2023年10月の近況 / もう10月!?
こんにちは、スタジオらびらばのPERYKARNです。
早朝出勤して深夜帰って寝る生活を過ごしていたらもう10月末になっておりました。皆様ご存知、インボイス制度の運用が開始されまして、仕事がしっちゃかめっちゃかなのです。取引先も下も上も横もみんな頭にハテナマークを浮かべている中でなんとか業務が形になるよう調整をしなければならない。毎日のタスクもこなしていかなければならない。部下の不正を暴き懲戒しなければならない。下からの反発と上からの圧力の板挟みにあうなんてどこでも聞く話ですが、実際その立場になってみると自分には向いてないなと思わざるを得ません!
向いていようがいまいがお仕事ですから頑張らなくてはいけないのですけどね。
すっかりグチになってしまいましたが、そんななので開発は進んでません。
【今月の開発状況】
■案件A(プログラム/進捗管理 担当)
・既存機能の改修:手持ち分完、ボール待ち
・新規機能の追加設計:手持ち分完、ボール待ち
■キのせいDLC
エンジン仕様変更:完了
スクリプト 納品済み:3単位
スクリプト 仕掛中:なし(ボール待ち)
■新作ゲーム「メスケモトリオサバイバル(仮題)」開発
プロトタイプ:完了
企画案:ゲームデザイン部分だけふんわり
シナリオ:目鼻がついてきました!
グラフィック素材:進行中
■案件D
作成済みミニゲーム処理の改修:39%完 (update?)
基盤処理の改修:見積前
新規ミニゲーム設計開発:見積完
案件Dがちょびっとだけ進みました。いや進んだわけではなく、先月作業でステータスを進捗表に反映漏れしているものがあっただけなんですけどねワハハハ。
作業は1分たりともできていませんが、進捗オンスケです。納期までには間に合わせますのでご安心ください。
最近は気力体力が足りず、一番遊んでいるゲームがポケモンスリープに。
遊ばなくても寝てれば遊んだことになる、「やらずに済むゲーム」はいいですよね。
普通のゲームとは異なり、全ユーザが同じペースでゲームを進めていくのが特徴で。限られた育成リソースをどのように割り振っていくかでプレイヤーの個性が出るのが面白い要素だと思っています。石をスタミナに変えてゴリゴリ育成するなんてことはできないのですよね。
私はいまレア食材であるイモ・ネギ・キノコをアンロックすべくイシツブテ・ディグダ・ゴースの育成中ですが、他の人はどんなプレイをされているのかなど気になってしまいます。
Lv30以降のインセンティブが少なかったり、コンテンツ追加や調整/バグ修正のペースが遅いあたり将来性は大丈夫かな?と思ってしまいますが、毎日目が覚めたときにちょっとした楽しみがあるのはとてもありがたいことですよ!(そうでもないと毎日が辛すぎて…)
仕事以外の私生活でも厳しいことばかりですが、メンタルをセルフメンテしながらなんとかやっております。少なくとも仕事はあともうちょっと頑張れば転機が訪れるでしょうから頑張って凌いでいくつもりです。
開発進捗がなく恐縮ですが、引き続きよろしくお願いいたします。