ArchelContents 2022/03/11 23:00

キャラクター操作の紹介②

ArchelContentsです!
お忙しい中、当サークルの記事を目に止めて頂きありがとうございます!

※今回も容量の大きいgif画像が多めなのでご注意ください。

前回に引き続き、キャラクター操作について紹介していきます!
現在製作中のゲームは3D横スクロールアクションゲームです。
まだまだ調整中ですが、アクションゲームに興味がある方に向けて、
「こういうアクションゲームを予定しています!」
といった情報源になればいいなと思っています。

はじめに

今回は、戦闘操作についての紹介です。
戦闘において重要なシステムである「スタンゲージ」と、主人公の戦闘操作の一部を順に紹介していきます。

システムの紹介 : スタンゲージ

敵の頭上にある水色のゲージが「スタンゲージ」です。このゲージの値は攻撃を受けるなどで減少し、値がゼロになると、スタン状態になり一定時間動くことができなくなります。
(主人公にも存在しますが、UI調整中のため画像には表示されていません)

戦闘操作の紹介

※画像は調整中のものですので、今後変更などがあり得ることをご了承ください。

攻撃

通常攻撃です。

追加入力で3連続まで繋がります。

ガード

入力をしている間ガードします。また、ガード中はゆっくり移動ができます。
「ダメージをほぼ防ぐことができるが、スタンゲージの値はある程度減少してしまう」
といった調整を予定しています。

パリィ

タイミングよくガード入力をすると、パリィとなります。
「ダメージを防ぎ、スタンゲージの減少も防ぐことができる」
といった調整を予定しています。

パリィは連続して行うこともできます。

また、ガードとパリィは、後ろからの攻撃も防ぐことが出来ます。
パリィをするときに向きの操作をすることが煩わしいと感じたためです。

パリィカウンター

パリィ成功時に派生することができる攻撃です。

ステップ回避

ステップ動作では、攻撃を回避することができます。

ガードクラッシュ攻撃

ガード入力中に攻撃入力をすることで出すことができます。
「ガード動作中の相手に当てることで、ガードを崩し、スタンゲージを大きく削ることができる」
といった調整を予定しています。

空中攻撃

空中で攻撃入力をすることで出すことができます。
とりあえず実装しましたが、今後の調整でモーションも含めて変わる可能性が大きいです。

空中移動攻撃

空中で移動入力をしながら攻撃入力をすることで出すことができます。

連続で行うことができる回数については調整中です。
回数制限などを設けて、成長要素と絡めることになるかと思います。

おわりに

現在実装されている戦闘操作についてでした。いかがでしたでしょうか。
戦闘操作は、アクションゲームの面白さにとって非常に重要なものなので、丁寧に作っていきたいと思います。

読んでいただきありがとうございました。

今後の予定

前回・今回とアクションゲームに焦点を当てた記事が続いているので、次回辺りには、レンダリングや装備破損など、見た目に関わる内容の記事を出そうと考えています。
また、このところ記事を出す間隔が空いてしまっていることが多いので、今後は内容を小分けにして、細かく記事を出していこうかなと考えています。
引き続き頑張って製作していきますので、これからもよろしくお願いします!

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