戦闘システムの再改修と、ちょっとした追加要素
デッキをプレイヤーに構築するタイプでやっていましたが、わざと詰みになる構築した場合の対処が大変なことになるのと、その対策をするとゲーム性が著しく損なわれちゃったので構築システムは廃止しました
デッキは初期デッキがあって、その中から最大8つが選ばれて使えるコマンドになる形にしました
コストと使えるコマンドのあるだけ動けるという……以前作ったゲーム(https://ci-en.dlsite.com/creator/974/article/736402)の簡略化したシステムですね
以前のゲームでは敵の妨害はすべてデッキにカードが増える仕組みになっていましたが、今回は増えたりたり増えなかったりな感じになると思います
そしてちょっとした追加要素(仮)としては
こんな感じで捕まってるMobヒロイン要素があると色々できそうなので、入れてみようかと思います