基礎部分はとりあえずこんな感じで確定しておこう……
・出撃毎に浄化力が最大まで回復状態になって、浄化力が切れるまでエリアを浄化してく感じに
・途中で戦闘が厳しくなったら帰還もできる
・パネル消しを浄化ってことにして、パネルの種類によって消すための浄化力が違う
・パネル消すとモンスターが出てきたりイベントが発生したりする
あたりを基本システムにしています
拠点画面
ここでコマンドのデッキを作ったり、セーブロードしたりコンフィグ設定したり、出撃マップを選んだり
マップはまだテストマップしかまだないけど、条件で増減したりする
パネル開けマップ
エリアの汚染度によってパネルの枚数と高コストでしか開けられないパネルの率が変化する
パネルによってデバフ付与なのもいいかなってことで、とりあえず媚毒を付与させてみる
モンスター出現
パネルを開けたらモンスターとエンカウントしました
モンスターとの戦闘
コマンドのデッキからいくつか(基本は3 + 固定1)がアクションポイントを支払って使用可能な戦闘エロシステム
カットインとかを活用して色々やりたい
これをベースに発展させていきたいと思っています