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同人ゲームの記事 (5)

うまのあれ 2022/08/26 21:39

『首枷のルッカ』進捗:モブ敵キャラを量産!

うまのあれです。
ちょっと更新の間が開いてしまいましたが、その間も制作は続けていました。
今回は、主にトーナメントのライバルになる敵キャラを量産するための準備をして、それが出来たので実際に量産した感じです。

モブ敵キャラ制作ツール

髪アセットを20個くらいウチのキャラモデル用に修正したり、顔の輪郭や目の形とかの変形モーフなんかを作ったりして、お手軽にキャラを増やす準備を進めていました。

そういうのが大体準備できたので、いよいよキャラを作ろうと思ったのですが……一人一人UEエディタ上で作っていってたらすごい時間かかりそうだったので、そこそこお手軽に作れるように、簡易的な物ですが自分用のキャラ制作ツールを作りました。

それがこちら。


見た目に関しては大体これで生成できる感じにしました。

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うまのあれ 2022/07/31 17:34

また制作再開です

再開です

うまのあれです。
ちょいちょい1~2ヶ月制作が止まる病気?がまた発症してしまい……進捗が止まってました。すみませぬ……。
そしてこれまた例のごとく制作再開しました!

これまでの進捗(少ない)

結構前に作った分ですが、武器種の『ナックル』が実装できました。
これで、剣、ハンマー、槍、ナックルと、予定していた基本4種の武器種が全部揃いました。

ナックル、要は拳闘ですね。遣唐使、じゃない拳闘士!
リーチが短い代わりにモーションが速く、そのおかげでゲーム中の武器で唯一、相手のやられモーション中に追撃を当てられる武器です。要は、コンボができます。

攻撃モーションも、最後に作っただけあって、個人的に一番納得のいく出来になりました。

モーション紹介

https://twitter.com/umanoare/status/1533007196988272640

戦ってみた感じ

今やってること

いよいよ他の女の子キャラ作っていきます。いきますというか作業中です。
イメージはだいたい固まってるのですが、それをモデルに落とし込む技術がないので……日本や海外の方の有志が作られたアセットを購入して、イメージに合うように改変していく感じになりそうです。
あと、ニコニコにあげた動画の続きも早く作らないと!
再開後はいつものごとく、忙しくなりそうです。

それではまたまた!

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うまのあれ 2022/05/31 18:45

『首枷のルッカ』進捗:エッチシーンのシステム

うまのあれです。
気がつけば5月本当に終わっちゃいそうなので慌てて記事書きました。
5月病は不治の病なので仕方ないですね。

エッチシーンのシステム

エッチシーンのシステムは大きく分けて2種類用意を考えていまして、一つは闘技場で公開凌○されたりする時用、もう一つはプレイヤー(訓練士)がヒロインとエッチする時用、になってます。
前者はエッチの進行は固定のシナリオというか演目(笑)というか、そういうのが決まっていて、プレイヤーはカメラを自由に切り替えたりはできるけど、ただ流れを見ていくだけのエッチシーンです。
後者はそれに加えて、プレイヤーが何をするか決められる、みたいな感じにしようと思ってます。といっても、きめ細かなお触りシステムとかは今回はカロリー高すぎるので見送りとなってます。

で、今回は前者のほうのエッチシーンに必要なシステムをとりあえず作ってみた感じです。

焦点固定カメラ

焦点を固定したまま、カメラを同心円状にぐるぐる回したり、近づいたり離れたりできる感じのカメラです。
↓の動画だと、おっさんの局部固定のカメラ(笑)

カメラの切り替え

他の焦点固定カメラや、WASDで自由に動くフリーカメラに、切り替えることができる感じです。

竿役の男どもを消せ!

3Dエッチはだいたいおっさんが邪魔なので、都合よくおっさんを半透明にしたり、この世から抹消したりする機能が備わっています。そして、チ◯ポだけは都合よく残ります。
僕のゲームにもそれを採用しました。

演目進行

前戯、挿入、ピストン、高速ピストン、射精……みたいな流れを進行させていくやつです。
※エッチモーションをまだ作ってないので、モーションはすごい適当です。

拳闘もしたいんだよねぇ

武器も攻撃モーションも、現状では剣とハンマーと槍しか用意してないんですが、拳闘はどうしても入れておきたいんですよね。やっぱり闘技場といえば拳闘!ニコニコにアップした動画のコメントにも、「(漫画の)セスタスかな?」とか書かれてましたが、僕もセスタス大好きなので!
というわけで、この後は拳闘モーションとか作ろうかな。他にも訓練シーンのモーションとかエッチモーションとか、モーションだけでも作らなきゃいけないものは山ほどあるのですが……。

ではでは今回はこのあたりで!

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うまのあれ 2022/04/23 19:32

『首枷のルッカ』進捗:セーブ処理とイベント発生とか

うまのあれです。
今週も、システム面の完成を急いでました。
システム部分はあともうちょっと! 残りはエッチシーン系と、着せ替え系、その他細かな部分が残るのみとなりました。

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となっています。よろしければどうぞー。

セーブとか

長いことUIだけハリボテで作って放っておいてたセーブ画面ですが、ようやく中身を入れました。セーブするデータの内容が全然確定してなかったので、作りようがなかったんですよね。

セーブデータ内に、『1周目』という表示があるように、周回前提のゲームです。
というか、どうも慣れるまでアクションがけっこう難しいようで、わりとすぐ負けてゲームオーバーになるみたいです。
なんですが、周回していくごとに、ゲームオーバー時の進行度に応じて、『不滅の闘志ポイント』が入手できます。
これを使って、再スタート時の初期ステータスに割り振ったり、最初から各種スキルを獲得したりできるので、周回するごとに楽になっていく感じですね。

あと、セーブデータにメモ書きを付けれるようにしました。
個人的に、これあると楽なんですよね。

拠点内でのイベント

拠点内では朝・夕・深夜のサイクルを繰り返しながら訓練をしたり休んだりして、大会に備えるのですが、その合間に色々とイベントが発生する感じになっています。

で、イベントの仮データ群を条件と合わせて用意して、そのイベント発生の条件を満たしたら、イベントに飛んで~みたいな感じの処理を作ってました。
ついでにイベントの中身もちょっとだけ作ったり。

こちらはヒロインの奴○ちゃんが、初めての試合の前日の夜を迎えた時のイベント。

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うまのあれ 2022/04/15 20:36

『首枷のルッカ』進捗:ステータス画面とか装備関連とか

うまのあれです。
みんながつけてる目次といふものを、うまもつけてみたいと思ったのですが、目次が必要になるほど長い記事が書けないという事実が邪魔をしました。今回は目次の出番はありません……。

今週の進捗

前回育成パートを作ったのですが、育成パートはあるのにステータス画面とかまだちゃんと用意してなかったので、用意しました。
今後また修正するかもですが、一応清書版のUIということで。

こんな感じで!

動画の通りですが、ステータス画面上で装備変更もできるようにしました。
装備、といっても武器とスキルの変更みたいな感じですね。

タメ攻撃

『タメ攻撃』は文字通り、タメが必要だけど強力な攻撃、ちょっとした必殺技みたいな感じです。必殺技って書いたほうがいいのかもですが……今のところ分かりやすさ優先で『タメ攻撃』で通しています。
『タメ攻撃』は、それぞれ使用できる武器種が決まっていて、剣のタメ攻撃は剣を装備してる時しか使えない、みたいな感じです。

怒り開放スキル

『怒り開放』は、満タンになった怒りゲージを使用して、一定時間バフがかかったりとかなんか色々有利になるスキルみたいなものです。
怒りゲージは、敵の攻撃を被弾したり、ガードしたりすると溜まっていきます。こっちは逆転システムみたいな感じですね。

敵ボス(グランドファイナルの相手)とかは強力な『怒り開放スキル』を持っていて強いです。そして、そういう敵を倒すことで、自分でもそのスキルを習得できるようになる……みたいな感じを予定してます。これはタメ攻撃のほうもそうですね。

どうでもいいですが、この場合、怒り『開放』で合ってそうです。
『解放』だと、なんかこう、怒りという感情から解き放たれた仙人の悟りの境地、みたいな意味になってしまうので……べつに悟り開くわけではないので!なんか怒りのパワーを放出して運動エネルギーに変えてるみたいな感じなので!

ちっとも予定通りにならない次の作業予定とか!

拠点内での一日の流れとか、UIだけハリボテで作ったセーブロードの中身実装とかやっていく予定。
そろそろ、ゲームの一連の流れとして、

日々の育成 → トーナメント出場 → また日々の育成

みたいなプレイが通してできるようにしないといけないと思ってます(遅すぎる…)。
これを月末までにやって、進捗版を出し……たいのです。
今度こそ、なんとか頑張らねば!
ではでは今回はこのあたりで!

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