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2023年 02月の記事 (5)

医療無法人おおやぶ死科クリニック⑰ 患者をあえて見逃してみよう


先週発売した「医療無法人おおやぶ死科クリニック」。

Ver1.1にアップデート


改善点を思いついたので昨日Ver1.1にアップデートしました。美容外科手術スキルの性能調整です。

最初から覚えている「豊胸手術」から、より専門的な内臓の手術に移行していく意図でバランスを調整しました。




患者をあえて殺さない


中級者向けの攻略テクニックを紹介します

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医療無法人おおやぶ死科クリニック⑯ 発売!


医療無法人おおやぶ死科クリニック」発売しました!
現在は早期割引として2,310円→1,963円となっています。
興味がある方は、ぜひ藪医者ライフをお楽しみください。

パトロンの方へ


昨年12月から常連パスポートプラン以上で支援されている方には、メッセージ機能で製品版を送ったのでご確認ください。

Shino様
tamonhitoshi様
dodoro様
ころっくす様
風生 いずみ様
蚊蜻蛉様
かにかま様
Inoue/kuroi様
を始めとした、パトロンの方々の資金援助とても助かりました。
挑戦的なゲームへのご支援ありがとうございます!


応援メッセージ

テストプレイに参加された方から追加の応援メッセージを頂いております。
https://twitter.com/suzuki_ye/status/1625885406066786304?s=20



謝辞


メインキャラの立ち絵を描いてくれた天音蓮人様に、Jun Ishimaru様。
カオスなクリニック外観を描いてくれたchanbu様。
インパクトの有るロゴを描いていただいたコールスローイ様。
症状アイコンを描いていただいたタヂカラ豊作様。

素材サイトでは、とりわけ老人イラスト素材の桃源郷社様、ゴッドアイ編纂室様、徳田ネギヲ様。血まみれ病院という本作のためにあるような背景素材のキューン・プラント様。

ゲームのクオリティアップに欠かせないテストプレイヤーの皆様。

その他多くの人の協力のもと本作は完成させることができました。
改めてこの場で感謝いたします!


今後の展開について


パブリッシャーの「GAMER Plan」さんに、英語版と中国語版の制作をお願いしています。Steam日本語版も海外版と同じタイミングで後日リリースされる予定です。

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カルティベーター:ツルハシを実際に使ってみた


開発中のR18スローライフRPG「カルティベーター ~引退騎士とモン娘のにぎやか開拓記~」。

本作には、資源採取システムがあります。ツルハシで鉱石や石材を手に入れたりとかですね。


ツルハシ!


というわけでツルハシでシステム参考用の家庭菜園を掘ってみました。
実際のツルハシは岩を割るというよりは、硬い地面を掘るための道具です。切り株の抜根、石やアスファルトの下に差し込んで、テコの原理で持ち上げるといった用途にも使えます。

参考用家庭菜園がある場所は地面が固く、スコップでは全く掘れません。そんな所に作物を植えても、根が張れないのでうまく育ちません。

硬い地面を耕し、腐葉土のような柔らかい土を混ぜてやる必要があります。

今まではクワを地面に叩きつけて、火花を散らしたりしながら(本当に火花が散ることがある)、耕していたわけですが、そんな事をしていたらクワが壊れました。

ツルハシは確かに掘れる、カーン、カーンと音を立てながら硬い地面でも砕ける……が、素人では1分も振れば休憩が必要になります。

あと先端が大きいので、持ち運び時などに気をつけないと何かとぶつける事があるので要注意。軍手、防護メガネは必須(硬い地面に振り下ろすと、小石が飛び散り顔に当たる)。



ゲーム中で主人公が畑を開拓する時も、もしかしたら石を取り除いたり、硬い地面を柔らかくするために使っているのかもしれませんね。


(追記)実は尖っていない方で掘った

使ったツルハシは「バチヅル」という、頭部が尖った形とクワみたいな形に分かれているものです。

今回は主に幅広の方で地面を掘りました。剣先スコップで体重をかけても全然通らない地面ですが、鍬を叩きつければ割れなくはない硬さの礫土です。尖ったほうでは一振りで掘れる面積が狭かったため、幅広の方で砕きました。

土を穴から掘り出すのには「ジョレン」を使いました。
https://www.asaka-ind.co.jp/products/farming/dredge/
砕いた部分以外はスコップが通らないため、スコップを深く差し込んで土をすくう事ができません。そのため穴の底から水平に土をすくえるジョレンの方が作業効率が良いのです。

(追記)ツルハシの重量について


今回使ったツルハシは先端部分が2.5kgの本格的なものです。構えるだけならそれほど重くないのですが、これを地面より下になる、穴に向かって振り続けるとなると話は別です。

アスファルトを割るような土木工事を始めるわけではないので、先端重量は1~1.5kgの軽量タイプか、片手持ちのツルハシ(ピッケル?)の方が良かったかもしれません。

主人公が持っているのも、携帯性重視のツルハシではないかと思います。

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医療無法人おおやぶ死科クリニック⑮ テストプレイヤーの感想を紹介


医療無法人おおやぶ死科クリニック
無事全年齢ゲームとして審査を通過しました。よいこのみんなやお医者さんが遊んでも問題ない、健全なゲームに違いありません。


というわけで来週金曜日発売予定です!



テストプレイヤーからの感想を紹介

◆みゅる

現実にあったら絶対行きたくない病院です。
第一印象では「ホラーゲームかな?苦手かも?プレイできるかな?」といった不安もありましたが、いざプレイしてみるととても好きなタイプのバカゲーでした。
初日のプレイでは思わずのめりこんでしまい、6時間ほどプレイしてしまいました。

診察自体は繰り返しで単調ながらも、スキルを新しく取得し試して使う、気絶した後に症状をめちゃくちゃ重くしたりできる所がとても面白かったです。
特にHPが尽きても死ななくなるスキル「人工心肺装置」がめちゃくちゃ使い勝手が良くて好きです。
ストーリーも面白かったです。時事ネタやパロディが飛び交う会話パートが楽しいと感じました。

バグや誤字など、たくさん見つけられたわけではありませんが、力になれていれば幸いです。本公開を楽しみにしています


◆mettooru


最初はバカゲーのノリに引っ張られて雑に人を殺して楽しめるゲーム。と思っていたら中盤あたりからお金が欲しくなってくるとコマンドやスキル習得で考えることが多く意外とやりこむ部分があるまともなゲーム。そのうち患者がお金にしか見えなくなるし、浮浪者はコンボ要因だし、命を雑に削ってしまい脆すぎる・・・となる。

様々なシナジーや薬等選択肢と要素が多く考えることが意外と多いこと。強化は自身で好きに選べるが来院する患者を考えるとローグライトに近いものを感じた。
1周目は最初の雰囲気に流されつつやりこみ部分に気づいてうまくいってきたあたりで終了した。2周目をやる場合ゲームの見え方が変わってくるから最低2周は楽しめるゲーム


◆すたー☆りん


いつもの武藤FPさんのバカゲーのノリで楽しめた。

asudala


診察時の演出も相まって、金持ちの患者やバイオをさばけたときの爽快感が中毒になる。
後半になるにつれダメージのインフレや診察室の拡張などで飽きさせない。
しかし、患者のカルテとにらめっこしたり、HPや金の減りを凝視したりして「この薬がちょうどよさそうだな」などプレイヤー自身の診察力が求められる点が面白い。
たびたび入るジョークも黒く、「パトルの軍事博物館」をやった身としては非常にしっくりくる感覚がある。その中にまともな豆知識も入っている(天然痘ウイルスなど)のがよい。
プレイ時間も5時間ほどと、周回を志せるちょうどいいボリュームだと思う。



販売サイトや海外版について

当面はDLsite専売ですが、いずれSteamで日本語版に加えて英語、中国語版をリリース予定です。

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医療無法人おおやぶ死科クリニック⑭ AIイラストの活用


医療無法人おおやぶ死科クリニックは2/17発売予定です。
今日は主にAIイラストの活用について書いていきますね。



AIイラストの活用

ふらいんぐパンジャンドラムでは昨年夏からAIイラストの実験を行ってきました。

Saizwongさん主導で進めている「マルドゥク讃歌」ではAIイラストを活用している事はすでに報告の通りです。↓ではモンスターグラフィック以外の大半でMidjourneyを活用しています。
https://twitter.com/junji_trans/status/1613928993882882049?s=20&t=1a6bVJbwK8baHL1n0UazMg
https://twitter.com/junji_trans/status/1615335625984733187?s=20&t=1a6bVJbwK8baHL1n0UazMg


医療無法人おおやぶ死科クリニックでは……?

「医療無法人おおやぶ死科クリニック」では背景画像の作成に使っています。
今までは写真背景、3D素材背景、イラスト背景が混ざっていたので、写真背景と3D素材背景をAIイラストに置き換えて統一感を出すのが目的です。

元の写真素材


AIイラストを作成し、ゲーム画面に当てはめたもの。
怪しい薬局として、雰囲気が出たと思います。



AIには作れないイラスト

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