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Altered 2024/03/31 21:00

【アヌスガルドの貴婦人】下着変更システムの紹介

 
 
 


※↑作品の予告ページはこの画像をClick! 体験版あります!
黒電車さんが作成したPVは こちら からどうぞ!

そして 14,656 もの お気に入り登録数、ありがとうございます!





久しぶりの更新になります。

今後は、『アヌスガルドの貴婦人』の小さな紹介記事(作品の雰囲気が伝わる何気ないシーン)から大きな紹介記事(HシーンやHなシステム)まで、

更新頻度を高めていきたいと思います。
あくまでも今までと比較して、ですが……よろしくお願いします🙇‍♀️


本日の記事は、黒電車さんと共同開発をしている『アヌスガルドの貴婦人』進捗状況と、


《ミルファの下着変更システム》


を、紹介したいと思います!



進捗状況

現在、予定していたメインストーリーは全て実装できており、また、健全なサブクエストも全て実装済です。


先日は、ニューゲーム~ラスボスまでの、通しプレイでの戦闘バランスのテストも終えました。


今は、アイテムの配置の調整や、次何処に行ったら良いのか……等の詰まらないように細部の演出(次の目標のヘルプ表示など)を調整しています。


そして、メインコンテンツであるHイベントも絶賛作業中です。
体験版には実装していない追加ボイスの収録なども順調に進めています。



《ミルファの下着変更システム》の方は、

サムネにも設定している歩行アニメをまとめてアニメGIF画像にしたもの等、

詳細は下記のフォロワー以上限定にて紹介していますので、


ぜひご確認下さい!

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Altered 2024/01/01 01:15

クリッカーRPG進捗3【バトルシステム】

こんばんは。

あまりにも久しぶりの進捗記事です。

そして、もう年末……。みなさんはいかがお過ごしでしょうか。
私は年末年始関係なく作業してます&する予定です。


そして本日は、アヌスガルドの貴婦人と並行して開発中のクリッカーRPG『あの素晴らしき竜退治をもう一度』のバトル画面をキャプチャしたものを紹介したいと思います。
まだまだ仕様通りの感じではないので、あくまでもこんな雰囲気とノリです、という形でご了承下さい。



また、アヌスガルドの貴婦人のプロダクトマネージメントについては、私は言及できる権限をもっていないため、それに関するコメントを頂いても「申し訳ありません、お答えしかねます」というコピペテンプレ対応にならざるを得ない感じになってしまいますこと、予めご了承下さい…。
こちらの作品の進捗記事等をご期待されている方におかれましては、大変申し訳ないです…。
(私の作業の進捗報告など、毎週のように打ち合せは行っている状態ですので、作業が止まっている、等と言うことは全くないです。進捗は着実に進んでいますので、その点はご心配なさらず発売をお待ち頂ければ幸いです)




スキルデッキ構築パーティバトル

改めて、クリッカーRPG『あの素晴らしき竜退治をもう一度』のあらすじを紹介します。

主人公は、魔王の子『竜王』。親である魔王を倒した人類に復讐するために、親から引き継いだ魔王軍を勇者の力を利用(勇者の子孫を監禁してクリックしてエネルギーを抽出)して強化。軍を率いて人類を滅ぼす、というのが目的の物語です。

そしてバトルシステムは、

「なんちゃって対戦カードゲーム風バトル」

です。


敵もUIもスキルも、8割が仮のものですが、こんな雰囲気とノリになっております。

現段階では、雰囲気だけ紹介できればなと思います。
見た目は少人数パーティバトルですが、一応、軍vs軍の大規模バトルという設定です。
これについては、本番の見た目も変わらない予定です。
軍vs軍の大規模バトルの見た目にしたかったのですが、チームメンバーが現場を離れてしまったため、コスト面を考えて苦渋の判断でオミットしました悔しい…。今さら物語の設定を変えるわけにもいかず…。

特に、デッキカードバトルと勢力ゲージを組み合わせた謎のシステム


『ダイナミック戦況メーター』。


なんちゃって対戦カードゲーム風バトルと勢力ゲージの組み合わせは、あまり他の作品にはない要素かなと思っています。
仮中の仮スキルでテストしましたが、それでも強敵との戦いは、数少ない戦略(防御の弱いキャラには防御の陣形、アタッカーにはダメージアップの陣形)を考えながらプレイすると、それだけでもとちょっと楽しめました。自分自身、このシステムを期待してしまっています。


簡単なシステムを紹介


  • 戦闘の状況が、優勢攻勢になるとメーターが左に向かってくなる。

  • 戦闘の状況が、劣勢守勢になるとメーターが右に向かってくなる。

  • 合計初期兵数(HP)の差や、陣形の有利不利、攻勢/守勢スキルの使用等によって、変動します。某天地を喰らいそうなRPGのように、兵数と攻撃能力は連動しています。兵数が少なくなると、攻撃力等が減衰されます。敵も同じ仕様です。減衰しないスキルは基本的に高コストです。

  • 各スキルには、戦況ボーナスが設定されています。戦況ボーナスとは、手札のスキルが、赤または青の範囲内に配置されているとボーナス効果が発生する。というものです。
    例えば、回復スキルや回避/カウンター等のスキルは、赤の範囲内にいると、強化されます。

  • 戦況ボーナスは、メーターの100%側に配置されればされるほど、ボーナス効果が大きくなります。

  • 敵は、某Slay the Spireのようなカードデッキ構築ローグライトゲームのように、固定スキルを使用します。でも戦況ボーナスは敵にも反映されます。敵の苦手な戦況に持って行くのも、自身の得意な戦況に持って行くのも、プレイヤーの戦略次第。的なノリです。(でもまだここはふわっとしています。何かイイ感じに上手くいくと良いな…)

  • 手札には赤い玉青い玉があります。スキルを使用すると、そのスキルの玉の数だけ、玉をゲットできます。青玉10個、または赤玉10個ためると、その次に行動する味方キャラが、1回だけその行動のみ、色に応じた強化がされます。もし、両方同時にたまっていれば、となり、次の行動キャラがとんでもなく強化されます。
    ちなみに、紫色は本作のメインモチーフである「竜」のイメージカラーとなっておりますので、本作では紫色は強いという演出で統一する予定です。

長くつらつらとダイナミック戦況メーターの紹介文を書きましたが、上記の戦略性などは一切無視して、メインとなるクリッカー部分で捕らえた女の子をクリックしてレベルあげまくってリソースゲットしてスキルツリーを解放しまくって

圧倒的な物理

で殴れば、相手はたかが人間の軍勢。こちらは魔王軍。余裕で勝てます。
そういう選択肢をプレイヤーが好みで選べる、というゲームが好きなのです私…。


戦闘のエロ要素




続きは【無料フォロープラン】以上の記事で――。


 

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Altered 2023/07/17 00:17

クリッカーRPG進捗2【攻略対象ヒロイン & 画面レイアウトの紹介 & 陰毛!!!】

 
こんばんは!
オルタードのマキナです!


前回の記事でクリッカーRPGを開発中と発表しましたが、その進捗を紹介したいと思います!


まずは、ゲームのタイトルに関しての紹介です。
本ゲームのタイトルは、



あの素晴らしき竜退治をもう一度


としました!

また、タイトルの決定に伴い、

プレイヤーキャラを 魔王 → 竜王 にしました。

(初報でプレイヤーキャラを魔王としてしまっていたのは、割と痛恨のミスでした……。都合良く忘れて頂けると幸いです……)


改めまして、宜しくお願い致します!🙇‍♀️





ゲームの基本画面


※画面は開発中のものです。特にスキル名。

今回、ゲーム画面の解像度をフルHDサイズにしてみました。
添付の画像は実寸サイズになります。

※画像が大きいため、一度のクリックでが実寸サイズにならない場合があるため、再度クリックして実寸サイズに拡大し、画像のサイズ感を確認して貰えると嬉しいです。小さいサムネイルだと、文字などが見にくくなってしまっていると思いますので。


拘束できるヒロインは、最大4人。


村娘を他のパーティメンバーに見立てて4人並べてみました。
4人並んだ時は、こんな感じを想定しています。

左から村娘、武闘家、僧侶、遊び人を予定しています。
各キャラは、フラグ条件が揃うと覚醒イベントが起こり、少し見た目や衣装が変わったり、それに合わせた隠しスキルツリーが解放されたりします。
続報をお楽しみください。


キャラの下に表示されている丸いスキルアイコンは、緑色がHPダメージ、青色がMPダメージです。
また、スキルツリーには【クリックの全体化】や【スキルの自動化】があり、それらを使用して多人数相手でも効率よくリソースを抽出していく、という流れになります。



村娘アルマの少し詳しめの画像 & 武闘家のデザイン案

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Altered 2023/07/10 15:52

《クリッカーゲーム》 + 《えっちRPG》の基幹システムが構築できました!

こんにちは、Alteredのマキナです……。
昨晩に記事を上げる予定が……色々トラブルがあってもう翌日のお昼に……。
何とか気を取り直して記事を書きたいと思います。


はじめに

前回の記事でも書いたのですが、私は専業系のサークルでして、長期間の開発を最後までやり遂げるためには、時として短期的なサークル運営費(=私の生活費)も並行して作業し、ある程度稼いでいかなければいけないのが辛いところとなっています……。

これは私個人のやり方ですが、数年先の生活のための貯蓄が減り始めたらすぐに補填しないと、突発的な事故などでフリーランスを続けられなくなったり、仕事を選べなくなったり好きなことを仕事にできなくなったり、足下を見られて安い賃金で働くことになったり等々の問題が発生してしまいます。

どうか、ご理解を頂ければ幸いです🙇‍♀️


ということを前提にして本記事で紹介するのは、


《クリッカーゲーム》 + 《えっちRPG》


になります!


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Altered 2023/07/09 00:46

【アヌスガルドの貴婦人】快適なプレイのための機能追加

こんばんは。

今日は簡単ではありますが、
サークル黒電車さんと一緒に開発をしている『アヌスガルドの貴婦人』に最近追加した「ゲームを快適に遊ぶ」ための新しい機能の紹介をしたいと思います。

体験版にはなかった機能になります。
もちろん、製品版では体験版の範囲内にも適応されます。

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