシュを連発すると足元をすくわれるシステムにしました。
あとはダンジョン内で迷子になる人への救済も兼ねています。

セーフエリア改修中

セーフエリア改修作業中なため、セーフエリアでのイベントが発生しません。(全て宝箱になります)
セーフエリアの目的はダンジョンにランダム性を持たせることなのですが、現状ちょっと地味すぎてワクワク感がないのですよね。。
なので部屋の模様替えをして、ある程度視覚的に楽しめる場所にする予定です。

F5キーでリフレッシュ

F5キーを押すと画面がリフレッシュされます。
ゲームオーバーで暗くなったままフリーズした時や、攻撃エフェクトや絵が表示されたまま消えない時に試してみてください。
ただしF5キーもまたバグの温床なので、なるべく使わないことをおすすめします。。
(またF5でバグ回避できた場合でも、そのような進行上問題が出るバグは報告していただけると助かります。。)

今後のシステム改修(予定)

・仕様変更の影響で違和感があるセリフが結構あるので、少しずつ直す
・簡単になりすぎてたらちょっと難易度を上げる
・キー入力の数が多くなっちゃってるので、わかりにくいキーは変える
・ピクチャ消去が甘いので消えるようにする(主にシスターマップ)
などなど


というわけでシスターマップとシステムの変更についてでした。
本当はシスターの攻撃スキルについても書こうかなと思ったのですが、すでに文章量が多めだったのでプレイしてからのお楽しみで!
(あれ、月2更新でも記事長くなるなら意味なくない??気のせい??)

来月は体験版の制作をメインにする予定です。
次の記事は一旦進歩まとめみたいな記事にしようかなと思ってます。

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りるるらるら 2022/09/05 21:13

ボスマップと裏作業のあれこれ


先月の進歩報告をしようかと思ったのですが、また文字が多い記事になっちゃいそうなので作ってるボスマップについて。
(なんか久しぶりの記事だからか緊張する。)

先月はシナリオ部分を少しと、マップの制作と調整をしていました。
2~3番目のマップとシナリオはある程度まとまってきたかな、という感じです。(1、4マップ目はまだです。)
この辺は頑張ったのでまた別記事とかで見せたいな、と思ってます。


ボスマップ

ボスマップでは5階層にして、1~4階層はその章の敵がすべて登場、5階層はボス+取り巻きという感じにする予定です。
ボスマップは難しめに作る予定ですが、私がアクション苦手なのでちゃんと苦戦してくれるかなー、と。
試作の段階ではめちゃくちゃ簡単になってしまったので、ボスのスキルをいじって頑張って難しくしてます。

冒険者(ボス)


デザインをちょっと変更しました。
元々意図的に地味にデザインしたのですが、ストーリーの都合でボスに昇格したので服も変更しました。
あとちょっと成長もしました。主に胸と太ももあたりが。
(冒険者っぽくなくなった気がするけど、まあかわいいし良いか。)

ボスは体力を多くして、スキルを3つくらい使う予定です。
ただ「敵の攻撃の種類が多すぎて何してるのかわからない」というのはあまり好みではないので、あくまで何してるかはわかりやすくした上でミスって当たってしまう、くらいに調整したいなと。
役職がスカウト(斥候)なので盗賊っぽい感じのスキルにする予定。

冒険者(魔法使い)


(動かすのは後で。)

こっちはデザイン変更なしでちょっと修正。
服は地味にするためにわざとボロくしちゃったのですが、なんかかわいいのでこのままになりました。
魔法職なのでたぶん杖とか魔導書が高いのだと思います。

あと冒険者はヒーラーを一人追加して、3人パーティーになる予定です。
体力が多い敵より「ピンチになるたびに回復してくる敵」の方がウザくてよいなー、って。
ヒーラーは周りとバランスとって足コキ以外にしたいと思ってます。でも構図思いつかなかったら足コキになります。

ドット絵


素敵なドット絵はゆらゆらドット様のものをお借りして改変してます。
同人作品はツクールの影響か2頭身キャラが多い印象ですが、個人的にこんな感じの3頭身がかわいくて好き。
マップチップとかもそうですが自分一人では限界があるので配布していただけてありがたい限りです。

次回のプラン特典について

9月末までに作る、、予定です。。
最初は冒険者マップを公開する予定で作っていたのですが、これは体験版が完成した時に一緒にプレイした方が良いかなと思いまして。。
なので予定を変更してシスターマップを作って公開する予定です。

無料プラン向けの試用版はしばらく更新が止まっちゃっていますが、体験版が完成したらこっちも更新する予定です。
魔法使いマップとシスターマップは体験版の範囲外の予定なので全体公開してないですが…そもそも体験版の範囲も実は決定してないのですよね。
普通どれくらいまで公開するんでしょう。

バグった

余談です。
新しい構造だとちょっとヤバめのバグ発生したのでシステムを前のに戻しました。
具体的には回想部屋とか作るときに問題発生するので、回想部屋はアップデートで追加か、よくある回想部屋になるかなー、と思います。
解決手段は思いついてはいるのですが、時間かかりそうなので今やる作業ではないかなー、と。

訳:制作に問題ないけど作業飛んで泣きそう。 


というわけでボスマップについてでした。
ボス戦のコンセプト自体は良さそうなので、バランス調整して楽しめるものになるとよいなー、という感じです。

9月の次の更新はシスターマップの概要か、裏作業でやってたことを何か記事にしようかな、と思ってます。
シスターは光魔法とか回復魔法とか作りたいと思ってるのですが、その辺がスムーズに作れたら。

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りるるらるら 2022/08/13 22:17

進歩報告、8月

8月の進歩報告の回。
7月システム面触ってた話とか、8月ストーリー中心に組んでいく予定とか、9月は2週間に1回くらい記事更新する予定とか。
ちょっと文字多い記事が続いたので記事短めで。
(サムネ絵は完成しませんでした)


7月の進歩

主な作業

・ピクチャ番号の整理
・武器を外した時のエラー修正、素手の追加
・敵の行動をイベントからコモン管理に変更(途中)
・オプションにBGS音量追加
・メッセージウィンドウなどの位置調整
・イラストラフ7枚、色分け1枚、完成1枚

大体こんな感じのことやってました。
7月前半はピクチャ番号とコモン管理を時間をかけて整理して、後半にアンケートであった要望などで直せそうなものを直しました。
システム面は他も作業したのですが、、上手くいかなかったり没になったり色々。

8月の予定

ゲームにする

8月は予定を変更して、一度ゲームの道筋を完成させるというのを目標にする予定です。
チュートリアルから初めて町の探索やフラグなどを作り、シナリオを追加して必要な敵との会話を作り、「ゲーム開始からエンディングまでのプレイ」ができるようにしたいと思ってます。
ダンジョンは未完成のものが多いですが、それらを追加したら完成!という形を作っちゃおうという感じです。
(他のクリエイターさんのやり方を参考に。)

プラン向け特典を作る…予定

プラン加入者向けの特典を8月末~9月上旬辺りまでに作りたい…と思ってますが、あまり作業が進まなければ10月になるかもしれないです。。
ダンジョン1つを試用版として公開しようと思ってますが、今月は絵を描いたり敵のスキル作ったりは後回しにしたいのですよね。
なので上記のゲーム作りが早めに終わったら手を付ける予定、という感じです。

9月の予定

2週間に1回の更新を

9月以降はまだ未定ですが、いったん記事を2週間に1回くらいの更新ペースにしようかな、と思ってます。
裏作業でやりたいことが多分8月中に終わらないので、9月は裏作業をしながらの更新にする予定です。

また裏作業してて気づいたのですが、コメントも通知もない状態で黙々と作業してるの辛い。。
元々性格的に「絵を描いたらみんなに見てほしい!すぐ公開!」みたいなタイプなので、月一で報告だけなの個人的にあんまり楽しくないのですよね。。

あまり絵やゲーム部分を公開するとプレイする楽しみを奪う可能性があると思うので、2週間1回の更新で見せたり隠したりしていこうかなと。
実際は8月の裏作業がどれだけ時間がかかるか読めないので未定ですが、とりあえずこんな感じで考えてます。
(7月8月も2週1回くらいのペースで更新してない?というのはスルーで。)


ということで短いですがこんなところで。
8月にゲーム部分を作っちゃう予定という話と、9月は2週間に1回くらい更新したいなという記事でした。
ゲームが思ったように完成しなくて焦燥に駆られますが、手を動かすしかないのでちまちま進めていきます。

次回は9月上旬あたりにストーリー部分についての記事書きたいな、と思ってます。

おまけ


「桜降る代に決闘を」の「レンリ」。かわいい。
ゲームとしても面白いので、カードゲームが好きな方はおすすめです。
(ただしボドゲなので、リアルで一緒に遊んでくれるお友達が必要です。)

ちなみに久々に縦画面で絵を描きました。
足コキ系はどうしても縦画面の方が相性良いので、縦置きモニターとかスマホが流行るとよいなー、と。
ゲーム画面を640×480にしてるのもこれが理由だったり。ワイドとかにすると謎の余白ができちゃうと思ったのでこうなりました。

フォロワー以上限定無料

7月に公開したものと同じものです

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7月のプラン加入特典と同じものです

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りるるらるら 2022/08/05 20:35

アンケートの結果と方針

前回のアンケートの回答ありがとうございました!試用版も遊んでいただいてありがとうございます!
記事はアンケートの結果を受けてどういう方針で進めるか、についてです。
ちょっと文字の多い記事になっちゃったので、読みたいところだけで読み流していただけると。

久しぶりの記事なので先月は○○してた!みたいのも書きたかったのですが、長くなりそうなので次の記事に。多分一週間以内に。
(裏作業が孤独でつらい。。コメントいつもありがとうございます!)


結果

アンケートの結果はこんな感じでした。
この中で明らかに必要だったのは「ストーリーなどの動機」だと思うので、体験版ではそのあたりに力を入れて作っていく予定です。
全体方針としては、

・ストーリーはある程度わかりやすく示す
・チュートリアルと町は作るが、そこまで凝らないでエロイベントなどを優先する
・難易度はとりあえず現状維持
・ダンジョンで頭を使う謎解きは作らない

こんな感じで行く予定です。

ストーリー

ストーリーってあんまり興味ないのかなー、と思ってましたが、アンケートで圧倒的に多かったのが意外でした。
純粋にストーリーを求めていた方もいると思いますが、他に試用版が「突然ワールドマップに放り出されて、何も情報がなく敵と戦う」というのが違和感があったのかな、と考えています。
なので以下のようにする予定です。

・チュートリアルを作り、そこでゲームの世界観と最終目標を伝える
・1~4章の開始時と終了時にストーリーを入れる
・ダンジョンはなにかしらの目的が伝えられてから入れるようにする

(例えば町で「盗賊が悪さをしている」という情報を聞いてから盗賊マップが解放されるようにする、など)

チュートリアルや町を実装して、こんな感じにしてみようと思います。
章のストーリーはものによっては長め、ダンジョンに入るためのストーリーは1~2文と短めにする予定です。

階層

階層は2~3階に票が集まると思ってたのですが、4~5階が結構多くて意外でした。
ゲーム部分は結構頑張って作ってるので、遊んでもらえてうれしい限りです。
ただ「全く同じマップで4~5階層に増やしてほしい」というわけではないと思うので、ある程度マンネリ化しない形で一部のステージの階層数を増やそうかなと思います。

こんな感じで4、5階層のマップを追加する予定です。
4階層は敵数が多くてやや手ごたえのあるマップ、5階層はボスマップにして章の最後にちょっと難しいマップがある方が区切りとして良いかなー、と。

難易度

難易度はとりあえず現状維持にします。
票は少し割れてますが、全体的には「このままでよい」という感じかな、と。
ただ簡単に感じる方/難しいと感じる方もいるので、

・ボスの追加や敵を増やすなど、遊んでて楽しい形での難易度を上げる
・説明やチュートリアルの追加など、わかりにくい要素を減らすことでの難易度を下げる

という方針で調整していく予定です。

アンケート(コメント)への返信

多かった要望とか、個人的にこれは返信しておきたいなと思ったもの。

戦闘以外でのエロ/色仕掛けが欲しい

圧倒的に一番多かったのはこれですが、、とりあえず後回しで。。
現状ストーリーに必要な絵、文章がまだそろってないので、今から町でのイベントとかを作り始めると間違いなくエタります。。
自分でも作りたいと思ってる部分でネタは考えてるので、時間があれば何個か入れたいな、という感じです!

回想部屋/ギャラリーモードが欲しい

これも後回しの予定ですが、こちらは作る予定です。
一応考えてるのが、
・999階層ですべての敵がランダムで登場するマップ
・ゲーム内のアニメーションの自由再生やランダム再生できるギャラリー
を作りたいなと思ってます。
ただどちらも独自の構造が必要で作るのに時間がかかるので、場合によってはアップデートで追加する予定です。

またよくある回想部屋(狭い部屋に敵キャラがずらーと並んで話しかけるとエロシーンが再生されるやつ)は作ろうか迷ってます。
このゲームは1回の文章量が少ないので、あんまりこういう作りとは相性良くなさそうなのですよね。
でもまああった方がよいかなー、と考え中。

絵かわいい

ありがとうございます!

靴なし差分が欲しい

これはちょいちょい言われるのですが、自由にオンオフにできるような機能は作らない予定です。
靴で踏んづけてくるようなキャラが設定で好きにオンオフできちゃうのって個人的になんか違うのですよね。。
変なこだわりですみません。。その分素足靴下タイツストッキングのキャラ増やすから許して。。

精液描写が欲しい

これ欲しい方意外と多いのですねー。
個人的には「あってもなくても良いけどどちらかというと要らない」くらいの考えなので優先度は低いです。。
作るとしたらオプションでオンオフできるようにする予定です。

メッセージウィンドウなどがキャラと重なって気になる


位置を少し調整しました。
元々「全画面にした時にメッセージウインドウが下にあると読みにくくない?」と思って真ん中にしてたのですが、ど真ん中だとキャラと重なりやすいので少し上げました。
また連打もちょっと半端な位置にあったので、少し下にして絵を見やすくします。


またオプションで連打の位置を2か所から選択可能にします。
元のBの位置は踏まれてる感があって気に入ってはいたのですが、イラストを見たい方はキャラと干渉しないAの位置の方がよいな、と。

効果音の音が小さい/聞こえない

少しBGS音量(主にアレを扱く音)を上げ、BGM音量を下げます。
またオプションでBGS音量の項目を追加します。
ただし射精音は現在SEです。可能であればこちらもBGSにするなりして統一する予定です。


というわけで改めてアンケートの回答ありがとうございました!
今月はアンケートの結果を元に体験版の制作を中心にやっていく予定です。
(実はメッセージウィンドウの位置ずらしたりはすでに先月やってる。)

次回は1週間以内に8月の進歩報告の記事を書く予定です。

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