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こんばんは。部屋の中を虫が飛び始める季節になりましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。私は今日も楽しくゲームを作れて幸せです。
年貢
今週分の年貢です。胸が小さいキャラはそれを気にする様子がよく描写されますが、残念ながら私は男なのであまりピンときません。女性の胸の大きさは男性でいうと身長だという言説をたまに耳にするんですが、身長も小さかったら小さいでいいことあるしな......という感じです。
実装
マウスポインタを録画し忘れており非常にわかりにくいですが、マップのマス(もはやマスではないが...)をクリックすると出たりステータス画面を出したりできるようになりました。
録画し忘れているんですが先週目標だった分である戦闘に移行するのもできているので、先週の目標は達成できました。嬉しいですね。
UEは相変わらずかなり快適に開発できる環境を提供してくれており最高~~という感じです。ただ、Unityより人口が少ないためなんか詰まったときにググって解決するのがかなりしんどいという問題があります。現在のところ諦めによって解決しています。
自分が直面した問題を解決するのには不向きですが、SlideShareから有用な情報を得られるっぽいことがわかったので暇を見つけて読んでいきたいと思います。
振り返りと次回
今週も目標を達成できて嬉しいです。次回は
- 年貢
- マップの機能の実装終わらす
- ブロック崩しからマップに戻ってくる
- コマの動きと3Dモデルを動的に割り振る
- バッドステータスを動的にステータスに出す
- 行ってないコマを塞いでクリアしたら隣に行けるようにする
ができればいいかなと思っています。
ありがとうございました。来週もよろしくお願いします。お元気で。