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エロ脱出ゲームの記事 (48)

えぃぴぃほりでー 2021/08/02 12:37

3D脱出ゲームの小物を作る! 全体の流れ編(MAYA、SubstancePainter、UE4)


お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。サムネでなんかせわしなくキーボードをたたいている奴ですね。

 ゲームにおいて、一番目立つし、見ている人が多いのはキャラクターかと思います。アクションゲームにおいてはプレイヤーの分身として飛んだり跳ねたり動き回りますし、シナリオも彼らの物語として語られるので、必然的にそうなります。
 しかし、キャラクターだけでは成り立たないのがゲームであり、彼らが存在している背景・ステージ・Mapのクオリティは、彼らキャラクターの存在に説得力を与えるとても重要な要素であります。
 しかし、3Dの背景やアセット(小物等)がどのように制作され、ゲームの中に実装されているかというのはなかなか知らない方も多いかと思います。2Dであれば、Photoshopとかクリスタとかで絵を描いているんだろうなくらいはわかるかもしれませんが。


今回は、そんな3Dアセット制作の流れについて簡単にご紹介しようかと思います。
もしこれから自作の3Dモデルなんかも作ってみたい、自分のゲームに導入したいと思っているけど全然全く分からない、という方に全体の概要をほんのりでもお伝えできたらいいなと思って書いていきます。
大まかな工程、使用ソフトは以下の三つです。

①モデリング・UV展開:使用ソフトMAYA…アセットのモデリング(造形)とUV展開を行います。こちらはそこそこのお値段がする有料ソフトなのですが、無料のBlenderでも同じことができます。MAYA高い…。
基本的には立方体や球体、円柱などのプリミティブと言われるベースの形状を変形させたり、組み合わせたりして目的の形状に近づけていきます。
UV展開というのは、作成したモデルの外側にイラストを張り付けて実際の物体に見えるようにするためのベースとなる展開図を作成することです。


②テクスチャリング:使用ソフト:SubstancePainter…①で制作したモデルにテクスチャをつけていきます。こちらは有料ソフトですが1万円程度の買い切りで、手軽に質の高いテクスチャを作成することができますので非常におすすめです。
鉄、プラスチック、ゴムなどいろいろな素材の質感のテンプレートが用意されており、それをそのまま使ってもいい感じになりますし、パラメーターを調整したり、ノイズを加えたりなどをすることで思い通りの質感を再現できます。凹凸などもつけることができます。
 また、汚れや錆びなどといったものを簡単にそれっぽくつけてくれるフィルターなどの機能もあります。便利すぎてえぐい。
同様のことはphotoshopでもできるかと思いますが、より3Dのテクスチャ制作に特化したソフトです。



UE4…①②で作成したデータを読み込んで、ステージに配置したり、ギミックを仕込んだりしていきます。テクスチャを付けた段階で「おお~いい感じやん!」とテンションが上がりますが、自分のゲーム内に持ち込むとまた感動します。一つのMAPを作るのに作らなければいけないアセットの数は結構多いですが、少しずつ自分のゲームが充実していく感覚が原動力となって作業を続けていけます。


 以上が、3Dゲーム制作におけるアセット制作の流れになります。
 一つのソフトで完結せできず、複数のソフトウェアを介さねばならず、しかも単純にコピペでデータを移行できるわけでもありません。しかも、感覚的にアートを作っていくような面もありますが、各工程を繋ぐための単純作業(UV展開などは結構苦手な人が多い作業です)も大量にあります。
 しかしそれでも慣れてしまえばこちらのもので、自分の思い通りのアセットやステージを作っていく感覚は先述のマイナス面を補って余りあるとても楽しい経験です。
 今後、各作業工程をもう少し細かく解説する記事なんかも書こうと思ってます。
 3D始めてみたいなという人の参考にちょっとでもなればなと思います。
 それでは今日はこの辺で。


(3D・システム担当 二郎)

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えぃぴぃほりでー 2021/07/26 23:47

参考にした作品とエロゲーム流行の今後について

こんばんは!

ディレクター兼シナリオ担当の飛丸です。

今回は、処女作となる作品を制作する上で、参考にさせて頂いた作品をいくつかご紹介したいと思います。

また支援者の方には、今後のエロゲームの流行についてちょっとだけ私見を述べさせて頂いています。

制作の参考にさせて頂いた作品

さて、初のゲーム制作ということで、まずは先人の作品を見習おうという考えで進めていきました。

ここからは企画段階で参考にさせて頂いた作品を、ひとことコメントと共に公開させて頂きます。

「コスプレ×脱出ゲーム 隠れSな幼馴染とミステリーハウスに閉じ込められたら」
※9月13日まで50%OFFセールを行っているようです。未プレイの方はぜひプレイしてみてください!

こちらは2016年8月にサークル暇乞い様が発売した作品です。

タイトルの通り、幼馴染の女の子と一緒に閉じ込められた主人公が、二人で協力しつつ、時にコスプレをしてエッチなことをしつつ脱出を目指すというゲームです。

シンプルな脱出ゲームながらも、頭を捻るようなパズルや謎解きがあり、難易度設定・エロの絡み・ストーリーのバランスが非常によい作品でした。

参考にした点としては、ゲームの難易度やストーリーのバランスはこちらのゲームに近い形になっていると思います。

「MECHANICA――うさぎと水星のバラッド――」
※9月13日まで50%OFFセールを行っているようです。未プレイの方はぜひプレイしてみてください!

こちらはサークルLoser/s様が去年発売された作品です。Loser/s様といえば、最近過去作の「うさみみボウケンタン」がアニメ化されるという告知がされていましたね。

こちらのジャンルは謎解きADVで、少し脱出ゲームとは方向性が違いますが、世界観や雰囲気の作り込みがとても丁寧という点で「エロゲでこんな作品があっていいのか……!」と、大変参考になりました。

楽曲の選曲センスや音楽を使ったゲームシステム、そして膨大なCG数と、同じ同人サークルのはずなのに桁違いのレベルと完成度を誇るゲーム作りは、今後も勉強させて頂こうと思いっています。

ちょっと長くなってしまったので、参考作品の残りはまた別の機会に公開したいと思います!

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えぃぴぃほりでー 2021/07/25 21:39

UE4を使って3D脱出ゲームを作る!~これまでのあらすじ編~(システム班開発日誌#3)


 お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。サムネでなんかせわしなくキーボードをたたいている奴ですね。

 本当は、3Dゲームの小物制作の流れみたいなものを簡単に解説しようかと思っていたんですけど、ちょっとまとまった時間が取れなかったので、今回は「すくらんぶる♡まいんど」の初期バージョンから現行バージョンまでの遷移を公開しようと思います。細かい技術的な解説はできませんが、各バージョンを制作するたびに意見交換をして、だんだんと変わって行く様子が見れると思います。

〇初期バージョン
https://twitter.com/n_3O/status/1393141920126226432

 「すくらんぶる♡まいんど」はライターである飛丸くんの「エロ脱出ゲームでいきましょう!」という熱い思いを受けてスタートした企画なのですが、上記がその提案を受けてどんな感じにやれるものかと、とりあえずで試作してみたものですね。
 例によって、実験台はチュー子ちゃんがしてくれています。
 固定カメラを切り替えて、動き回っていく仕様になっています。非常にシンプルな形での脱出ゲームですね。

https://twitter.com/n_3O/status/1397138664388317184

 その後、こちらはノベルパートの試作をしている様子です。なんとなく3DゲームメインなイメージのあるUE4ですが、やってみたら普通にそれっぽいものが出来上がってます。
 もちろん、ここにいろいろな細かい演出を加えたりアニメーションさせたり、トランジション(画面遷移)の効果をいれたりといったことができるように改良をしていっている途中ですね。

〇バージョン2

https://twitter.com/n_3O/status/1397807571596054528

こちらは、ツイートの通り、スタート画面からゲームプレイまでの一連の流れを仮で組んでみた状態での動画です。ノベルパートが終わってから出てくるのは、ゲームパートの試作ver2のステージですね。アニメーションさせたり、引き出しを開けたりといった挙動の実装を実験しているところです。

〇バージョン3

https://twitter.com/n_3O/status/1399352860060442624

ここでは、脱出ゲームには欠かせないアイテムのインベントリの仕様や、アイテム合成の仕方を研究しています。動画ではわかりませんが、内部のプログラミングでは非常に迂遠なやり方をとっており、今思い返すと、よくそんな風にやっていたなという感じですね…。
 固定カメラをやめて、主人公が自由に動き回れる形をとりたいと僕の方から要望して、これ以降はそのシステムでどう進めていけるかを考えて作っていっています。このころまではまだ、固定カメラか自由探索形式かは明確には決めずに両対応の形で進めていたのですが、少しずつ進めていく中で、自由探索形式で脱出ゲームを作るイメージができてきたので。
ステージに関しては、現行バージョンに近い形になっていますね。


〇現行バージョン
https://twitter.com/n_3O/status/1410730642233389062
 ここからは、自由探索形式で良いゲームをということでその方向でいろいろシステムを検討して行っています。マップ内の小物も少しずつテクスチャ作業に手を付け始めたころなので、グンと見た目がよくなっています。
 こういった探索ゲームでマウスカーソルでいろいろ調べていく際のUIは大事ですよね。他の作品を見ながら、良い形を模索しています。

https://twitter.com/n_3O/status/1412379582313897988

 これは、アイテム合成システムを同実装しようかと苦悩して迷走している状態です。個人的にアイテムデスクで合成というのはクラフトしている感じがあって好きなんですが、インベントリ内でアイテムを調査してそのままインベントリ上で合成できた方がいいだろうという予想通りの指摘を他のメンバーから受けまして、没になった仕様ですw

https://twitter.com/n_3O/status/1414554802436988932

こちらは、3Dインベントリについてですね。これの前日くらいの会議で3Dインベントリについて議論になったんですよ。その時は、「「調べる」ボタンを画面の中に設置しておいて、それを押したら自動的に調査成功となり、ヒントが出てくる。アイテムの特定の場所を調べたら…という仕様はちょっと難しい…」という弱音交じりな形で提案していたんですけど、他のメンバーから「小物の特定の場所をクリックしたら調査成功で、なんらかのアクションが起こる方が調べている感じがしてよいしシナリオ班としても活用しやすい」というような要望を受けまして、方法を一生懸命調べて実装しました。
 やはり、複数人でやると甘えそうになっていた箇所にちゃんと指摘が入るのでいいですねw。そりゃあ、ちゃんとアイテムを自分で調べてその結果として情報やヒントが手に入る方が絶対面白いですもんね。全くその通り。

https://twitter.com/n_3O/status/1413123825277935618
 こちらでは、パズルや暗証番号系などのなにかしらの操作が必要なギミックのために、特定の位置までカメラを動かすシステムを作っています。

 そうした経緯ののち、先日の記事でプレイ映像を紹介したような形となっております。ここでは紹介しきれていない機能なども現行バージョンにはあるので、ぜひそちらの方で動画を見てみてください。初期バージョンからの変化がとても面白いと思います。

 ちょっと長めの記事(当社比)になってしまいましたが、とりあえず今回はこのあたりで終わろうかと思います。体験版リリースまでにはもう少し時間がかかるかもしれませんが、着実に良いものになっていっているのは間違いないと思います。
 フォローしていただいている皆様、いつもありがとうございます。今回の記事で興味を持ってくださった皆様、ぜひ無料ですのでフォローしてみてください。開発のモチベーションとなります。
 次回は、冒頭で述べた通り3Dゲームのアセット(小物づくり)の流れについて紹介をしたいと思います。
 それではまた。
(3D・システム 二郎)

〇利用素材
■素晴らしいBGM・SE:
フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp 様
           
魔王魂 様 https://maou.audio/
           
OtoLogic 様 https://otologic.jp/free/se/city_ambi01.html
           
On-Jin ~音人~ 様 :https://on-jin.com/
■最高の背景素材  
矢神ニーソ 様 http://kntgraphics.web.fc2.com/

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えぃぴぃほりでー 2021/07/19 04:03

「すくらんぶる♡まいんど」プレイ映像(仮)


 お世話になっております。
 えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。サムネでなんかせわしなくキーボードをたたいている奴ですね。
 しばらくの間、体調不良や他の仕事などで更新が滞っておりましたが、ようやく復帰できそうです。

 本日は皆様に、現在開発中のゲームのプレイ画像を見ていただこうと思います。
「すくらんぶる♡まいんど」は当初案では、固定カメラを切り替えて遊んでいくよく見る形の脱出ゲームの形式で検討されていました。
 しかし、僕個人的な思いとして「自分で自由に動き回って、探索……したくね?」というのがありまして、最終的にはプレイヤーは自由に行動してMAP内を探索し、しゃがんだり、台に乗ったりなどいろいろなアクションを行えるような形で制作を進めています。それが以下の動画です。また、取得したアイテムはアイテムボックスから3Dの状態で調べることができ、そこで新たな情報を入手したり、アイテム同士を組み合わせたりして脱出に必要な準備を整えていく、という流れにできればと思っています。

(素晴らしいBGM→「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」)

まだまだ開発途中で、UIなどは仮置きです。倉庫の中のアイテムも、もっとたくさん用意して、探索するだけでも楽しいような、そんなMAPを作れたらと思っています。
もう少し最終形がみえた段階で、改めてPVのような形でしっかり編集した動画等でお知らせできればと思っております。
ひとまず本日はこのあたりで。

(3D・システム 二郎)

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えぃぴぃほりでー 2021/07/18 00:38

制作裏話:キャラ作りってどうやってるの?

こんばんは!
ライターのバシリスクこなみです。

今日は!

「キャラ作り」

についてお話します。

キャラ作りって皆さんどうやっているでしょうか?

今回僕らも試行錯誤しながらやっていますので、

「参考にしてください!!」というよりは、

「僕らはこうしているけど、みんなどうしてる…?」

という感じでお話していこうと思います。

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キャラ作りの詳細!

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