ボスとのバトルえっちアニメーションが出来たので11月のご挨拶
こんにちわ、こんばんわ。
ひと月に1回の定期投稿みたいになっていますが、定期にすると決めてはいません。
もうすぐ1年が終わるとは、非常に恐ろしいですね。。。
あっという間に1年が過ぎ去る。。。
言い訳がましいですが案件をやってるとどうしても疲れたりして、
制作時間が短くなったりしてしまうので、どうか気長に温かい目で見ていただけますと幸いです。。。
案件については一般的な仕事と思っていただけますと。
少し忙しい時期ですのでまたスピードが落ちるかなと思います。。。
案件が終わるころにはそれなりに溜められると思うのでそこから開発に専念したいなと思っているところです。
そしてちょくちょくとですがCienフォロワー様が増えております。
おかげさまで、672名となっておりました!
ついこの前500名だったような気がしていますね。
本当にありがとうございます!
今はスピードが遅いですが、無理なく少しずつでも進めていきます。
進捗:ボスについて
今回の進捗は、Twitterでもつぶやいていますが、ボスを作っています。
システムを含めて作っていますが、今現在は出来上がっていません。
ですが、ボスとのバトルえっちのアニメーションが出来たので、
こちらに一部載せようと思います。
えっちモーションなのでフォロー以上で可能とします。
ボスはやはりザコとは違うので、システムも少し変えています。
ベースは同じですが専用に少し違うところを追加します。
久々にステートパターン実装の部分をいじっていますが、
若干忘れ気味ですw
ボスのシステム全体としては、大体ザコと同じにしますが、
負けてしまった場合は専用の敗北えっちにしようと思っています。
前から説明はしていた気がしますが、日数が経っていて忘れているので、
ここでも書いておこうかなと思います。
今回、ボス敗北えっちについてはグラフィックそのものすら作ってないので、まだ入れないと思います。ボス敗北えっちはメインディッシュの一つと考えていますので、作っても内容が見せられないかもしれません。。。
今後の予定について
これもTwitterでつぶやいている内容ですが、
このボスのシステムを作り上げたら、ゲーム全体をブラッシュアップしていこうかなと考えています。モーションも含めいろいろ調整して仕上げておきたいですね。
思ったよりもかなり大きい規模なのでこまめに調整しておかないと後が大変だと感じております。。。
そしてブラッシュアップ出来たらテストリリースをしてみます。
具体的な時期については現時点で決めていません。
以前もテストリリースやっていますが、結構大変でしたので、余裕を持ったものにしたいです。
おわりに
今回はボスのシステム作ったらゲーム全体をブラッシュアップしてテストリリースをする。という内容ですね。
これから一層寒くなって、乾燥しやすくなりますので、皆さんも風邪等にはお気を付けください。
最後まで読んでいただきありがとうございます。
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