ヤギさん牧場 2022/10/09 20:06

10月の挨拶と軽い進捗報告

こんにちは、こんばんわ。

10月は初めのほうに記事を出せましたね。
と言っても、そんなに出せるものはないのですが・・・
あっという間に10月になってしまいましたね。
もう1年が過ぎようとしています。。。恐ろしいです。。。

まずですが、Cienフォロワーさんが、
639名になっていました!(この記事時点)
少し前に600名を超えてましたが、少しずつ増えていました。
本当にありがとうございます!
これからも頑張ってまいります。

私は仕事も並行でやってるのでどうしても遅くなってしまいます。
フリーなので一定期間お仕事をする感じですが、
プロジェクトがそれなりに大きく長いのでまだ続くと思います。
お金の話ではありますが、生活費や開発費を稼ぐという部分でもあるし、私にとってはそれなりに稼げてるつもりなので稼いでおきたいところですね。
このプロジェクトが終わるまでは牛歩が確実ですが気長に待っていただけると幸いです。

それと数日前から一気に冷え込みましたね。
私も体調が若干優れないことがあったので皆さんも気を付けましょう。
季節の変わり目は体調崩しやすいですので。
アカネちゃんでハッスルして暖まりたい。。。

簡単な進捗報告

長くなりましたが簡単な進捗報告になります。

Twitterでも書いてますが、ボスのグラフィック、バトルえっち中のアカネちゃんのグラフィックを作り終えました。
Unityに取り込んでボーン付けをしましたが、かなりの量でしたね・・・
アカネちゃんは髪の揺れとかも再現したいのもありボスより増えました。
ボスのザーメンまみれ表現や垂れ表現もしたかったので、ザーメングラフィックをアカネちゃんグラフィックファイルに入れてボーンもいれたら50個くらいになりました。
頭おかしくなりそうでしたね・・・

ボスについてですが、ミノタウロスをモデルにしてみました。
前面のグラフィックを載せておきます。

ボスと言っても所謂ステージボスというようなものですね。
最初のステージのボスのつもりなのでそんなに強くしないと思います。
うまくバランスをとった敵にできるように頑張ります。

これからアニメーションを作っていきます。
ボスなのでザコよりは力を入れたいですね。
プログラムについてもザコとは違うものにしようと思っています。
ボスらしいものにしたいですね。
バトル中のえっちモーションも作りますが、これはまた後で出そうと思います。

おわりに

これらボスがひと段落しましたら、もろもろの調整をかけて、
進捗報告的な意味でCienでテスト的にリリースしてみます。
よろしければその際はフィードバックをくださるとうれしいです。

テストリリースはまだまだ先になるので気長にお待ちください。。。

まだまだ牛歩は続きますが、気長に温かい目で見守ってくださると幸いです。

最後まで読んでいただきありがとうございます。
いいねやフォローしてくださると励みになります。
よろしくお願いいたします。

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