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2021年 10月の記事 (5)

WL 2021/10/31 23:52

10/31更新分

こんばんは。ハッピーハロウィン!昼間外に出たら凍死しかけたんですが、このクソ寒い中仮装されている方がいるというのは驚異的なことですね。
以下進捗報告です。

年貢


今週分の年貢です。
このシチュエーション好きすぎてClipstudio開くたびにシコってたら全然進まなくてウケました。

実装

どうも私が考えていたゲームシステムは大して面白くないっぽいことが明らかになりつつあり若干悲しいですが、ここで最悪一からやり直せるのがインディーゲーム制作のいいところなので面白くなるようにがんばります。
ノベルゲームは個人的にはあまり好きではないんですが、ノベルゲームがいかに自然にゲームプレイとHシーンをなめらかに接続しているかということに気づいたりしてゲームシステムについて考えるのは面白いです。


以上!!来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2021/10/24 22:58

10/24更新分

こんばんは。先週の時点ではこの寒さは一時的でどうせまた暖かくなるやろと思ってたんですが、完全に裏切られてます。
以下進捗報告です。

年貢


同じ顔を二度描けないので精進しなくては...

実装

Unity自体はやってるんですが特に書くことがありません。というのもゲームプレイの実装は完成する一歩手前までゴミで突然面白いのが出来て完成するという感じのことが多く、今はゴミを作っている段階です。
たぶんしばらく(2ヶ月くらいで終わるといいな...)はゴミを作ってると思うのでその間年貢を納めるだけのマシンになります。

正直ネタがなくて困ってるのでUnityのこと、エアプイラスト講座、お悩み相談など、書いてほしいことがあればお気軽にコメント欄にお願いします。


私のgoogleカレンダーによると今週Unityを起動したのは7日中4日らしいです。最初は毎日やるのとか楽勝だろと思ってたんですがめちゃくちゃむずいです。頑張って習慣化して行きたいと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2021/10/17 21:39

10/17更新分

こんばんは。今日はビビるくらい寒いですね。このくらいの気温のほうが好きなので嬉しいです。
以下進捗報告です。

年貢


今週も不作でした。不作続きで申し訳ありません~~

実装

非常に雑なことを言いますがUnityはおそらく右脳優位の人向けに作られていて、感覚的に操作できることに重きを置かれているように思えます。なのでプログラマよりはアーティストの人のほうがUnityに馴染みやすい傾向があるんじゃないでしょうか。知りませんが...

今週解決した問題

シーン遷移

改めて考えるとあるシーンから別のシーンに行ってまた帰ってくるという動きをするゲームはあまりない気がします。原神でチーム編成をするときが近いような気がするので、そこで行われているであろう実装をパクりました。具体的には、

  1. メインのシーンとしてマップのシーンをロード
  2. 他のシーンに行くときは追加でそのシーンをロードし、カメラをそっちに移す
  3. 戻ってくるときは追加で読み込んだシーンをアンロードする

ショートカット

これは素朴な疑問なんですがUnityのデフォルトのショートカットって使ってる人いるんでしょうか。めちゃくちゃおいしい位置に設定されているツールの切り替えを頻繁に使うのはアセットが揃ってからだと思うので、これもプログラマよりアーティスト向けのバインドということなのでしょう。多分。エディタ上では右手をマウスに置いていることが多いと思うんですがPlayがCtrl+Pで右手を離さなくては押せないのもいただけません。
幸いショートカットはカスタマイズすることができます。突然ですがおすすめのショートカットを挙げていきます。

Main Menu/Edit/Shortcuts

ショートカットウィンドウを出します。これが設定されているだけで少しでも不便を感じたらすぐショートカットを設定できるのでけっこうストレスが減ります。

Main Menu/Window/Layouts/...

画面のレイアウトを変えます。デフォルトのレイアウトだとゲーム画面を見ながらシーンビューを見れないのでデバッグが不自由なんですが、2 by 3とかにするとそれが楽にできます。しかしどのレイアウトも一長一短なので簡単に切り替えられると嬉しいです。

Main Menu/Window/General/...

フォーカスするウィンドウを変えます。次の矢印と組み合わせるとまあまあ便利です。

フォルダを移動

これはショートカットを変える必要はないんですが、矢印キーでフォーカスしているオブジェクトを変更できます。畳まれているオブジェクトの子をマウスを使って見ようとするとクッソ小さい当たり判定の項目をダブルクリックする必要があり、Aim力がない私のような人間には結構ストレスになります。矢印キーなら→を一回押すだけで子オブジェクトを選択できるので楽ちんです。

まだ解決してない問題

特になく、珍しく順調に実装しています。戦闘のロジックを作っているんですが、楽しさと(これ本当に面白くなるのか???)という気持ちが半々です。


毎日Unity30分起動の目標は、今週はなんと5日も達成できました!!!!!
すみません、すみません、石を投げないで

やだな~~って思ってたら一日が終わってたとかではなく普通に忘れてたというパターンが多いので気をつけます。Googleカレンダーを使うことにします。

では来週もよろしくお願いします。お元気で

WL 2021/10/10 20:57

10/10更新分

こんばんは。今日は月食らしいですね。らしいというのは面倒なので見に行ってないので分からないからです。
以下進捗報告です。

年貢


今週分の年貢です。今週は不作でして…申し訳ねえですじゃ

実装

突然ですがここでUnityを学習するにあたっておすすめのプラットフォームランキングを独断と偏見で発表したいと思います。
私がUnityを学ぶにあたってまず何から情報を得たらいいか全くわからないという問題に直面したので、同様の悩みを抱えている方の参考になればそれ以上のことはありません。

1位: 学校

大学の授業でUnityを使ってゲームを作るという講義がありました。全3回くらいだったと思うので 90x3=270分 だったんですが、今回二ヶ月くらいUnityを触っているのの10000倍くらいの収穫がありました。
わからないことがあったときプロにその場で聞けるという環境が特に強かったと思います。

2位: 本

本を書く人がどういう人かというと、本を書いてお金を取れる勝算がある人ということになります。つまりUnityの本を書く人はUnityの知識でお金を取れる自信があるわけで、さらにその本が出版社から出ていれば出版社の人もこれなら売れると思っているのです。
結局世の中金といってしまうと身もふたもないですが、本からはそれに見合っただけの良質な情報を得ることができます。

3位: YouTube

UnityはYouTubeに公式チャンネルを持っています。日本語チャンネルもあって素敵。
これがかなり気合を入れて更新されており、まさにそれが知りたかった!というようなTipsを解説した動画があったりして驚きました。動画内で使用されているプロジェクトをDLするリンクが貼られてたりするのも嬉しいポイントです。
これはYouTubeの問題ですが、チャンネル内検索したとき全然関係ない動画も引っかかってくるのが悲しいです。
公式以外の動画はかなりキリ多めのピンキリで、あまりおすすめとは言えません。なんかいいチャンネルあったら教えて下さい。

4位: Unity Learn

見つけたときはすげー!と思ったんですが、YouTubeほど情報量がないしめちゃくちゃ長いコースを終わらせて「え、それだけ?」みたいになることも多かったので(まだ)おすすめとは言えないと思います。今後コンテンツが充実してきたらもっと良くなると思います。

5位: Stack Overflowなど質問サイト

マジで誰も質問してねえというと言いすぎですが、あまり使われてように見受けられます。というか古いバージョンの情報が超いっぱいあって、多分現行バージョンには使えないんだろうな~という感じのが多いのがつらいです。「多分現行バージョンには使えないんだろうな~」は「現行バージョンでは使えない」よりも情報としての有用性が低い(使えないかどうかすら分からない)のでやんぬるかな。

6位: Unity APIリファレンス/Unity マニュアル

プログラミング言語やソフトウェアライブラリなどは、こういうドキュメントを見ながら自分が作りたいものを作るという学習法が有効だと思うんですが、これをUnityでやろうとすると死ぬという問題があります。他のやつを使うことをおすすめします。


肝心の進捗の方ですが、シーン遷移を書き換えるにあたってシーンの設計みたいなのを変える必要があって、それなりに大変な作業っぽくてまだぜんぜんそこでスタックしてます。
ただ前よりもRage Quitすることが少なくなったのでUnityと和解しつつある気はします(前はUnityで作業をしている間3秒に一回くらいキレてゲームを起動していた)。

目標である毎日30分Unity起動は 一週間の7日中3日達成できました。「こんな簡単なことも出来ないのか」って感じですが先週の7日中1日から見れば大きな進歩と言えましょう。
来週は7日達成に向けて頑張りたいと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2021/10/03 20:50

10/3更新分

こんばんは。引くほど暑いのに鈴虫が鳴いてるので今何月かわからなくなりました。
以下進捗報告です。

年貢


今週分の年貢です。

実装

今週は先週の目標だった

  • マスを踏んだときに戦闘シーンに入って、その後戻ってくる
  • カードの取得を戦闘結果に応じて行う

が終わりました。わーい
ではサボらなかったかというとそういうわけではなく、めちゃくちゃサボってたんですがなんかすんなりいって終わりました。

今週解決した問題

シーンマネジメント

様々なサンプルゲームを見たところ、どうやら

  • そもそもそんなに頻繁にシーンをロードしたりアンロードしたりするべきではない

が正しいようでした。(先週参照)
サンプルでございというようなゲームは沢山あったんですが、いかにもゲームっていう感じのオープンソースのUnity製ゲームは全く見つからなくて消化不良感があります。そりゃそうといえばそうですが...
もしそういうゲームをご存じの方がいらっしゃいましたら教えて下さい。


Unity素人過ぎてタスクがどのくらいで終わるかの予想がめちゃくちゃ外れるという問題があり、これはタスクの消化をもって一週間の目標とするスタイルと非常に相性が悪いことが今週明らかになりました。
これを受けて来週は一日最低30分Unityを起動するという目標でいこうと思います。

作業内容としては

  • シーンの遷移方法を書き換える
  • 戦闘を実装
  • カードの実装
  • 敗北Hシーンの実装

をできるところまでやりたいと思います。これができれば何がやりたいか分かる程度になると思うので、その次にグラッフィックをやっていきたいと思います。
グラフィックが終わればプロトタイプが出来たと言えるでしょう。やっとここまでの見通しが立ったな...

では来週もまたよろしくお願いします。お元気で。

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