WL 2022/05/29 22:18

5/29更新分

こんばんは。今日は新しい銭湯を開拓したんですが遠いことを除けばかなり良かったです。お風呂には前後不覚一歩手前になるまで入る習慣があるので、遠いことはかなりでかいデメリット(事故死のリスクが上がる)なんですが今日も生き延びることができました。

年貢


今週分の年貢です。だんだんこの子に対する解像度が上がってきました。カメラを向けてダブルピースしてって言えば多分してくれます。

実装

今週は目標分が終わりませんでした。
先週の時点ではセーブ・ロード機能(めんどい)が今必要なことに気づいておらず、見積もりが甘かったといえます。いや、そもそも今週でマップの実装を終わらすというロードマップに問題があったのかも...

マップからブロック崩しに遷移してまた戻ってくる場合、マップの情報を保存する必要があります。
私はゲーム開発の経験がないので、後ろでマップのシーンを保持しといてくれ~と思うんですが、多分メモリを食いまくって死ぬ(そしてメモリが足りなくなるかどうか予め知ることはできない)ということな気もします。

だんだんunreal engineの辛いところにも触れつつあります。
最初に思ったのはblueprintをC++に直接変換できないの!?という点で、まあ無理と言われれば無理な気もしますが出来てもいいだろという気持ちもあります。
あと多分バグだと思うんですが、エディターでPlayしたときNiagara Systemで作ったパーティクルが見たり見えなかったりするという問題があります。なんでだ。

振り返りと次回

前回の目標の達成状況は下のような感じです。

[x] 年貢
[ ] マップの機能の実装終わらす
[ ] ブロック崩しからマップに戻ってくる(だいたいできてる)
[x] コマの動きと3Dモデルを動的に割り振る
[ ] バッドステータスを動的にステータスに出す
[ ] 行ってないコマを塞いでクリアしたら隣に行けるようにする

来週はやり残した分を終わらせたいと思います。予め立てた計画からずれ込みましたがちゃんとバッファを取ってあるので多分大丈夫、と言いたいんですがこのペースでバッファを消費すると普通に延期することになります。
とはいえ延期してしまってもそれほど困るわけでもないので、そのときは教訓を次に生かしていきたいと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

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