ESORA-T 2022/01/01 21:00

5000回分の射精のオカズをデータ化した話 後編:沢山抜いた同人ゲーム紹介

 皆様あけましておめでとうございます!
新年一本目は昨年最後の記事『5000回分の射精のオカズをデータ化した話 前編』の続き、私が抜きまくった同人ゲームの紹介記事となります!
本当は1つの記事にするつもりだったんですが文字数制限に引っかかったので分離した記事です。

前編の記事はこちら!



『DLsite様:かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~』

『FANZA様:かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~』

かなちゃんは魔法少女、好評発売中です!
DLsite様ではウィンターセールで30%OFFとなっています!


10回以上抜いた同人ゲーム

 このCi-enアカウントをフォローしてくださっている方には成人向け同人ゲームをよく遊ぶ人も多いはず……! 他の人がどのゲームで沢山抜いたか、というデータはまだ買っていない名作を買うにあたって有益な情報ではないでしょうか。
 そこで、今回は射精記録を元に私が10回以上抜いた同人ゲームを公開します!
この無数にエロコンテツが流れていく今、この時代! 一つの作品で10回抜けたというのは結構信頼できる指標ではないでしょうか。
もしかすると私が移り気なだけで他の人は一つの作品ごとに100回ぐらいシコリ倒したりしてるのかもしれないけど!
いずれも性癖が合うならおすすめできる名作です。


35回 [ESORA-T]かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~



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私の作品!!!!

 今回記事を書くまで自分の作品は「自作」タグだけで「同人ゲーム」タグをつけてなかったのですが、改めてタグを付け直したら同人ゲームの中では一番抜いていたようでホッとしています。ちゃんと自分の求めるものを、自分が作る以外の方法では手に入らなかった作品を作れていたということですね。

 ただ……一つ問題があるとするなら、『かなちゃんは魔法少女』 で抜いた回数は作品が完成に近づくにつれ少なくなっていって、作品が完成した後は一度も抜けていないということです。


 私が抜くためのゲームを作っていたはずなのに、いざゲームが完成したら私はそれで抜くことができない……! こんな現実が……こんな悲しい現実が、存在していて良いのか!

 ラフのときが一番想像力で補えるので抜けるんですよね。ここからどういう差分を作ろうかとか、どういうシーンにしようかとか、無数の可能性を想像しているときが一番シコれるんですよ。だってそこには完成品以上のボリュームが(頭の中だけに)存在しているから……。
有名なエロ漫画家さんでも完成後は抜けないという方がいるらしいので、これは絵が上手くなれば解決するというものでもないかもしれません。
イラストを外注すればイけるかな……いやでも、それでイけるなら自分の絵のこの作品が同人ゲームの中で一番抜いた作品にならないはずで……。
 理想の完成図を思い描きながら抜いて、完成した後も自分の絵を直視して抜けるシステムが必要…………。そんな良いとこ両面取りの方法が……? この世にあるはずが…………?

 それを目指したのが現在制作中の新作、キャラクターメイクシステムを搭載した『ロスラビ! ~仲間のロストを乗り越えて強くなる3DダンジョンRPG~』!!
キャラクターメイクシステムで私の想像の限界を超えてくれ! 私の想像を超えた組み合わせの女の子を作ってくれ! そんな願いを込めてシステムを作っています。よろしくお願いします。




22回 [あさきゆめみし]-少女異聞録-

 2作品目、他の方が作られたゲームとしては実質最も抜いた作品!
サークル『あさきゆめみし』様の『-少女異聞録-』です!

 私は4周しました。
https://twitter.com/white_esorat/status/1027182213467582464

 今でも印象的なのは4月から始まって12月で終わるというシナリオに合わせた季節の変化です。
季節が変化すると仲間の女の子達に季節に合わせた服を着せられるようになったり、主人公は髪の毛が伸びた髪型が選べるようになったり、見た目に時間の経過を感じられる変化が現れます。
あと季節ごとのBGMのチョイスがとても良い……! 今でもMP3でBGMを効くだけで季節感が想起されるぐらい当時は没入していました。冬のBGMが来ると冬が来たんだな……もう終わりなんだな……と寂しくなるんですよ。存在しない季節の思い出が確実に私の頭の中に刻まれている。

 抜いた内約としては主人公の梢ちゃんが11回。11/22で丁度半分ですね。
次が美羽ちゃんで5回でした。美羽ちゃんは元気な子なのでどうにも危険日に犯させたくなります。


 なんとタイムリーなことに『-少女異聞録-』のスピンオフとなる新作『少女異聞録~白鷺白百合の華麗なる日々~』が11月に発売されています!


少女異聞録~白鷺白百合の華麗なる日々~

 新作ではイベントの日数期限や季節の経過はなくなり、妊娠から出産まで何度でもヤり放題! 私のように4周してセーブデータ100個作るようなことはしなくても良くお手軽な仕組みになりました。
逆に言えば髪が伸びるのと一緒にお腹も大きくなる、といった季節が移ろうことによる趣は楽しめなくなってしまうので、そこはトレードオフですね。
一つのゲームに相反する二つの仕組みを入れることは出来ない……。けれども二作とも遊べば両方の仕組みを楽しむことができるんです……!




20回 ちえちゃんは魔法少女

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もっかい私の作品!!!!

さらに言うと全年齢作品!!!!

あのね。自分の手で作品を作るとですね、えっちな差分とか、えっちなラフとか、いろいろ自給自足する手段があるんですよ。ふふふ……。

 こちらは制作中の4ヶ月の間に17回、制作期間が短かったおかげか制作後も3回抜いています。




19回 [ShiBoo!]魔法闘姫リルスティア

 続いては変身ヒロインもの! あの有名作家Ixy様のサークル『ShiBoo!』の『魔法闘姫リルスティア』!
 普段twitterで流れてくる絵柄からは想像できないようなシコれる表情がズンドコ出てくる一品です。
こんなに一般受けしてる人がこんなエグい性癖を持ち合わせていて良いのかと、天が最強の二物を与えてしまってるじゃないかと思いました。
ファインダーの使い方が……健全なときとの落差の描き方が……天才なんですよ…………。

 前編で私が提唱した「画力×性癖」の式が両方高いステータスで成立してしまってるとんでもないクリエイターの方だと思います。本来ならどちらか片方ずつしか一度にステータスを上げられないようなものだと思うんですよ。




19回 [アトリエちょいす]レリィ・ナビゲーション!~少女路地裏紀行~

 続いては『アトリエちょいす』様の『レリィ・ナビゲーション!~少女路地裏紀行~』!
笑顔の似合うとても明るい感じの可愛いゲームですね!
 このサークル様の作品は色とりどりの飴玉が詰まった瓶の底の方に一つ、鋭利なガラス片が埋まっているイメージだなと思っています。私の勝手なイメージなのですが。
きれいだなーと飴玉を食べていくとザックリと精神にエグるシチュエーションが一つ出てきて大怪我をします。
最後はそれも乗り越える強い子達なのではありますが。

 ……本当のことを言うとレリィ・ナビゲーションを遊んだ時には「今回はそこまで心が苦しくなる酷いシーンはなかったな」という感想だったのですが、周りのアトリエちょいす作品初見らしきの方が大層苦しんでいたので、私に耐性ができていただけだということに後から気づきました。

 こちらの内約は15/19が相棒のシエルちゃんでした。残り4回が主人公のレリィちゃん。
 先ほど紹介した『-少女異聞録-』では「おっぱいはそんなに大きくない」「主人公」で沢山抜いた……具体的に言うと白百合先輩では殆ど抜かなかったのに、こちらのゲームでは「おっぱいの大きい」「主人公の仲間」で抜いてるんですよね。ゲーム内での立ち位置とおっぱいの大きさは結構抜く回数に影響するものなのですが、ゲームによって大きく結果も変わるようです。興味深い違いです。
 なお、主人公じゃないことからエッチシーンの数も(結構ハプニングには巻き込まれているとはいえ)限られているため、必然的に同じシーンで何度も抜くことになりました。最終的には寝間着の立ち絵で抜きました。シエルちゃんのパイズリを妄想していたセッテンさんとやってること変わらないな……。




18回 [アスガル騎士団]実際のところ

 どんどんいきましょう! 『アスガル騎士団』様の『実際のところ

 登場人物全員ロリショタ! 男女全員の組み合わせでカップリングが作れる夢のようなゲーム!
18回抜いたんですがまだ全部の組み合わせをコンプリートは出来ていないんですよね。あと数パターンのはずなのでコンプリートしたいところです。

 特に決まったシーンで何度も抜いたということはなく、沢山の組み合わせを堪能できていたようです。




14回 [ぬぷ竜の里]ルインズシーカー

 『ぬぷ竜の里』様の『ルインズシーカー

 アクションRPGとしての質がとても高い作品です。ダンジョン内に武器を切り替えないといけない面白ギミックがある! ボスがデカい! こういうアクションゲーム、作りたいですよね。
おまけにエロシーンが全部アニメーションという豪華仕様です。
動きがあると同じシーンでも繰り返し抜きやすい感じがしました。絵が動くことの重要性を教えられた作品ですね。




12回 [いぬすく]限界!?お兄ちゃん シスタートラベル

 出会った妹と冒険してスケベするRPG! 『いぬすく』様の『限界!?お兄ちゃん シスタートラベル

 私はアチャ子が好きです。12回中6回がアチャ子ちゃんでした。
彼女の序盤の距離の取り方が凄く良いんですよね。仲間になってPTに馴染んでくれるんだけどのらりくらりとえっちはかわされるあの距離感……。いや普通の女の子は仲良くなってすぐえっちしてくれないと思うので、そういう普通らしい感性に惹かれたのかもしれません。そしてアチャ子ちゃんが気を許してくれるようになる流れが凄く説得力がある……!

 ゲームとしては最初の敵を倒せる攻撃回数、最初にレベルが上がってスキルを覚えるタイミングが素晴らしいんです。最初に気持ち良い手応えを与えてくれる作品は信用できる。これは考えてないと出来ないゲームデザインだと思います。
 ゲーム部分のボリュームもたっぷりで、「同人ゲームだし大分遊んだし格好良いBGMも流れてるしここがラストダンジョンで終わりかな」と思ったところからのでっかいイベントが起きてまだまだ続く! 中だるみさせず続きが気になるシナリオも良かったです。
 後忘れてはいけないのは探索中のテキスト。草の根をかき分け朝露に体を濡らしながら探索しているような情景が伝わるテキストで大変私の好みでした。その世界の空気が伝わってくるテキストは大好きなんですよ。




12回 [ShiBoo!]魔法闘姫フロスティア

 『ShiBoo!』様からもう一作『魔法闘姫フロスティア』!
魔法闘姫リルスティアの続編、前日譚となる作品ですね。
前作とはシステムも大きく変わりアニメーションにもさらに力が入れられた作品です。
 変身バンクを見た時にこの動きはヤバいと思いましたね。変身バンクをアニメーションでやりたいなぁ、Live2DとかSpineとか使えばそれっぽく見えるのは作れるかも……と思っていたところに、原画を依頼して真正面からアニメーションを作ってくるパワーが凄い……。重要なカットは絵柄的に本人が描いてそうで、中割も本人が描いてそうな崩れなさなんだけどどういう分業なんだろう……。やりたい表現を実現するための正しい開発費のかけ方だな……と思いました。




11回 [サークル冥魅亭]ダンジョンタウン ~遺跡の森と夢魔の薬~

 クォータービューのダンジョンを進んでいくRPG! 『サークル冥魅亭』様の『ダンジョンタウン ~遺跡の森と夢魔の薬~

 オリジナルのシステムで面白いRPGを作れるって凄いんですよね。 それどころか毎回新しいゲームシステムの上で毎年のように新作が出てくる……一体どうなっているんだ。
 アペンドも全部買って完全版になっているのですが、実はまだ10時間程度で全然クリアまで遠いところで止まってしまっています。大ボリュームのゲームを遊ぶときの問題は、次から次へと抜けるシーンが出てきてある程度の回数を抜くとそこで満足してしまうところ……!
再開したい気持ちはやまやまなのですがこのサークル様から新しい作品が2つあり、3月には最新作が発売予定で、世の中には更に沢山の新作があり…………。一日24時間では時間があまりにも足りない……!




10回 [スキヤキング]光桜閃姫プリセシール

 NTRと変身解除! 『スキヤキング』様の『光桜閃姫プリセシール

 変身解除……! とにかく変身解除……! 敗北からの変身解除を突き詰めた作品だと思います。一つの性癖を突き詰めた作品は……強い……!
もっと正確に言うなら変身能力喪失。心が完全に折れて二度と戦えなくなる敗北を最初から最後まで楽しめます。




10回 [IMYUIC]ヘンタイ・ラビリンス

 あのアリスソフトが同人フロアに乗り込んできた! 『アリスソフト』様プロデュースの新ブランド『IMYUIC』より『ヘンタイ・ラビリンス』!

 作品のジャンルにも入っていないので分類が難しいところなのですが、私はNTRシーンで大体抜いていました。1,2,3……あ、嘘でした。10回全部NTRシーンで抜いていました。一番抜いたのがテキストなしで絵だけ表示されるラスボス敗北シーンだったり、イラストが存在しない寝取られたのか寝取られてないのかシュレディンガーなシーンで2回抜いていたり、かなり変則的な使い方をした作品でした。




10回 [305開発部]継ぐ者のコドク

 『305開発部』様の『継ぐ者のコドク』!

 主人公の攻撃がQTE式のRPG。パーティが4人揃ってから賑やかになってQTEのギミックと演出もどんどん面白くイカれていくのが凄く楽しいです。入力UIそのものをキャラクターにぶつけるんじゃない! そういう滅茶苦茶な演出大好き!
序盤はコドクちゃんが優秀で主人公の行動はQTEが挟まる上に攻撃力が弱くて面倒だな……と思ってしまうんですが、それも計算の上なんでしょうか。気がつけば後半には自分の中でQTE攻撃の価値観が良い方向にひっくり返っていてびっくりしました。
とても独創性のあるシステムと世界観なので、なかなか一言ではその良さを表しづらいのが苦しいところ……。

 肝心のHシーンなのですが、最終盤に妊娠状態で起こしたバッドエンドイベントが非常にこう……攻めた表現をしていまして……。私は10回中6回抜いたのがそのシーンになっています。自分の性癖にクリティカルなシーンがあると大きく射精回数に影響しますね。


 射精回数を記録し始めたのは2016年の後半からです。なので、それ以前に発売されしこたま抜いた作品はどれだけ抜いたのか記録ができていません。
ここから先は二作、2016年以前に絶対10回以上抜いた! と確信している作品をご紹介します。

[PCを窓から]迷宮のマリオネット

 2012年発売のARPG。今でも度々お世話になってます。販売から9年経っていますが今年去年も1回抜きました。9年経っていても色褪せることないクオリティは強いですね。
 敗北時のドットの動きがとても良い作品です。モンスターごとに、さらに通常時と状態異常で3種類体位も変わるバリエーションの豊富さ。これをドットで全部作るのはかなり大変なのでは……?
 私のお気に入りは2面ボス。ゴーレムとの体格差エッチ、良いですよね。あとはアルマジロみたいな敵も体格差があって良いです。


[えのきっぷ]赤首の闘技場

 女の子が闘技場で戦わされるエッチなRPG。戦闘エロのパターンが多く、戦闘エロだけで何度も繰り返し抜ける名作です。
ちなみに『えのきっぷ』様のゲームとしては最新作の『くノ一牡丹』は惜しくも射精回数9回でした。あ、10回未満だけど紹介しちゃった。

ランキング集計結果

 というわけで、射精記録システムの「機能」の項で出して後編まで引っ張った大量射精作品はこのような結果となりました。
 ここでご紹介したのはいずれも良い作品であることは前提として……射精回数が増えるかどうかには「のめり込んだら徹夜とかできるスケジュールの空きがある期間」であるとか、「抜いた後休憩してもう一度その世界に入り込めるタイミングがあるかどうか」といったいろんな偶然も絡んでくるため、「結果的にあんまり抜かなかったけど良い作品」というのも沢山あります。
 射精回数だけで良し悪しを図ると「この作品は良い作品だったから沢山抜かないといけない!」という本末転倒な事になってしまいますからね。……前編で紹介したFenrirFSを併用するまではそんな状況に陥っているところがありました。射精しないと……記録できなくて後から振り返れない……!

 私のFenrirFSの使い方では「射精には至らなかったけど後から振り返って抜きたい」メモとして、特定の記号をラベルとしてつけることで射精しないと記録できないという問題を解決し…………

たのですが、今度は射精したい作品がずんどこ増えていって数が多すぎてラベルが実質機能しないという問題が出てき始めました。どうしようねこれ。

おわりに

 前編から引き続き、ここまでお付き合いいただきありがとうございました!
Ci-enの記事の文字数が3万文字ちょっとでぶった切られてしまうという制限があったのには驚きましたね。まさか記事を分割しなければならなくなるとは……。
 今回システムを紹介したことでいただいた感想から「あ、やっぱりそれちゃんと記録しておかないとな」という点に気付いたりできたこともあるので、まだまだ射精記録システムを進化させることができそうです。
 次は1万回射精に辿り着いた時に統計データの変化などをお話できると良いですね。今のペースなら5年後…………その時までにちんちんが枯れていないことを祈ります。
 それでは皆様、今年もよろしくお願いいたします。

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