2023年11月の近況 / た耐える
こんにちは、スタジオらびらばのPERYKARNです。
今月は開発もインプットもほとんどできませんでした。
年明けまであとちょっと耐えれば仕事が落ち着く…と言い聞かせながら耐える毎日です。
元々いまの管理職のお仕事をするのは一旦12月いっぱいまでという話で、1月からは趣味の開発案件をガッツリ進めるぞ!というスケジュール感でした。しかし、(恐れていた通りに)1月以降も少し続けることになりそうです。勘弁して!!
本格的に締め切りに間に合わなくなりそうであればリスケのお願いをすることになりますが、見極めをしっかりしなくてはいけませんね。
管理職のお仕事はやり甲斐もありますし、経験値になっているのですが、続けたくないと思える理由が大きく2つありました。一つは単純に忙しいこと。もう一つはピープルマネジメントが肌に合っていないこと。
特に後者は完全に私と合っておらず、手のかからない部下だけでも手一杯なのに、反発心が高く誰も言うことも聞かない方、不正を働く方、やる気はあるが会社の方針に従うことが難しい方、あれやこれやの理由で会社に籍だけ置いて休み続けることを狙う方…等々などがいらっしゃり、メンタルがもちません。
これらの方々は別に特異なモンスターではなく、一定数の人間が集まれば一定割合で必ず存在する人々です。そして世の中のマネージャー達はうまくこういった人々を回しているのだと思うと、本当に大変なことだと感じます。
それに加えて弊社では、管理職でも相対成績が底の人間を解雇する制度があるようで。元々管理職を務めている方でも一つ下の職位に下がることを狙っている人もいるなどという話を聞くと、ずっと管理職を続けたいとは到底思えないのでした。でも、上の立場になって分かることは本当にたくさんありましたからこうして頑張ったことは決して無駄ではない!…ということを終わってから言えればいいんですけどね。
今はもう少し耐えてから気楽なプレイヤーの身分に戻り、思う存分趣味の開発に勤しめるようになることが目標です!頑張るぞ!
【今月の開発状況】
■案件A(プログラム/進捗管理 担当)
・既存機能の改修:手持ち分完、ボール待ち
・新規機能の追加設計:手持ち分完、ボール待ち
■キのせいDLC
エンジン仕様変更:完了
スクリプト 納品済み:3単位
スクリプト 仕掛中:なし(ボール待ち)
■新作ゲーム「メスケモトリオサバイバル(仮題)」開発
プロトタイプ:完了
企画案:ゲームデザイン部分だけふんわり
シナリオ:目鼻がついてきました!
グラフィック素材:進行中
■案件D
作成済みミニゲーム処理の改修:44%完 (update)
基盤処理の改修:見積前
新規ミニゲーム設計開発:見積完
前回から案件Dをほんの少~しだけ作業を進めました。1ヶ月に1回でもコードを見ていかないと中身を忘れてしまいます。むしろ1ヶ月ごとでも他人のコードを読んでいる気持ちになります。(昔に比べてちゃんと他人が分かるようなコメントを書けるようになったことを褒めてあげたい!)
本腰を入れられるようになったらガッツリ進めたく思います。
そんなわけで、お見苦しいところばかりお見せしてしまっていますが、嵐が過ぎ去るまで凌いで参りますので引き続きよろしくお願いいたします。
そしてコメントをいただいていましたのでお返し。
>頑張って。多くの場合、私たちがうまくやっていないのではなく、相手が理解していないだけです。もっと自信を持ってください。
>私もゲーム開発者です。ゲームを通じて他人に喜びを提供することは素晴らしいことだと信じています。あなたは素晴らしい仕事をしています。
>
>自分自身に厳しくする必要もなく、開発は楽しいことであるべきです
応援のコメントに加えてチップまでいただきまして、ありがとうございます!
仕事と両立ができていないだけで、趣味の開発は素敵なご依頼者様に囲まれていて生き甲斐や自信に繋がっております!
逆に開発をしていなければ人生がどれだけ灰色だったことでしょうか。
そういった意味でも生活のバランスを整えていければと思っていますので、弱音も出てきていますがお見守りいただければ幸いです!