2021年11月の近況 / インプット期間です!
こんにちは。スタジオらびらばのPERYKARNです。
今月は手持ちタスクが一通り終わったため、インプット期間として積みゲー・本・映画などを楽しんでいました。
本当は下旬からFF14の最新ストーリーをガッツリ遊ぶために予定を空けて有給まで取っていたんですよ。ですがFF14が延期!やるべきタスクもないのに有給空振り!遊ぼう!
そういうわけで割り切って遊び回っていたわけです。なかでもSatisfactoryとDEATH STRANDINGにドハマりしていました。
まずはSatisfactory。工場建設ゲーは今まで触ったことがなかったのですが、サンドボックスで巨大工場を作り上げる楽しさや遠隔地との輸送網を整備する楽しさもさることながら、資材の受給バランスをきっちり考えて生産ラインを設計・実装する楽しさはプログラミングのそれと似ていますね。拡張性や保守性についても考えられて非常に楽しいゲームでした。
最初はこれくらい無秩序だったのが
慣れれば整然としたラインを組めるように。美しいですね。
続いてDEATH STRANDING。ストーリーがよいという前評判を聞いてプレイしましたが、やはりよかった。小難しいことを怒涛のムービーで説明されているときはほとんど意味が分かりませんでしたが、分かる範囲のことだけ拾っても十分こみ上げるものがある。そういう作品です。
配達部分は凄く駆け足で(荒れ地も雪山もすべてバイクで)進めてしまいましたが、それでもよかったと思えたのでした。このゲームデザインは素晴らしいものですよ。未プレイの方は是非試していただきたいですね。
他のプレイヤーはトラックで山越えを試みて諦めた模様。バイクなら行ける
あとはSF小説の「三体」を読み進めていたりと、とにかく色々インプットを楽しんでいます。これが次の作品に活かされるといいですね。
今回はただのゲームプレイ感想となってしまいましたが、また近いうちにお会いしましょう。
今後ともよろしくお願いいたします。