【ビトナイ体験版】v0.1.8アップデート
ビトレイアルナイトのシナリオ体験版をアップデートしました。
導入手順
なにはともあれzipをダウンロードし、適当な場所に解凍してください。
新規インストール
ゲームを実行するにはRPGツクールVXAceのランタイムパッケージが必要です。
以下のサイトからRTPを入手できるので導入しておいてください。
https://tkool.jp/products/rtp.html
旧バージョンからアップデート
今まで遊んでいたゲームから「Saveフォルダ」と「Game.ini」をコピーし、解凍した中にある同名のフォルダ・ファイルに上書きしてください。
パッチノート(v0.1.7→v0.1.8)
- 続きのシナリオを実装しました。追加で30分くらい遊べます
残すは1節のラストとなる締めのイベント(えっちなシーンを含む)のみとなります。
今回は「体験版はここまで」の後に自由行動ができないので、最後にセーブを忘れると次回面倒です。気をつけてください。 - セーブデータの一覧画面に表示する情報をちょっと増やしました
シナリオの進行度(◯章◯節)、現在地、セーブ時のバージョン、セーブデータへのコメントが表示されるようになります。
コメントはSaveフォルダ内の「comment.txt」を編集すると反映されます。 - オプションに「シーン中のセリフSE」を追加しました
セリフSE(文章の表示に合わせたポポポというSE)をえっちなシーンの間だけOFFにするか、もしくは変更しないかを選択できます。
初期設定は「強○OFF」になっています。 - セリフSEがOFFの時の文章の表示速度を少し早くしました
CボタンやBボタン、またはCTRLキーでのスキップ時の速度は変わりません - 戦闘のリザルト画面でドロップアイテムを表示する際、同一のアイテムを複数入手した場合は「×2」のようにまとめて表示するようにしました
- ドロップアイテムの入手数を少し増やしました
従来の確定枠のほか、1/4の確率で追加入手の抽選が行われます。 - アイテム『紋章術』の説明文がとっ散らかっていたのを統一しました
- ラマノールの民が窓の存在を思い出しました
- ラマノールの民が街灯のスイッチを入れました
- ラマノールのミニゲームがある店が「食堂『ビストロ・ラマノリア』」になりました
- 『ビストロ・ラマノリア』の出口の判定がずれていた不具合を修正しました
- 配膳ミニゲーム終了後にBGMが復帰しない不具合を修正しました
- 特定の操作をすると選択肢が画面に残り続ける不具合を修正しました
- 夜のラマノールを捜索するタイミング(v0.1.7の最後)で宿屋を利用できてしまう不具合を修正しました
今後実装されるものたち
- 好感度が上昇するサブイベント
プロローグを除いた各節ごとに3,4個のイベントを配置する予定です。 - 好感度上限突破
初期状態では好感度の上限が40になっていますが、これを突破するイベントが今後登場します。
一方を限凸しないでおくことでルート選択を確実なものにできますが、限凸するとステータスが上昇するので悩ましい・・・という要素になります。
なお、上限に阻まれた「本来上昇するはずだった好感度」は内部的には保持しているので、限凸が遅くなってもデメリットはありません。 - えっちなシーン
体験版では1つ、ゲーム全体では9つのシーンを実装予定です。
基本的にはシナリオの進行に合わせて発生します。 - ファストトラベル
シナリオで訪問済みの街へ簡単に移動できる仕組みを導入予定です。 - アルベールの上位スキル
予定はありますが、まだ構想中です。 - 闘技場
主にレベル上げスポットとして活用できる場所を用意する予定です。 - GPショップ
v0.1.4までは収録されていた周回プレイ用の特典を解放する場所です。体験版では1節のシナリオが完結したら再び登場します。 - BP(バーストゲージ)
シナリオ上で解放する要素となるので体験版には登場しません。 - シーン回想
ゲームクリア後のタイトル画面に出現します。体験版では登場しません。
対応予定のものたち
- 敵の強さ&エンカウント率の調整
v0.1.8までで1節の行動範囲が確定したのでぼちぼち詰めていきます。
ご意見があればぜひお聞かせください。 - ドロップ品の売価の調整
v0.1.8から試験的に追加ドロップ枠を設けてみました。 - モブ&建物の追加
優先度はあまり高くありません。気長にお待ちください。