10/3更新分
こんばんは。引くほど暑いのに鈴虫が鳴いてるので今何月かわからなくなりました。
以下進捗報告です。
年貢
今週分の年貢です。
実装
今週は先週の目標だった
- マスを踏んだときに戦闘シーンに入って、その後戻ってくる
- カードの取得を戦闘結果に応じて行う
が終わりました。わーい
ではサボらなかったかというとそういうわけではなく、めちゃくちゃサボってたんですがなんかすんなりいって終わりました。
今週解決した問題
シーンマネジメント
様々なサンプルゲームを見たところ、どうやら
- そもそもそんなに頻繁にシーンをロードしたりアンロードしたりするべきではない
が正しいようでした。(先週参照)
サンプルでございというようなゲームは沢山あったんですが、いかにもゲームっていう感じのオープンソースのUnity製ゲームは全く見つからなくて消化不良感があります。そりゃそうといえばそうですが...
もしそういうゲームをご存じの方がいらっしゃいましたら教えて下さい。
Unity素人過ぎてタスクがどのくらいで終わるかの予想がめちゃくちゃ外れるという問題があり、これはタスクの消化をもって一週間の目標とするスタイルと非常に相性が悪いことが今週明らかになりました。
これを受けて来週は一日最低30分Unityを起動するという目標でいこうと思います。
作業内容としては
- シーンの遷移方法を書き換える
- 戦闘を実装
- カードの実装
- 敗北Hシーンの実装
をできるところまでやりたいと思います。これができれば何がやりたいか分かる程度になると思うので、その次にグラッフィックをやっていきたいと思います。
グラフィックが終わればプロトタイプが出来たと言えるでしょう。やっとここまでの見通しが立ったな...
では来週もまたよろしくお願いします。お元気で。