戦闘システムを改修してます
戦闘システムをコマンドデッキ制+操作可能コマンドのランダムセレクトなカードゲーム風から、操作可能コマンドのランダムセレクトをなくして、代わりにコマンドに属性を持たせての変則ジャンケン方式に変更していました
今までのだと「拘束攻撃あるって明示してるのに、拘束解除コマンドをデッキに入れていない」みたいなプレイヤーへの対処ができない問題があったのと、それに合わせてその時に必要なコマンドが増える方式にすると「対策カードを入れたせいで事故る」がやりにくいとなりました
で、改修したシステムがこちら
基礎ルールはこんな感じで、コマンドに属性がありまして、属性と合成獣の攻撃に相性があってのジャンケンって感じになります
速度パラメーターは配置場所を悩み中です
合成獣側は、合成獣にカーソル合わせると詳細データがでます
で、コマンド選択するとジャンケンになって……
勝ちました
になったり……
負けました
となります